Unterbrechung
Unter Unterbrechung versteht man, einen Gegner daran zu hindern, Fertigkeiten zu verwenden. Besonders im PvP oder gegen hochrangige Monster (zum Beispiel Glint) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung. Wird ein Gegner unterbrochen, so wird die unterbrochene Fertigkeit nicht ausgeführt und die dafür aufgewendeten Energiekosten sind verloren. Außerdem muss sich die Fertigkeit erst wieder aufladen.
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gegner zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der Gegner unterbrochen werden muss, während er eine Fertigkeit einsetzt. Fertigkeiten mit hoher Wirkzeit sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller Fertigkeiten ein hohes Maß an Übung benötigt.
Viele Unterbrechungsfertigkeiten haben Einschränkungen, indem sie zum Beispiel nur gegen Zauber wirken.
Die für Unterbrechung am besten geeigneten Klassen sind Mesmer und Waldläufer.
Fertigkeiten die unterbrechen
- Ermüdender Angriff
- Tempelstoß (1...7 Sekunden)
- Unterbrechender Dolchstoß
- Verführerischer Dunst (unterbricht das Wirken von Zaubern 5...10 Sekunden)
- Blitzspeer (beim Angriff)
- Eisprisma (Siegel)
- Strudel
- Unterbrechender Hieb
- Wilder Hieb
- Blutsauger Siegel
- Erschweren
- Kraftblock (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Kraftdorn (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Kraftentzug (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Kraftfresser (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Kraftrevanche (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Siegel der Unterbrechung
- Ungeschick (4...7 Sekunden beim Angriff)
- Angstschauer (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
- Rückenschauer (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
- Schicksalsklage
- Klagende Waffe
- Missklang
- Ablenkschuß
- Bestrafungsschuß
- Erschütterungsschuß (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Flammenpfeile
- Stahlspitzenpfeil (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Unterbrechender Ausfall
- Wilder Schuß
- Würgegas