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VoR-Mesmer

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Achtung: Dieses Build ist veraltet und kann aufgrund des Visionen des Bedauerns-Nerfs vom 15. Mai 2009 nicht mehr gespielt werden, da Visionen des Bedauerns nur noch Sinn macht, wenn man sie nicht covert.
VoR-Mesmer, VoR-Hexer
Art Solo
Primär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen, Gegner aus dem Spiel nehmen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Visionen des Bedauerns.jpg
 Visionen des Bedauerns [PvP]

Beschreibung

Der VoR-Mesmer ist eine sehr populäre Spielweise des Mesmers mit der sich viele Charaktere nahezu völlig aus dem Spiel nehmen lassen. Dabei wird der Gegner mit der Verhexung Visionen des Bedauerns und ähnlichen belegt, die wiederum gecovert werden, um es schwieriger zu machen sie zu entfernen. Der Gegner erleidet pro Fertigkeit, die er verwendet 90 Punkte Schaden, daher wird er versuchen möglichst wenige zu verwenden, was man ausnutzt, indem man durch Verschwendung großen Schaden erzeugt.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Natürlich braucht man Visionen des Bedauerns, welche man mit Rückschlag und Empathie covert. Kraftentzug und Verzauberung entziehen gewährleisten ein gutes Energiemanagement, sind aber durch ähnliche Fertigkeiten austauschbar. Um großen Schaden zu verursachen auch wenn der Gegner keine Fertigkeiten benutzt nimmt man Verschwendung mit.

Beispielleiste

Visionen des Bedauerns10220Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Visionen des Bedauerns.jpg
Visionen des Bedauerns
Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg
Rückschlag
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
Empathie
Verschwendung5¼1Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verschwendung.jpg
Verschwendung
Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ablenkung.jpg
Ablenkung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug.jpg
Kraftentzug
Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entziehen.jpg
Verzauberung entziehen