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Vorhof der Hölle (Mission)
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Vorhof der Hölle (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Feuerring-Inselkette |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Droknars Schmiede |
Karte | |
Überblick
- Dauer: 60 Minuten
- Ankunft nach Mission: Droknars Schmiede
Missionsziele
- Haltet den Lich auf, ehe er die Welt zerstört.
- Deaktiviert die Titanenportale.
- Vernichtet den Lich.
- BONUS: Sprecht mit der Seherin, und beseitigt anschließend die drei Armageddon Lords (Titanengeneräle)
Lösung
Diese Mission ist das würdige, furiose Finale von Prophecies - im Vergleich zu den kurzen und vergleichsweise leichteren Endmissionen von z.B. Nightfall oder Eye of the North ein abwechslungsreiches, glorioses und schweres Ende, aber durchaus meisterbar.
Ein paar Hinweise vorab:
- Hier bekommt ihr es zuhauf mit den Titanen zu tun: Gegner, die ihr mehrfach töten müsst und die sich in der letzten Stufe in mehrere Gegner aufspalten. Die Reihenfolge ihrer Wiederauferstehung ist Brennender Titan => Erhabener Schlackekoloss => Titanenhand und Titanenfaust.
- Erfolgsverwöhnte Feuer-Elementarmagier erleben hier ihr Waterloo: Die Titanen hier sind recht unempfindlich gegen Feuerschaden. Gefragt ist anderer Schaden, am besten Kälteschaden (Wassermagie). Recht brauchbar ist in dieser Mission zum Beispiel Strudel: Damit teilt ihr nicht nur Flächen-Kälteschaden aus, sondern unterbrecht auch die gefährlichen Zauber. Auch hilfreich ist Winter.
- Fast noch gefährlicher als die Titanen selbst sind ihre koboldartigen Begleiter: Funke der Titanen. Sie sind Elementarmagier, die massiv Feuerschaden austeilen und Euch Brennen lassen. Bei Gegnergruppen solltet ihr sie zuerst erledigen.
Hauptaufgabe
- Zur Orientierung: Die Mission startet "rechts oben" auf der Karte, die Titanenportale sind im genau gegenüber liegenden Eck der Karte "links unten".
- Beim Start der Mission landet ihr in einer Höhle, wo ihr bei den hier wartenden Titanen schon einen Vorgeschmack dessen bekommt, was Euch in dieser Mission erwartet.
- Beim Verlassen der Höhle kommt Euch beim Weg nach unten eine Patrouille entgegen - erledigt sie.
- Dann erscheint Euch der Lich. Ihr könnt ihn noch nicht töten - ignoriert ihn und lauft (am Ende der Rampe nach unten) schnell auf die Brücke zur Insel halblinks, möglichst ohne die bei der Brücke lauernden Gegner anzulocken.
- Erobert die kleine Insel. Gegenüber ist wieder eine Brücke. Pinnt die Gefolgsleute hinter der Brücke (Fahne setzen) und lockt die Gegner der anderen Seite gruppenweise an.
- Nach der zweiten Brücke könnt Ihr Euch an einigen Gegnergruppen vorbeimogeln. Geht grob in Richtung Südosten weiter (rechter unterer Kartenrand), und erst dann in Richtung Westen. Hier trefft ihr die Seherin (siehe Abschnitt "Bonus").
- Nach einer Wegbiegung seht ihr vor Euch geradeaus und rechts einen Lavasee (mit den Armageddon Lords, die für den Bonus wichtig sind) und links eine riesengroße Titanen-Armee mit den drei Titanen-Portalen dahinter.
- Jetzt beginnt ein längeres Hit-and-Run-Spiel: In Guerilla-Manier erledigt ihr zuerst die (wenigen) Gegner im/am Lavasee, um den Rücken frei zu haben. Dann "pinnt" Ihr Eure Gruppe am Rand des Lavasees und erledigt die riesige Titanenarmee scheibchenweise, Gruppe für Gruppe - anlocken, killen, anlocken...
- Dann kommen die Portale: Jedes der drei Titanenportale wird von drei Portalgespenstern bewacht. Gespenster tot - Portal zerstört... ganz einfach. Jetzt ist das Schlimmste überstanden!
- Auf Eurem weiteren Weg trefft Ihr einen alten Bekannten: Prinz Rurik, der als Untoter Prinz Rurik für die Gegenseite kämpft.
- Am Ende geht es dem Lich (Level 30) an den Kragen. Wichtig: Der Lich muss auf der unübersehbaren Plattform in der Mitte (dem Blutstein) stehen, wenn er stirbt, sonst kommt er bei bester Gesundheit inklusive seiner Helfer zurück.
- Ist der Lich tot? Gratulation, Du hast Prophecies durchgespielt!
Bonus
Der Bonus ist nicht allzu schwierig - Ihr könnt ihn im Zuge der Hauptaufgabe miterledigen.
- Sprecht zuerst mit der Seherin, die ihr auf dem Weg zu den Portalen auf einem der Umwege finden könnt. Sie gibt euch die Aufgabe, die 3 Armageddon Lords zu beseitigen, welche die Generäle der Titanen darstellen.
- Vorsicht: Bei der Seherin treiben sich Monster herum. Die Seherin ist zwar recht zäh, kann aber durchaus sterben und dann bekommt Ihr den Auftrag nicht.
- Ihr trefft die 3 Lords unweigerlich auf Eurem Weg: Sie stehen in einem Lavasee, bevor Ihr zu dem großen Platz mit den Portalen und der Titanen-Armee kommt.
- Im Grunde sind die Armageddon Lords auch nur größere Titanen, mit der Ausnahme, dass aus ihnen keine Schlackemonster entstehen. Nachteil aber ist, a) sie stehen beim ersten Treffen in einem großen Lavasee, den man betreten muß, damit man sie mit Aggro locken kann; b) aus dem Lavasee kommen in unregelmäßigen Abständen diverse Titanenfäuste und Titanenhände, und ab und zu auch ein Boss oder ein Schlackemonster (dies reduziert sich nach Anzahl der Beseitigung der Titanen-Portale); c) der Lavasee/ihr Aufenthaltsort ist in unmittelbarer Nähe der Titanenportale - ein Zusammentreffen mit den dortigen Patrouillen ist fast unvermeidbar. Eine gute aufeinander abgestimmte Gruppe kann die Armageddon Lords locken und erledigen.
Mission Text
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Untoter Prinz Rurik | Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Hundert Klingen
Attribut: Schwertkunst (Krieger) | |
28 | Tortitudo Probo | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
28 | Valetudo Rubor | Großflächenbrand 5315 Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Großflächenbrand
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
28 | Maligo Libens | Aura des Lich 15245 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Aura des Lich
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | |
28 | Moles Quibus | Panik 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Panik
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 | Scelus Prosum | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige Verbrennung
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Missionen auf der Feuerring-Inselkette |
Feuerring • Abaddons Maul • Vorhof der Hölle |
Englische Bezeichnung: Hell's Precipice