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Zaishen-Menageriegelände

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Zaishen-Menageriegelände
Zaishen-Menageriegelände.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Basis
Region Kampfarchipel
Gegneranzahl Nicht bezwingbar
Nachbarn
Zaishen Menagerie
Karte
Zaishen-Menageriegelände Karte.jpg


Beschreibung

Die Menagerie ist ein sehr schönes Gebiet. So gibt es zum Beispiel eine Höhle mit einem kleinen Lavateich, wo sich die Schwarzen Moas mit ihren Küken aufhalten, ein verschneites Gebiet, das über eine Höhle mit einem ungesund wirkenden grünem Licht und Spinnweben betreten werden kann, oder ein Waldgebiet, das stark an den Echowald in Cantha errinert. Sogar ein kleiner Strand ist zu finden.

Auch einige nicht zähmbare Tiere kann man sehen. So zum Beispiel eine aus Factions bekannte Katze beim Zelt mit den Moas und Wildschweinen und zwei Yaks bei den Weißen Moas und den Klingel-Bären.

Von den meisten Tieren befinden sich auch Jungtiere in der Menagerie, die aber nicht gezähmt werden können. (von schwarzen Moas sind Küken vorhanden, von der Größe der Minipets)

Ausgänge

Freischalten

Die Ränge werden pro Tier freigeschaltet. Tiere und Freischaltränge kann man auf 3 Arten freischalten:

Freischaltbare Tiere

Tyria Cantha Elona Exotisch

Freischaltränge

Es gibt verschiedene Freischaltränge für Entwicklungen und Stufen:

Freischaltrang Gezeigte Stufe Gezeigte Entwicklung Freigeschaltete Stufe Freigeschaltete Entwicklungen
1 1 bis 11 unentwickelt 5 unentwickelt
2 12 bis 14 unentwickelt oder älter 12 unentwickelt und älter
3 12 bis 14 aggressiv oder verspielt 12 aggressiv und verspielt
4 15 bis 19 unentwickelt oder älter 15 unentwickelt und älter
5 15 bis 19 aggressiv, verspielt, Furcht erregend oder begeistert 15 aggressiv, verspielt, Furcht erregend und begeistert
6 20 unentwickelt oder älter 20 unentwickelt und älter
7 20 aggressiv, verspielt, Furcht erregend oder begeistert 20 aggressiv, verspielt, Furcht erregend und begeistert

Wie schon gesagt, werden, wenn man ein Tier mit einem hohen Freischaltrang abgibt, die niedrigeren auch mit freigeschaltet.

Kreaturen

Standorte der Tiere

Die obere rechte Ecke des Kasten zeigt jeweils auf den gemeinten Punkt.

Verbündete

Guide: Deathleveln in der Zaishen-Menagerie

Jedes Tier (außer der Regenbogen-Phönix) kann in der Zaishen-Menagerie gedeathlevelt werden.

Vorbereitungen:

Man braucht dafür selbst eine Rüstung voll überlegener Runen (Pg3BAkBASBc5zJc5TWU5z+b5THc5T), so dass ihr euch durch zweimaliges Sterben auf 1 LP bringen könnt. Es ist daher in der Regel sehr empfehlenswert, ein PvP-Charakter zu sein. Man muss eine Opfer-Fertigkeit mitnehmen, im Optimalfall Blut ist Kraft oder sich mit Vampirwaffen opfern, wenn man kein Nekromant oder Waldläufer ist. In dem Falle sollte man dem Nekromantenhelden zu Beginn seine Heilzauber verbieten.

Builds:

  • Ihr selbst
Nekromant-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.png Nekromant / Waldläufer
Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
Blut ist Kraft
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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beliebig
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Beliebig.jpg
beliebig
Vorlagencode: N/W: OAJAE3ZzAAAAAAAAA
W/N: OgQAE3ZzAAAAAAAAA
  • Zwei „Rezzmer“-Helden als Mesmer/Mönche (Leben verlängern deaktivieren! Oder selbst eine Vampier Waffe in die Hand nehmen.)
Mesmer-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Mesmer / Mönch Attributverteilung
Schnellwirkung 12+3+1
Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
Ohne Attribut (Mönch)
Wiederbeleben.jpg
Wiederbeleben
Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern.jpg
Leben erneuern
Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben verlängern.jpg
Leben verlängern
Segen des Heilers5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Heilers.jpg
Segen des Heilers
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Vorlagencode: OQNBA8oTiJvz4KAAAAAAAA
  • Einen Nekromant/Ritualist-Helden (verteilt Blut ist Kraft an die Rezzmer und heilt seine geopferten Lebenspunkte mit Ritualistenzaubern weg)
Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Blutmagie 8
Seelensammlung 10
Wiederherstellungsmagie 12
Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
Blut ist Kraft
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Leben
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Vorlagencode: OAhjQgGaIP3Bp5kbcCAAAAAAAA

Durchführung:

Nach Betreten des Menagerie müsst ihr euer Tier abgeben, falls ihr noch eins habt. PvP-Charaktere kriegen jedes Mal einen neuen Wolf-Ältesten, wenn sie ein Gebiet betreten, aber kein Tier haben.

Lauft nun zum gewünschten Tier und stäbelt es auf wenig Lebenspunkte runter. Wenn ihr es nur einmal angreift, könnt ihr nämlich nur 6 statt 7 Ränge freischalten, da das Tier nur älter wird. Das Tier und alle eventuell vorhandenen Artgenossen werden nun als feindlich angezeigt. Tötet nun alle anderen Exemplare dieses Tiers, sonst dauert es länger, da sie ebenfalls Erfahrung erhalten.

Nun wirkt ihr eure Opfer-Fertigkeit auf einen Helden, sodass ihr sterbt. Macht das solange, bis ihr nur noch 1 Lebenspunkt habt und von den Mesmern mit 0 Lebenspunkten wiederbelebt werdet. Nun könnt ihr rund 17 Minuten AFK gehen, denn ihr müsst nichts tun. Beachtet, dass nur Tiere in Hörweite Erfahrungspunkte erhalten, wenn das Tier also wegläuft, dauert es entsprechend länger, da es erst wieder in Hörweite laufen muss, bevor es weiter gelevelt wird.

Wenn das Tier auf Stufe 20 ist, könnt ihr es zähmen. Lasst euch dazu mit Leben verlängern manuell wiederbeleben. Ihr könnt die Ränge für das Tier nun bei Emryd freischalten.

Hinweis

  • Bei Tieren, von denen mehr als ein Exemplar vorhanden ist, befinden sich kleinere Jungtiere. Diese sind bis auf die geringere Größe identisch mit den zähmbaren Tieren. Eine Ausnahme bildet das Nest der Schwarzen Moas, mit einigen Schwarzen Moa-Küken.
  • Die Tiere auf dem Freigelände der Menagerie greifen im Gegensatz zu den von Wynn herbeigerufenen nicht an, obwohl sie feindlich werden.
  • Von Wynn vorgeführte Tiere können das runde Gatter verlassen. Sie verschwinden allerdings, wenn sie sich einige Meter davon entfernen.

  Kampfarchipel
Städte und Außenposten AufbruchstrandGroßer Tempel des BalthasarGildenhalleZaishen Menagerie
Kooperative Mission Zaishen-Herausforderung (Mission) • Zaishen-Elite (Mission)
Arenen Zufallsarenen (Mission) • Aufstieg der Helden (Mission) • Kodex-Arena (Mission)
Veranstaltungsaußenposten Maskenknall (Mission) • Drachenarena (Mission) • Rollkäfer-Rennen (Mission)
Erforschbare Gebiete Insel der Namenlosen (PvP) • Zaishen-Menageriegelände
Sehenswürdigkeit Verbotener Pfad


Englische Bezeichnung: Zaishen Menagerie Grounds