Zaishen-Menageriegelände
Zaishen-Menageriegelände | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Basis |
Region | Kampfarchipel |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Zaishen Menagerie | |
Karte | |
Beschreibung
Die Menagerie ist ein sehr schönes Gebiet. So gibt es zum Beispiel eine Höhle mit einem kleinen Lavateich, wo sich die Schwarzen Moas mit ihren Küken aufhalten, ein verschneites Gebiet, das über eine Höhle mit einem ungesund wirkenden grünem Licht und Spinnweben betreten werden kann, oder ein Waldgebiet, das stark an den Echowald in Cantha errinert. Sogar ein kleiner Strand ist zu finden.
Auch einige nicht zähmbare Tiere kann man sehen. So zum Beispiel eine aus Factions bekannte Katze beim Zelt mit den Moas und Wildschweinen und zwei Yaks bei den Weißen Moas und den Klingel-Bären.
Von den meisten Tieren befinden sich auch Jungtiere in der Menagerie, die aber nicht gezähmt werden können. (von schwarzen Moas sind Küken vorhanden, von der Größe der Minipets)
Ausgänge
- Zaishen Menagerie (Süden)
Freischalten
Tiere und Freischaltränge kann man auf 3 Arten freischalten:
- Bei Helena für Zaishen-Münzen und Gold oder Balthasar-Belohnungspunkte
- Bei Emryd die Tierbändigerin indem man einen Tiergefährten vorbeibringt. Den Wolf und seine ersten 6 Ränge kann man auch über PvP freischalten. Dazu muss man Emryd anklicken und „Ist dieses Tier schon in meiner Sammlung?“ auswählen. Das Tier muss nicht Stufe 20 sein und verschwindet nach dem Zeigen auch nicht. Hohe Freischaltränge über PvE-Tiere freizuschalten schaltet auch die Ränge darunter frei.
- Ränge werden pro Tier freigeschaltet.
- Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, im Ingame-Shop das Tiergefährten-Freischaltpack zu kaufen.
Freischaltbare Tiere
Tyria | Cantha | Elona | Exotisch |
---|---|---|---|
|
Freischaltränge
Es gibt verschiedene Freischaltränge für Entwicklungen und Stufen:
Freischaltrang | Gezeigte Stufe | Gezeigte Entwicklung | Freigeschaltete Stufe | Freigeschaltete Entwicklungen |
---|---|---|---|---|
1 | 1 bis 11 | unentwickelt | 5 | unentwickelt |
2 | 12 bis 14 | unentwickelt oder älter | 12 | unentwickelt und älter |
3 | 12 bis 14 | aggressiv oder verspielt | 12 | aggressiv und verspielt |
4 | 15 bis 19 | unentwickelt oder älter | 15 | unentwickelt und älter |
5 | 15 bis 19 | aggressiv, verspielt, Furcht erregend oder begeistert | 15 | aggressiv, verspielt, Furcht erregend und begeistert |
6 | 20 | unentwickelt oder älter | 20 | unentwickelt und älter |
7 | 20 | aggressiv, verspielt, Furcht erregend oder begeistert | 20 | aggressiv, verspielt, Furcht erregend und begeistert |
Wie schon gesagt, werden, wenn man ein Tier mit einem hohen Freischaltrang abgibt, die niedrigeren auch mit freigeschaltet.
Kreaturen
Standorte der Tiere
Die obere rechte Ecke des Kasten zeigt jeweils auf den gemeinten Punkt.
Verbündete
- Sonstige
- 5 Silavor [Zaishen-Naturforscher]
- 20 Wynn [Zaishen-Ausbildungsleiterin]
- 20 Helena [Zaishen-Hüterin]
- 20 Salome [Zaishen-Arzt]
- 20 Emryd die Tierbändigerin
- 20 Meister der Winde
- 20 Zaishen-Betreuer
- 20 Zaishen-Trainer
Guide: Deathleveln in der Zaishen-Menagerie
Jedes Tier (außer der Regenbogen-Phönix) kann in der Zaishen-Menagerie gedeathlevelt werden.
Vorbereitungen:
Man braucht dafür selbst eine Rüstung mit überlegener Runen (Pg3BAkBASBc5zJc5TWU5z+b5THc5T), so dass ihr euch durch zweimaliges Sterben auf 1 LP bringen könnt. Es ist daher in der Regel sehr empfehlenswert, ein PvP-Charakter zu sein. Man muss eine Opfer-Fertigkeit mitnehmen, im Optimalfall Blut ist Kraft oder sich mit Vampirwaffen opfern, wenn man kein Nekromant oder Waldläufer ist. In dem Falle sollte man dem Nekromantenhelden zu Beginn seine Heilzauber verbieten.
Builds:
- Ihr selbst
|
- Zwei „Rezzmer“-Helden als Mesmer/Mönche (Leben verlängern unbedingt deaktivieren!)
|
- Einen Nekromant/Ritualist-Helden (verteilt Blut ist Kraft an die Rezzmer und heilt seine geopferten Lebenspunkte mit Ritualistenzaubern weg)
|
Durchführung:
Nach Betreten des Menagerie müsst ihr euer Tier abgegeben, falls ihr noch eins habt. PvP-Charaktere kriegen jedes Mal einen neuen Wolf-Ältesten, wenn sie ein Gebiet betreten, aber kein Tier haben.
Lauft nun zum gewünschten Tier und stäbelt es auf wenig Lebenspunkte runter. Wenn ihr es nur einmal angreift, könnt ihr nämlich nur 6 statt 7 Ränge freischalten, da das Tier nur älter wird. Das Tier und alle eventuell vorhandenen Artgenossen werden nun als feindlich angezeigt. Tötet nun alle anderen Exemplare dieses Tiers, sonst dauert es länger, da sie ebenfalls Erfahrung erhalten.
Nun wirkt ihr eure Opfer-Fertigkeit auf einen Helden, sodass ihr sterbt. Macht das solange, bis ihr nur noch 1 Lebenspunkt habt und von den Mesmern mit 0 Lebenspunkten wiederbelebt werdet. Nun könnt ihr rund 17 Minuten AFK gehen, denn ihr müsst nichts tun. Beachtet, dass nur Tiere in Hörweite Erfahrungspunkte erhalten, wenn das Tier also wegläuft, dauert es entsprechend länger, da es erst wieder in Hörweite laufen muss, bevor es weiter gelevelt wird.
Wenn das Tier auf Stufe 20 ist, könnt ihr es zähmen. Lasst euch dazu mit Leben verlängern manuell wiederbeleben. Ihr könnt die Ränge für das Tier nun bei Emryd freischalten.
Hinweis
- Bei Tieren, von denen mehr als ein Exemplar vorhanden ist, befinden sich kleinere Jungtiere. Diese sind bis auf die geringere Größe identisch mit den zähmbaren Tieren. Eine Ausnahme bildet das Nest der Schwarzen Moas, mit einigen Schwarzen Moa-Küken.
- Die Tiere auf dem Freigelände der Menagerie greifen im Gegensatz zu den von Wynn herbeigerufenen nicht an, auch wenn wenn sie feindlich werden.
- Von Wynn vorgeführte Tiere können das runde Gatter verlassen, verschwinden allerdings wenn sie sich einige Meter davon entfernen.