ViM Team Build
Diesen Team Build benutzt man im Aufstieg der Helden.
Dieser Team Build wird nach der Elite Fertigkeit "Der Sieg ist mein!" benannt. Auf englisch heißt das Victory is Mine und das dann als Abkürzung ViM.
Dieses Team Build macht Schaden mit Fallen, mit "Der Sieg ist mein!" heilt man sich und bekommt wieder Energie.
Team Aufstellung
Eine typische ViM Aufstellung ist
Attributsverteilung der Krieger
Die Fertigkeiten
Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerstückeln
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Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Attribut: Stärke (Krieger) Bullenstoß
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Unterbrechender Hieb6Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Unterbrechender Hieb
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Der Sieg ist mein!"
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Zyklonaxt54Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zyklonaxt
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Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Blackout
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Schilde hoch!"
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Die Fertigkeiten varrieren von Gruppe zu Gruppe
Ausrüstung
- komplette Gladiatoren Rüstung
- Waffen:
- Axt mit Lebensupgrade (+30 Leben), beim Stiel kann man frei wählen, zu empfehlen wäre Eifer in Kombination mit Zyklonaxt
- als Schild eignet sich Tanzits Verteidiger
- man sollte sich noch einen zweiten Wafffen Slot machen, mit einem Beherrschungsmagie Fokus und einer +5 Energie Waffe
Die Attributsverteilung der Waldläufer
Die Fertigkeiten
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Der Sieg ist mein!"
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Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Staubfalle
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Stachelfalle
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Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Flammenfalle
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Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Heilquelle
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Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Wirbelverteidigung
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. Optional
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Ausrüstung
- komplette Druiden Rüstung
- als Waffe sollte man ein Stab nehmen, bei der Ausrüstung des Stabs bleibt man frei, am besten eignet sich das Einblicksupgrade für mehr Energie und noch das Tapferkeitsupgrade mit +30 Leben
Natur Rituale
Für den freien Slot sollte man Geister mitnehmen. Man muss sich die Geister unter den Trapper aufteilen, man braucht diese Geister:
Regeln
- immer in der Gruppe bleiben
- aufpassen das die Geister die ganze Zeit über aktiv sind
- eng zusammen stehen
Fazit
Positiv:
- einfach zu benutzen
- effektiv beim verteidigung von Relikten
- effektiv beim verteidigen von Altaren
- kann großen Schaden durch Schaden und Zuständen verursachen
Negativ: