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Benutzer:Delirio/Me/X Migräne-Unterbrecher

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Überblick

Ein Migräne-Mesmer ist ein Standard-Build, welches im Aufstieg der Helden häufig gespielt wird. Zumeist werden direkt zwei Migräne-Mesmer in einem Team mitgeführt. Die Aufgabe des Migräne-Mesmers ist es, Mönche durch die Fertigkeit "Migräne" (Mesmer, Illusionsmagie) und mehrfachen Unterbrechungs-Fertigkeiten am Heilen zu hindern, um die eigene Offensive durchschlagskräftiger zu machen.


Spielweise

Der Migräne-Mesmer wirkt auf den Mönch die Elite-Fertigkeit "Migräne" (s.o.) und direkt danach ein Cover-Hex, zumeist "Trugbild beschwören" (Mesmer, Illusionsmagie), um ein direktes Entfernen von "Migräne" zu verhindern. Durch die Eigenschaft von "Migräne", das Wirken von Zaubern um die Hälfte zu verlangsamen, ist es dem Mesmer erleichtert, die Heilzauber des Mönchs zu unterbrechen. Dadurch ist der Mönch unfähig, seine Teamgefährten zu heilen. Zumeist führt der Mesmer noch eine oder mehrere Fertigkeiten seiner Zweitklasse mit. Diese sind standardmäßig Elementarmagier oder Nekromant, um eben die Corpse-Control durch entweder "nekrotische Verwechslung" (Nekromant, Todesmagie) oder "Kadaver verzehren" (Nekromant, Todesmagie) sicherzustellen, oder sinnvolle Zauber wie "Windgeschwindigkeit" (Elementarmagier, Luftmagie) oder einen Abwehrzauber aus der Erdmagie ("Abwehr gegen Feinde", "Abwehr gegen Nahkampf" - beides Elemantarmagier, Erdmagie) mitzuführen.


Fertigkeitenauswahl

Neben der Elite-Fertigkeit "Migräne" (s.o.) führt der Migräne-Mesmer noch mindestens ein Cover-Hex mit, zumeist "Trugbild beschwören" (s.o.). Je nachdem, wie der Rest des Teams aufgestellt ist und welche weiteren Aufgaben zu verteilen sind, verfügt der Migräne-Mesmer über 3-4 Unterbrecher. Diese sind variabel, in der Regel sind aber "Blutsaugersiegel" (Mesmer, Inspirationsmagie) und "Kraftentzug" (Mesmer, Inspirationsmagie) dabei, um Energie zurückzugewinnen bzw. durch "Zauberbrecher" (Mönch, Gunst der Götter) hindurch unterbrechen zu können. Hinzukommen dann noch die Fertigkeiten, die über die Zweitklasse bestimmt sind (s.o.) und das "Siegel der Wiederbelebung" (alle Klassen, ohne Attribut).


Schwierigkeiten

Migräne-Mesmer sind zunächst einmal Mesmer, das bedeutet, daß sie mit der schwächsten Rüstungsklasse vorlieb nehmen müssen. Das macht sie sehr schadensanfällig. Zudem stellen sich immer mehr gegnerische Mönche auf Migräne-Mesmer ein und führen entsprechende Gegenmaßnahmen durch. Dazu gehören das vorzeitige "verschleiern" mit der Verzauberung "Heiliger Schleier" (Mönch, ohne Attribut), oder das Mitführen der Fertigkeit "gebrochene Verhexung" (Mesmer, Beherrschungsmagie). Beides zielt darauf, die Hauptverhexung "Migräne" zu entfernen, bevor das relativ harmlose Cover-Hex gewirkt wurde. Gute Migräne-Mesmer können in diesem Fall auch ohne "Migräne" die wichtigsten Fertigkeiten der Mönche unterbrechen, bzw. bemerken entsprechende Gegenmaßnahmen und verhexen den Gegner entsprechend so, daß diese wirkungslos bleiben.