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Benutzer:Guppy/Sandkasten

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Aspekt der Erschöpfung (Raum 0)

Raum 0

Umgebungseffekt: Aspekt der Erschöpfung.jpg Aspekt der Erschöpfung

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, leidet Ihr alle 30 Sekunden unter Erschöpfung.

Die Teleporter werden mit den Nummern 1-4 in ihrer Aktivierungsreihenfolge von Westen nach Osten bezeichnet. Es ist ratsam diesen Raum möglichst schnell zu verlassen, da die Erschöpfung nach ein paar Minuten überhand nimmt. Allerdings besteht die Möglichkeit durch das Tor am Eingang des Raumes gehen, da der Effekt in dem Teil, welcher den Tiefenaußenposten darstellt, nicht auftritt. Die Teleporter bringen die Spieler in jeweils einen der 4 Unterräume von Raum 1. In diesem Raum existiert kein Kanaxai-Aspekt den man töten könnte; der Erschöpfungseffekt ist nicht abschaltbar (außer der Raum wird verlassen…)


beim 3-3-3-3 Way:

Portal 1: ein Tank, ein Damagedealer und ein Mönch

Portal 2: 2 Nekros (Bip und SS) und ein Mönch

Portal 3: ein Tank, ein Damagedealer und ein Mönch

Portal 4: ein Tank, ein Damagedealer und ein Mönch

beim 4-4-4 Way:

Portal 1: ein Tank, ein Damagedealer, ein Nekro (SS) und ein Mönch

Portal 2: ein Tank, ein Damagedealer, ein Nekro (SS) und ein Mönch

Portal 3: ein Tank, ein Damagedealer, ein Nekro (Bip) und ein Mönch


Hinweis:

Damit 4 Leute in einen Raum passen, müssen sich die Nekromanten mittels BiP und Blutritual zu Tode opfern, sodass sie von den Mönchen, mithilfe von Wiedergeburt, durch das Portal "gezogen" werden können.

Raum 1 (4 nachfolgende Abschnitte)

Vorgehensweise in allen Räumen: Ein Tank lockt die Gegner an bestimmte Stellen, sodass die restlichen Gruppenmitglieder sie ohne Probleme töten können. Hat eine Gruppe ihren Raum gesäubert locken sie die Patrouillen aus Raum 2 in die Verbindungsgänge und vernichten sie dort. Die Wiederherstellungsgeister der Irukandji können das Ganze unnötig in die Länge ziehen, weshalb man sie bereits bei der Aktivierung der Fertigkeit unterbrechen sollte. Von Zeit zu Zeit spawnt der Aspekt so, dass man ihn mit einem Bogen locken kann ohne die Aggro der übrigen Gegner zu ziehen. Sollte sich dem Tank diese Möglichkeit bieten, ist es ratsam sie zu nutzen, da vor allem Raum 2-4 ohne den negativen Aspekt-Effekt stark vereinfacht sind.


Aspekt der Beruhigung (Raum 1.1)

Raum 1.1

Umgebungseffekt: Aspekt der Beruhigung.jpg Aspekt der Beruhigung

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, benötigt der Erhalt von Adrenalin doppelt so lang.

In diesem Raum trifft man neben dem Kanaxi-Aspekt der Beruhigung auf 2 Killer-Karpfen und 2 Düstere Irukandjis. Da normalerweise niemand Adrenalin-Fertigkeiten dabei hat stört der Aspekt auch nicht. Der Tank lockt die Gegner an die linke Wand (gelb), sodass die Gruppe sie umbringen kann.

Aspekt der Todes (Raum 1.2)

Raum 1.2

Umgebungseffekt: Aspekt des Todes (Umgebungseffekt).jpg Aspekt des Todes (Umgebungseffekt)

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erfährt des Gruppenmitglied 20 % weniger Heilung.

In diesem Raum trifft man neben den Kanaxi-Aspekt des Todes auf 1 Killer-Karpfen, 2 Geißelmantas und 1 Düsteren Irukandji. Wenn man in der 3-3-3-3 Variante spielt sind in diesem Raum nur ein Mönch, der SS und der BiP. Sie warten nun darauf, dass ihre Teamkollegen sie befreien. Der Mönch "spammt" Gruppe heilen während der BiP ihn mit Energie versorgt. Am besten stellt man sich dabei in die gelb markierte Ecke, denn hier heilt der Mönch beide angrenzende Räume. Beim 4-4-4 lockt der Tank die Gegner an die markierte Stelle und die Gruppe tötet ihn. Allerdings sollte hier nur ein erfahrener Mönch heilen, denn man darf den Effekt nicht vergessen. Es sollten starke Schutz- und Heilfertigkeiten verwendet werden.

Aspekt der Ergebung (Raum 1.3)

Raum 1.3

Umgebungseffekt: Aspekt der Ergebung.jpg Aspekt der Ergebung

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, werdet ihr bei jedem Angriff, der euch trifft, zu Boden geworfen.

In diesem Raum erwarten euch 3 Killer-Karpfen, ein Geißelmanta und der Kanaxai-Aspekt der Ergebung. Sobald ihr durch den Teleporter seid, lauft ihr auf die gelb markierte Brücke. Der Tank lockt die Karpfen und die Gruppe tötet sie. Es empfiehlt sich nun den Aspekt zu locken, denn der Manta wechselt gerne sein Ziel und wirft die Caster mit seinen Attacken zu Boden, was unweigerlich zu einer Unterbrechung der gerade gecasteten Zauber führt.

Aspekt der Enthüllung (Raum 1.4)

Raum 1.4

Aspekt der Enthüllung.jpg Aspekt der Enthüllung

Beschreibung:
Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, könnt ihr keine Angriffe blocken.


In diesem Raum kann man keine gegnerischen Attacken blocken, also benötigt der Tank starke Prott/Heilzauber vom Monk. Er kann versuchen nur den Kanaxi-Aspekt der Enthüllung (gelb) mithilfe eines Bogens zu locken, sodass der Effekt bei den restlichen Gegnern (4 Karpfen) nicht stört. Beim 4-4-4 wird dieser Raum komplett ausgelassen.

Aspekt des Schmerzes (Raum 2)

Umgebungseffekt: Aspekt des Schmerzes.jpg Aspekt des Schmerzes

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet ihr eine Lebenspunktdegeneration von -2 und leidet an den Auswirkungen von Tiefe Wunde.

In diesen Raum trifft man neben dem Kanaxai-Aspekt des Schmerzes auf einige Patrouillen bestehend aus Killer-Karpfen, Geißelmantas, Gesegnete Mantas und Düsteren Irukandjis. Die Gruppen die ihre Räume bereits abgeschlossen haben, locken diese in die Verbindungsgänge um sie zu töten, ohne auf den negativen Kanaxai-Effekt acht geben zu müssen. Die, den Kanaxai-Aspekt umgebenden Manta sorgen dafür, dass die Türen zu den vorhergehenden Räumen verschlossen bleiben. Tötet man sie werden sie sich öffnen und man kann eventuell gescheiterte Gruppenmitglieder befreien.

Aspekt der Lethargie (Raum 3)

Raum 3

Umgebungseffekt: Aspekt der Lethargie.jpg Aspekt der Lethargie

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, bewegt ihr euch um 50% langsamer.

In diesen Raum trifft man neben den Kanaxai-Aspekt der Lethargie auf einige Leviathanverstände, Leviathanarme und Leviathanköpfe. Alle Tanks stellen sich links an das erste Tor und die Caster hinter die Wand. Ein Tank castet Rückruf auf einen der anderen und läuft in den Raum um die gelb markierte Feuerblume zu deaktivieren. Dabei zieht er die Aggro der 3 markierten Gegnergruppen. Diese zieht er zurück zum Tor, wo sie getötet werden. Man hat nun rechts und links je 1-2 Gruppen Leviathanköpfe und in der Mitte den Kanaxai-Aspekt. In welcher Reihenfolge man sie tötet ist egal, Hauptsache die Gruppe ist sich einig wie sie vorgeht. Sobald alle Gegner getötet sind laufen 7 Leute weiter zum nächsten Tor. Die 3 Tanks und 2 Nekromanten bleiben zurück, wobei die Tanks Rückruf auf einen der 7 anderen Leute casten. Diese 5 stellen sich auf die hölzernen Plattformen im Raum. Dadurch öffnet sich das Tor und die Hauptguppe kann hindurch. Nun wird gleichzeitig der Rückruf gelöst und die Tanks schaffen es durch das Tor, bevor dieses sich schließt. Die Nekromanten müssen sich allerdings vor dem Tor opfern, sodass sie mit Wiedergeburt auf die andere Seite geholt werden können. Das sollte möglichst schnell von statten gehen, denn sobald im nächsten Raum ein bestimmter Punkt überschritten wurde, erscheint eine große Anzahl an Nachtmahren bei ihnen. Man muss diese Mahre nicht unbedingt töten.

Aspekt der Entleerung (Raum 4)

Raum 4

Umgebungseffekt: Aspekt der Entleerung (Energieverlust).jpg Aspekt der Entleerung (Energieverlust)

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, verliert ihr alle 30 Sekunden 10 Punkte Energie und erleidet für jeden auf diese Art verlorenen Energiepunkt 8 Schadenspunkte.

In diesen Raum trifft man neben den Kanaxai-Aspekt der Entleerung auf Luxon-Geächtete. Die erste Gegnergruppe kann man bereits locken während sich die Nekros opfern, allerdings sollten die Mönche nicht Gruppe heilen benutzen… Danach werden entweder die beiden weiß markierten Gruppen von unten getötet, oder man zieht direkt den Kanaxai-Aspekt (gelb). Für was man sich auch entscheidet, letztlich überlebt kein Gegner in diesem Raum. Die Geächteten können mächtige Fleischgolems beschwören, die einige Unordnung in die Reihen der Verbündeten bringen. Die Nekromanten im Team können diese übernehmen indem sie möglichst oft Veratas Starren benutzen. Des Weiteren gilt: immer raus aus Strudeln!

Aspekt des Scheiterns (Raum 5)

Raum 5 Patrouillen

Umgebungseffekt: Aspekt des Scheiterns.jpg Aspekt des Scheiterns

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, scheitern alle eure Zauber.

In diesen Raum trifft man neben den Kanaxai-Aspekt des Scheiterns auf Luxon-Geächtete. Da wir hier nicht zaubern können, tun wir es auch nicht, sondern bleiben in Raum 4. Die Caster stellen sich hinter die linke Wand und die Tanks in das Tor zwischen Raum 4 & 5. Ein Tank castet Rückruf und zieht die patrouillierenden Gegnergruppen zu dem Tor, wo sie umgebracht werden. Nun stellt er sich hinter die Wand an Position "1", sodass er nicht getroffen wird.

Raum 5

Die Anderen laufen am rechten Rand entlang durch den Raum. Die verbliebenen Gegner werden normalerweise nicht getötet.

Raum 5 Die "Ecke"

Am Ende begibt sich die Gruppe in die rechts zu sehende "Ecke" zwischen den beiden Räumen. Hier leidet man weder unter den Effekten von Raum 5 noch 6.

Aspekt des Schattens (Raum 6)

Die Positionen der ersten PopUp Gruppen

Umgebungseffekt: Aspekt der Schatten.jpg Aspekt der Schatten

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, könnt ihr weder Verzauberungen wirken noch das Ziel von Verzauberungen werden.

In diesen Raum trifft man neben den Kanaxai-Aspekt der Schatten auf Onis aus der Tiefe-PopUps, Wiedergeborene Irukandjis und den Leviathan. Ein Tank zieht die ersten Pop-Up-Gruppen zur Treppe wo sie getötet werden.

Raum 6

Die Irukandji werden ignoriert, denn selbst wenn man sie tötet, werden sie nach kurzer Zeit wiederbelebt. Des Weiteren ist es ratsam auf den Leviathan zu achten. Er ist zwar anfangs noch in Jade eingeschlossen, aber sobald man sich ihm nähert befreit er sich. Da er mit einem Schlag bis zu 700 Schaden austeilt und man nicht protten kann (Aspekt / Entzauberungsgeister), sollte man ihm möglichst nicht zu Nahe kommen. Mit den Tanks voran läuft man am linken Rand entlang, tötet eine weitere Oni-PopUp-Gruppe und gelangt letztlich zum Aspekt. Den Leviathan muss man nicht töten um weiter zu kommen.

Raum 6 Ende

Sobald der Aspekt vernichtet wurde geht man zu der Treppe mit dem gelb markiertem Irukandji. Da noch 2 Oni-Gruppen spawnen werden, gehen die Tanks voraus. Den Irukandji selbst kann man am Leben lassen. Zum Einen wird er sowieso wiedergeboren und zum Anderen kann maximal sein Entzauberungsgeist stören. Außerdem ist er von Vorteil, falls man sich aus dem nächsten Raum zurückziehen muss.

Aspekt des Skorpions (Raum 7)

Raum 7 PopUps-Bitte den Text beachten!

Umgebungseffekt: Skorpion-Aspekt.jpg Skorpion-Aspekt

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, werdet ihr zum nächsten Gegner teleportiert und zu Boden geworfen.

Nun folgt der mit Abstand schwerste/nervigste Raum. In der (englischen) Aspektbeschreibung steht zwar, dass man alle 30 Sekunden teleportiert wird, aber die Zeitabstände werden von Mal zu Mal geringer und unregelmäßiger. Die Tanks blocken an der Treppe während die Caster hinter der Wand bleiben. Man sollte den Irukandji hier nicht töten, da es sein kann, dass der Tank der lockt zu ihm teleportiert wird anstatt in die anrückenden Gegnermassen. Der Tank läuft durch die erste Gegnergruppe hindurch bis zur markierten Stelle. Es patrouillieren nun einige Oni-PopUp-Gruppen in dem Raum, die alle sterben müssen. Sie werden die Treppe hoch zu den anderen Castern gelockt und dort getötet. Der Tank sollte dabei langsam vorgehen, damit sie die Aggro nicht verlieren (Auf dem Screenshot sind die Onis bereits getötet und die Gruppe weiter vorgerückt. Normalerweise befindesich dort mehr Gegnergruppen).

Raum 7

Sobald sie vernichtet wurden, kämpft man sich durch die Reihen der Geächteten hindurch bis zum Kanaxai-Aspekt. Es ist wichtig, dass die Nekromanten hierbei mit Veratas Starren die Fleischgolems übernehmen. Sie sind starke Verbündete. Der Aspekt macht ein geordnetes tanken oder zurückziehen zunichte. Darum ist es ratsam sich zu regenerieren, bevor man die nächste Gruppe pullt. Ist man bei dem Aspekt angekommen kann man an ihm vorbei bis zum Tor zu laufen. Hier wirkt der Effekt nichtmehr und man tötet ihn ohne Probleme.

Aspekt der Angst (Raum 8)

Raum 8 Der erste Tankpunkt

Umgebungseffekt: Aspekt der Angst.jpg Aspekt der Angst

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, bewegt ihr euch um 10% schneller. Ihr erleidet pro Sekunde, die ihr euch bewegt, 25 Punkte Schaden.

In diesem Raum bewegt ihr euch zwar schneller als normal, verliert allerdings auch Lebenspunkte. Die Gruppe wird von einer Armee aus Nachtmahren und Onis verfolgt, die man allerdings gleich vernichten sollte, damit sie einem nicht in den Rücken fallen. Die Caster rennen die erste Treppe hinunter während die Tanks oben die Gegner blocken. (Im Bild geht der rot markierte Tank bereits zu den unten beschriebenen Blumen und deaktiviert sie. Er hat vorher Rückruf auf einen der Tanks gecastet um schnell zurückzukommen.)

Raum 8 Die ersten PopUps

Nach der 1. Brücke folgt ein Plateau mit einige Blumen und Oni-PopUps. Am besten geht ein Tank vor, deaktiviert die Blumen und lockt die Onis auf die Brücke. Es geht weiter bis zur nächsten Brücke. Dort folgt wieder ein Plateau mit Blumen und versteckten Onis. Die Vorgehensweise ist dieselbe wie beim vorherigen.

Raum 8 Kanaxai-Aspekt

Nach der dritten Brücke sieht man den Kanaxai-Aspekt. Um ihn herum sind wieder Onis versteckt. Alle PopUps werden auf die Brücke und dort vernichtet. Nachdem der Aspekt getötet wurde kann auch die letzte Blume deaktivert werden

Aspekt der Entleerung (Raum 9)

Umgebungseffekt: Aspekt der Entleerung.jpg Aspekt der Entleerung

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet ihr jedes Mal wenn eure Energie 0 erreicht 50 Punkte Schaden.

In diesem Raum sind sehr viele Nachtmahre. Die Tanks stellen sich in das Tor und die Caster weit dahinter. Niemand darf einen Stab in der Hand haben, da die Nachtmahre andernfalls dutzende Chaosstürme auf den Stabträger casten, die auch seine Verbündete innerhalb eines Augenblickes töten können! Ein Tank lockt die Nachtmahre zum Tor wo sie blockiert und vernichtet werden. Als unerfahrener Tank empfiehlt es sich, nicht alle Nachtmahre auf einmal zu locken. Es ist nicht nötig den Aspekt zu töten, man kann auf beiden Seiten daran vorbeigehen. Man betritt nun die untersten Ebenen des Jademeeres: Die Umgebung verändert sich spürbar, es hängt Nebel über dem Boden, die Wände leuchten und die Formen und Muster sind anders.

Aspekt der Verwesung (Raum 10)

Raum 10

Umgebungseffekt: Aspekt der Verwesung.jpg Aspekt der Verwesung

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet ihr eine zusätzliche Lebenspunktdegeneration von -4, wenn ihr vergiftet werdet oder einer Blutung unterliegt.

Dieser Raum ist gespickt mit Oni-PopUps (gelb) und Gift- und Blutungs-Blumen. Dies ist besonders fatal, da der Aspekt eine zusätzliche 4er-Degeneration hervorruft, sobald man unter einem dieser Zustände leidet. Die Tanks stellen sich an den Anfang des Raumes und der Rest der Gruppe dahinter. Einer lockt die ersten 3 OniGruppen in den Tod und deaktiviert dabei die östlichen Blumen. Aus diesem Raum führen 2 Ausgänge, einer im Osten, der Andere im Süd-Westen. Bei jedem dieser Ausgänge wartet eine versteckte Gruppe Onis. Ein Tank kann sich mit Angriff des Todes zum Aspekt teleportieren und zum südlichen Ausgang rennen, sodass er die dortigen PopUps bereits sichtbar sind wenn die Gruppe eintrifft. Die Blumen in diesem Raum sind mehr als nur nervend und je schneller man heraus ist, desto besser.

Aspekt der Pein (Raum 11)

Raum 11

Umgebungseffekt: Aspekt der Pein.jpg Aspekt der Pein

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, erleidet ihr alle 3 Sekunden 50 Punkte Schaden, wenn ihr keine Fertigkeit benutzt.

Egal welchen Weg ihr gewählt habt, es geht nur abwärts in Richtung Kanaxai. Zwischendurch stellen sich euch diverse PopUps in den Weg, weshalb die Tanks vorausgehen. Auf dem östlichen Weg wird man von Nachtmahren erwartet, ergo Stäbe ins Inventar! Der südliche hingegen ist mit Onis übersät. Da die Spieler fast alle 3 Sekunden Schaden erleiden ist Gruppe heilen sehr wichtig. Der Kanaxai-Aspekt ist von einigen Geächteten umgeben, die man allerdings von ihm trennen kann. Dahinter sieht man durch einen Tunnel den Raum von Kanaxai.

Kanaxais Raum (Raum 12)

Raum 12

Umgebungseffekt: Alptraum-Aspekt.jpg Alptraum-Aspekt

Beschreibung: Während Ihr Euch unter diesem Aspekt befindet, leidet ihr unter einer Lebenspunktdegeneration von -8.

In diesem Raum hat man eine dauerhafte Degeneration von 8 selbst wenn Kanaxai tot ist. Allerdings können die Mönche dem gut mit Gruppe heilen entgegenwirken. Man muss wissen, dass Kanaxai jedes Mal wenn er zu Boden geworfen wird, 8 Gegnern beschwört. Allerdings niemals mehr als 24 auf einmal. Dies macht man sich zunutze, indem ihn 2 Tanks zuerst auf die linke Seite des Raumes locken und dort zu Boden werfen, sodass die Spawns auf dieser Seite des Raumes bleiben. Sie teleportieren sich zurück und die Gruppe geht auf die rechte Seite zu der man Kanaxai lockt. Da er in der Regel versucht wegzulaufen müssen er so gebodyblockt werden, dass das nicht möglich ist. Nun tötet man ihn.
Das ist allerdings leichter gesagt als getan, denn er hat einen mächtigen Heil/Prott-Skill namens Alptraumzuflucht. Dieser Skill lässt 50% aller Zauber auf ihn fehlschlagen und heilt ihn um 1000 Lebenspunkte, sofern er nicht rechtzeitig entfernt wird. Hier hat der SS seine wichtigste Funktion. Er muss dauerhaft Angst/Rückenschauer aufrechterhalten und gegebenenfalls die Verzauberung mit Enthüllter/Inspirierter Verzauberung entfernen. Es ist wichtig, dass die Tanks Eiswaffen führen und nicht synchron zuschlagen, sodass sie ihn möglichst oft unterbrechen. Die DD’s und SS’s machen Kanaxai dann nach kurzer Zeit den Gar aus. Sollte die Anzahl der Nachtmahre unter 24 fallen, weil zum Beispiel ein Einzelner sich vom Rest entfernt hat und von der Gruppe getötet wurde, wird Kanaxai beim nächsten Knockdown wieder neue beschwören. Man sollte sich in diesem Fall sofort in den Tunnel zurückziehen und den Angriff abbrechen. Es bringt nichts Kanaxai zu töten aber dann selbst die ganze Gruppe am Boden liegen zu sehen. Es werden alle (!) Nachtmahre getötet und danach erneut auf der linken Seite des Raumes fixiert.
Hat man Kanaxai getötet heißt es: Niemand rennt zur Truhe! Die Nachtmahre können immer noch die Gruppe mit Energiebrand/Chaossturm vernichten. Man zieht sich entweder in den Tunnel zurück und lockt sie dorthin oder ein (erfahrener) Tank tankt sie noch im Raum. Erst wenn sie tot sind geht es zur Truhe. Im Hardmode gibt es für jeden Spieler 4 Jadeit-Scherben und 2 weitere Items. Diese sind entweder die grünen Kanaxai-Waffen oder goldene, inschriftbare mit verschiedenen Werten und Skin.

Bezeichnung auf GuildWiki.org: The Deep (mission)