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Benutzer:Knabbi/Sandkasten
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Waldläuferfertigkeiten
Fertigkeit | Art | Energie | Wert | Dauer |
---|---|---|---|---|
Flucht (PvP) | Haltung | 5 | 33% | 1...7...8</ |
Gemeinsam toben | Fertigkeit | 25 | 33% | 3...13...15 |
Gemeinsam rennen | Haltung | 5 | 25% | 5...13...15 |
Ruf der Eile | Schrei | 10 | 33% | ekunden: Eu |
Sturmjäger | Haltung | 10 | 25% | 8...18...20 |
Ruf der Eile (PvP) | Schrei | 10 | 25% | ekunden: Eu |
Zojuns Eile | Haltung | 5 | 33% | 5...10...11 |
Umarmung des Sturms | Haltung | 5 | 25% | ekunden: Ih |
Natürlicher Schwung | Haltung | 5 | 33% | 1...7...8</ |
Abducken | Haltung | 5 | 33% | 5...10...11 |
Flucht | Haltung | 5 | 33% | 1...7...8</ |
Fertigkeit | Ziel | Wert | Dauer | / | Bemerkung | Fertigkeitsart | Attribut | Kampagne | |||
"Rückzug!" 520 Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller. "Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger) |
Gruppe | 33% | 5...10...11 | 5 | 20 | Benötigt toten Verbündeten in Hörweite | Schrei | Taktik | Factions | ||
Angriff! 520 Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal. Angriff!Attribut: Taktik (Krieger) |
Verbündete in Hörweite | 33% | 5...11...13 | 5 | 20 | Entfernt bei Aktivierung Verkrüppelung | Schrei | Elite-Taktik | Basis | ||
Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet. Angreifender SchlagAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 1...8...10 | 5 | 5 | Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde Nächster Schlag mit Zusatzschaden |
Haltung | Elite-Stärke | Nightfall | ||
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Angriff des BullenAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 5...10...11 | 5 | 20 | Gegner in Bewegung werden zu Boden geworfen Endet, wenn Fertigkeit benutzt wird |
Haltung | Elite-Stärke | Prophecies | ||
Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. AnsturmAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 8...18...20 | 4 | Haltung | Stärke | Prophecies | ||||
Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Geschwindigkeit des SoldatenAttribut: Taktik (Krieger) |
Selbst | 15%/30%1 | 3...15...18 | 5 | 12 | 1Unter Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis | Haltung | Taktik | Eye of the North | ||
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. KampfwutAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 5...17...20 | 4 | Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird Während der Dauer erhält man doppelt Adrenalin |
Haltung | Elite-Stärke | Basis | |||
Sprinten 515 Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. SprintenAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 8...13...14 | 5 | 10 | Haltung | Stärke | Basis | |||
Urzorn 410 Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge. UrzornAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 1...12...15 | 4 | 15 | 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Doppelte Schadensmenge |
Haltung | Elite-Stärke | Factions | ||
Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Wütender AngriffAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 5...13...15 | 5 | 20 | Endet bei Treffer Adrenalin bei Nahkampfangriff |
Haltung | Stärke | Nightfall | ||
Abducken 530 Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 5...10...11 | 5 | 30 | Zusätzliche Blockchance von Geschossen Endet bei Angriff |
Haltung | Fachkenntnis | Prophecies | ||
Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht (PvE)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 1...7...8 | 5 | 12 | 75%ige Chance Angriffe zu blocken | Haltung | Elite-Fachkenntnis | Basis | ||
Flucht (PvP) 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt. Flucht (PvP)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 1...7...8 | 5 | 12 | 75%ige Chance Angriffe zu blocken Endet bei Nahkampfangriff |
Haltung | Elite-Fachkenntnis | Basis | ||
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller. Gemeinsam rennenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Selbst und Tier | 25% | 5...13...15 | 5 | 15 | Haltung | Tierbeherrschung | Factions | |||
Gemeinsam toben 2510 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Selbst und Tier | 25% | 3...13...15 | 25 | 10 | 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Fertigkeit | Elite-Tierbeherrschung | Nightfall | ||
Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 1...7...8 | 5 | 12 | 75%ige Chance Angriffe zu blocken Endet bei Verhexung oder Verzauberung |
Haltung | Überleben in der Wildnis | Nightfall | ||
Ruf der Eile 1025 Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Ruf der Eile (PvE)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Tier | 33% | 30 | 10 | 25 | 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Schrei | Tierbeherrschung | Basis | ||
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller. Ruf der Eile (PvP)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Tier | 25% | 30 | 10 | 25 | 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Schrei | Tierbeherrschung | Basis | ||
Sturmjäger 1020 Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. SturmjägerAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Selbst | 25% | 8...18...20 | 10 | 20 | Energie bei Elementarschaden | Haltung | Überleben in der Wildnis | Basis | ||
Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert. Umarmung des SturmsOhne Attribut (Waldläufer) |
Selbst | 25% | 10 | 5 | 30 | Erneuerung bei Elementarschaden | Haltung | Ohne Attribut | Nightfall | ||
Zojuns Eile Zojuns Eile530 |
Selbst | 33% | 5...10...11 | 5 | 30 | Zusätzliche Blockchance von Geschossen Endet bei Angriff |
Haltung | Fachkenntnis | Factions | ||
Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Selbst | 33% | 5...10...11 | 5 | 1 | 5 | Bei Aktivierung verliert man Verkrüppelung und bei Ende wird man wieder verkrüppelt | Verzauberung | Illusionsmagie | Basis |