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Benutzer:Mani04/Team - Healing Ball

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Healing Ball oder auch Heal Ball (zu deutsch etwa Heil(ender) Ball oder etwas sinngemäßer Heilungsknäuel) ist ein Build für den Aufstieg der Helden (AdH), welcher mit Mönchen auf gute Heilung mit viel Schaden hofft.

Es basiert darauf, mit den Schutzzaubern von Elementarmagiern das gesamte Team zu schützen, indem sich alle dicht aufeinanderdrängen. Die Elementarmagier (einer davon wird den Geisterhelden mit sich nehmen) stehen in der Mitte und die Mönche bilden um sie einen Kreis.

Zu beachten ist jedoch, dass dieses Build aus verschiedenen Gründen nicht mehr gespielt wird (mangelnde Mobilität, reines Holding ist daher nicht mehr sinnvoll).

Teamaufstellung

Das Team besteht aus 6 Smite-Mönchen und zwei Warder-Elementarmagiern.

Die Mönchbuilds

Mönch-icon.pngWaldläufer-icon.pngMönch / Waldläufer Attributverteilung
Heilgebete 11 + 1
Peinigungsgebete 12 + 1 + 3
Überleben in der Wildnis 8


4X Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 1x (Eisboden) Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 1x (Infuser) Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Benutzung

Zunächst ist die Aufgabe der Mönche selbstverständlich, das Team am Leben zu halten. Da alle auf einem Fleck stehen, ist Gebiet heilen dafür ideal.

Außerdem werden mit den Peinigungsfertigkeiten Spikes durchgeführt. Symbol des Zorns wird verwendet, um Nahkämpfer, die dem Ball nahe kommen, loszuwerden. Da aller Schaden auf einmal kommt, ist es auch egal, wenn eventuell umstehende Gegner vor dem Spike durch Gebiet heilen mitgeheilt werden.

Die Elementarmagier

Elementarmagier-icon.pngMesmer-icon.pngElementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Inspirationsmagie 7
Wassermagie 10 + 1
Energiespeicherung 10 + 1
Erdmagie 9 + 1 + 3

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Elementarmagier-icon.pngMesmer-icon.pngElementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Inspirationsmagie 8
Energiespeicherung 10 + 1
Erdmagie 12 + 1 + 3

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Benutzung

Die Aufgabe der Elementarmagier ist es, den Schaden, den das Team nimmt, möglichst stark zu reduzieren. Dazu achten sie einfach darauf, dass alle Abwehrzauber immer aktiv sind. Bei den Abwehrzaubern, die beide Elementarmagier haben, muss man sich absprechen wer den Zauber wann verwendet.