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Critical Sin

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Messagebox info.png Hinweis: Die Variante mit der Sense ist seit dem Update vom 18. Februar 2011 nicht mehr sehr effektiv, da sowohl der kritische Schaden der Sensen gesenkt wurde, als auch fast alle verwendeten Derwisch-Fertigkeiten so verändert wurden, dass sie nicht mehr vom Assassinen effektiv verwendet werden können.
Critical Sin, Krit-Assa, Krit-Assassine
Art Solo
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Physischen Schaden austeilen,

Unterbrechen, Supporten

Anwendungsgebiet PvE,
Bedingt PvP (mit Sense)
Kern
Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
 Weg des Meisters
Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
 Kritisches Auge
Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
 Kritische Beweglichkeit

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Wahrscheinlichkeit der kritischen Treffer die sie mit einer Waffe zufügt um ein Vielfaches zu steigern, und dabei einen permanenten Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und den Rüstungswert zu bekommen. Hierbei werden die Kernfertigkeiten Weg des Meisters,Kritisches Auge und – im PvE – Kritische Beweglichkeit verwendet. Der wohl bekannteste Vertreter der Krit-Assa und wahrscheinlich der mit dem höchsten Schadenspotential, ist die Sensenassassine.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten]

  • Anfällig gegen Entfernung von Verzauberungen

Außerdem je nach Fertigkeitenwahl

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Eine Krit-Assa lebt von kritischen Treffern. Durch ihr Primärattribut bekommt sie sehr viel Energie zurück, und diese sollte man auch nutzen. Also darf man bei der Wahl der Fertigkeiten auch gerne etwas verschwenderisch sein.

Zudem sollte man sich von vornherein darüber klar sein, was man mit seiner Krit-Assa überhaupt anstellen möchte. Einerseits kann man seinen Schadensausstoß weiter erhöhen, in dem man komplett auf Angriffsfertigkeiten verzichtet und Buffs wie z.B. Aura der Heiligen Macht, "Bei Urals Hammer!" oder Frost beschwören verwendet. Es bieten sich auch wunderbar Verhexungen wie z.B. Asurischer Scan oder Kraft abzapfen an, die den Schaden oder die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer beim Gegner weiter erhöhen. Hierbei sollte man aber darauf achten, dass man sich nicht verzettelt und die Zeit, die man benötigt, um sich auf einen Kampf vorzubereiten, zu hoch wird. Andererseits kann man auch die durch Kritische Beweglichkeit ohnehin schon erhöhte Angriffsgeschwindigkeit noch ein wenig erhöhen, indem man auf Angriffsfertigkeiten mit besonders kurzer Aktivierungszeit zurückgreift, wie z.B. Angriff des Eremiten oder Ablenkender Stoß. Auch Fertigkeiten, die einen kritischen Treffer voraussetzen, wie Scharfer Pfeil oder Kritischer Hieb, sind für die Krit-Assa erste Wahl. Besonders die Vorbereitung Unterbrechende Genauigkeit scheint hier wie geschaffen für eine Assassine mit Bogen.

Eine weitere Alternative ist es, den starken Energieerhalt aus den kritischen Treffern mit den Anfeuerungsrufen und Schreien des Paragon oder Kriegers zu kombinieren.

Waffenwahl[Bearbeiten]

Beinahe wichtiger als die Wahl der Fertigkeiten ist die Wahl der Waffe. Entscheidend ist dabei, dass wenn ein kritischer Treffer erfolgt, immer der maximale Basisschaden der Waffe gewertet wird (anstatt ein zufälliger Wert aus der Spanne) und dieser außerdem noch um den Faktor Wurzel 2 (in etwa 1,4) erhöht wird. Durch diesen sicheren Schaden und Zusatzschaden ist es für die Assassine interessant klassenfremde Waffen zu führen, da Dolche sehr geringen Basisschaden besitzen, und diese Waffen auf etwa gleichem, teils sogar höherem Niveau zu spielen, als die Klassen, für die sie gedacht sind. Den Preis, den die Krit-Assa dafür Zahlen muss, sind einige permanent belegte Fertigkeitsplätze, die das Ausrüsten mit Selbstheilung oder Haltungen zusätzlich zu Angriffsfertigkeiten schwierig machen.

Als Waffen für die Krit-Assa bieten sich in erster Linie an:

Beispielleisten[Bearbeiten]

Sensenassassine[Bearbeiten]

Als Beispiel wie man mit der Kritassa hohen Schaden austeilt.

VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Aura der Heiligen Macht10¾30Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
Aura der Heiligen Macht.jpg
Aura der Heiligen Macht
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Schwung des Schnitters.jpg
     Schwung des Schnitters
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
    (in der Regel Schwung des Schnitters überlegen)
  • Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Bei Urals Hammer!".jpg
     "Bei Urals Hammer!"
    statt
    Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Asurischer Scan.jpg
     Asurischer Scan

Außerdem interessant:

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Siegreicher Schwung.jpg
     Siegreicher Schwung
    (nützlich aufgrund der Selbstheilung und der kurzen Aufladezeit, bei hohem Bonusschaden)
  • Sensenangriff (Eye of the North). Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Strahlende Sense.jpg
     Strahlende Sense
    (sehr hoher Bonusschaden)
  • Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Kritische Verteidigungen.jpg
     Kritische Verteidigungen
    (Defensive)


Bogenassassine[Bearbeiten]

Als Beispiel wie man mit der Krit-Assa am besten Gegner stören kann.

VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Scharfer Pfeil56Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Scharfer Pfeil.jpg
Scharfer Pfeil
Unterbrechende Genauigkeit5212Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Unterbrechende Genauigkeit.jpg
Unterbrechende Genauigkeit
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
  • Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Schnellschuss.jpg
     Schnellschuss
    (sehr schnelle Wiederaufladung)
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenpfeile.jpg
     Flammenpfeile
    (um mehr als einen Gegner mit unterbrechende Genauigkeit unter Druck zu setzen.)
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Kraft abzapfen.jpg
     Kraft abzapfen
    (um die Wahrscheinlichkeit, dass unterbrechende Genauigkeit auslöst, weiter zu erhöhen)
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss
    (für sichere Unterbrechung)
  • Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10...22...25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10...30...35 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Schuss des Faultierjägers.jpg
     Schuss des Faultierjägers [PvP]
    (hoher Bonusschaden)

Ein Kurzbogen oder Langbogen eignen sich hier, da man mit ihnen eine hohe Schussfrequenz mit recht niedriger Verfehlrate erreicht. Sperrfeuer oder Salve eignen sich in diesem Fall nicht, da sie Vorbereitungen entfernen, können aber für reine Schadensbuilds interessant sein.


Speerassassine[Bearbeiten]

Als Beispiel wie man den Energiegewinn der Krit-Assa als Support für die Gruppe nutzen kann.

Bösartiger Angriff58Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Bösartiger Angriff.jpg
Bösartiger Angriff
Grausamer Speer7Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Grausamer Speer.jpg
Grausamer Speer
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg
"Haltet Eure Stellung!"
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
"Wir kommen wieder!"2530Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Wir kommen wieder!".jpg
"Wir kommen wieder!"