Beschreibung
DTSC (auch DSC) steht für Drazach Thicket Speed Clear. Hier wird das Gebiet Drazachdickicht so schnell wie möglich bezwungen, um 15000 - 17000 Kurzickpunkte zu bekommen.
Gestartet wird vom Außenposten Der Ewige Hain.
Die Teams
Es gibt 4 Teams zu je 2 Spieler, einem 600HP-Tank und einem 16^16-Smitter.
Der Tank
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
|
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
|
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
|
Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Zauberbrecher
|
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
|
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) "Erledigt ihn!"
|
Essenzbindung
|
Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Gesegnete Aura
|
Vorlagencode:
|
OwASA5HT1DaR3VRE7ixk6DAE
|
|
Ausrüstung:
- eine low-Rüstung (5 oder 15 Rüstung)
- mindestens 400HP
- eine Waffe mit verlängert Verzauberungen um 20% ist zu empfehlen
Der Smiter
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Unnachgiebige Aura
|
Gesegnetes Siegel
|
Siegel der Reinigung
|
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Blutritual
|
Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
|
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
|
Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
|
Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
|
Vorlagencode:
|
OwQUAFH/YiEMMlnsThUe4Lf
|
|
Ausrüstung:
- eine max-Rüstung (60 Rüstung)
- ein Kopfteil mit +4 Peinigungsgebete und ein Kopfteil mit +4 Schutzgebete
Die Wege
Zuerst tötet das ganze Team zusammen den Mesmer-Boss und die Gegner darum. Dann laufen alle Teams ihre Wege ab und töten die Gruppen auf dem Weg.
Ist ein Team schneller fertig als ein anderes, hilft es diesem, damit das Gebiet so schnell wie möglich bezwungen wird.
Sonstiges
- Der entsprechende Speedclean für die Luxon ist der MQSC.
- Am Anfang wurde der DTSC vom Schrein der Heiligen Anjeka aus gestartet, inzwischen wird der Ewige Hain bevorzugt, da dieser nicht von den Luxon eingenommen werden kann und der Priester-NSC somit immer den gewünschten Punkte-Segen vergibt.
- Wer mit Helden-Smiter unterwegs ist muß 1,5,6,7 und 8 sperren und 5 bis 8 selber auf sich selbst auslösen. Pos. 1 ist zum Wiederbeleben.