Jokos Domäne
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Jokos Domäne | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Gegneranzahl | 413 - 438 Gegner |
Nachbarn | |
Überreste Sahlahjars, Knochenpalast Die Zerklüfteten Schluchten Basaltgrotte | |
Karte | |
Beschreibung
Ausgänge
Knochenpalast (Westen)
Basaltgrotte (Nordosten)
Überreste Sahlahjars (Süden)
Die Zerklüfteten Schluchten (Norden)
Kreaturen
Verbündete
- Sammler
10 Rahvu (Mumienbandage)
- Sonstiges
20 Leibeigener
20 Geisterpriester
10 Geisterspäher
10 Jermahzeh (Tierbändiger)
20 Wächter des verrückten Königs (nur während Öffnet die Schleusen des Todes)
Gegner
- Elementare
24 (26) Schlurfender Tafelberg
24 (26) Sandsturmschroffling
- Dämonen
- Margoniter
24 (26) Margoniter-Henker
24 (26) Margoniter-Bogenmeister
24 (26) Margoniter-Kleriker
24 (26) Margoniter-Hexenmeister
24 (26) Margoniter-Aufsteigender
24 (26) Margoniter-Schnitter
- Qualkreaturen
28 (30) Klinge der Verdorbenheit
28 (30) Arm des Wahnsinns
28 (30) Schatten der Angst
28 (30) Sense des Chaos
24 (26) Qualenklaue (nur während der Quest Geschäft ist Geschäft)
- Margoniter
- Untote
24 (26) Erweckter Klingenmeister
10 (24) Grimmige Leiche (nur während Geschäft ist Geschäft)
24 (26) Erweckter Grauer Riese
24 (26) Erweckter Akolyth
24 (26) Erweckter Verseucher
10 (24) Ruheloser Toter (nur während Geschäft ist Geschäft)
24 (26) Erweckter Gedankenfresser
24 (26) Gemeißeltes Bildnis
24 (26) Erweckter Kavalier
24 (26) Erweckter Dünenschnitzer
- Insekt
20 (24) Klingendünentermite
20 (24) Dünenspinne
20 (24) Dünenkäfer-Königin
20 (24) Dünenkäfer-Lanze
- Alraunen
22 (26) Alraunen-Schrecken
22 (26) Heißhungrige Alraune
22 (26) Alraunen-Sandteufel
- Konstrukt
22 (26) Gravierter Monolith
- Wurm
28 (30) Wüstenwurm
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
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28 (30) | Keht der Grimmige | Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Attribut: Taktik (Krieger) ![]() |
Kehts Aegis | |
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28 | Zadukar der Gesegnete | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) ![]() |
Keine | nur während der Quest Geschäft ist Geschäft |
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28 (30) | Eshwe der Verrückte | Echo 5110 Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. Ohne Attribut (Mesmer) ![]() |
Eshwes Zauberstab | |
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28 (30) | Shekoss der Steinige | Obsidianfleisch 25130 Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Shekoss' Stab | |
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28 (30) | Ardeh der Flinke | Schattengefängnis 10¼25 Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) ![]() |
Ardehs Dolche | |
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28 (30) | Arneh der Kraftvolle | Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Attribut: Führung (Paragon) ![]() |
Arnehs Zorn |
Hinweise
- Wenn man dieses Gebiet im schweren Modus bezwingen möchte, sollte man schon einige Gegenstände gegen Sterbemalus mitnehmen und etwas mehr Zeit einplanen als gewöhnlich, denn dieses Gebiet hat es in sich. Man braucht teilweise mehrere Anläufe für eine Gruppe und muss etwas taktischer spielen als in anderen Gebieten.
- Das Gebiet wird einfacher zu bezwingen sein, wenn ihr vorher die Quest Öffnet die Schleusen des Todes macht, denn dadurch bekommt ihr 6 Wächter des verrückten Königs zur Hilfe.
- Ein Eisboden-Geist kann sehr hilfreich sein. Einige Gegner, insbesondere Erweckter Kavalie sowie Erweckter Akolyth besitzen Fertigkeiten zur Wiederbelebung. Treten mehrere von Ihnen in einer Gruppe auf, wird das endgültige Töten stark erschwert. Bestes Beispiel ist die große Gruppe Untoter um Arneh der Kraftvolle wird schnell zur großen Hürde.
Englische Bezeichnung: Joko's Domain