Die Drachenhöhle (Mission)
Die Drachenhöhle (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kristallwüste |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigt | Aufstieg |
Zielort | Droknars Schmiede |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca 60 Minuten
Ankunft nach abschluss der Mission: Droknars Schmiede
Missionsziele
Beschafft euch eine Audienz bei der Prophetin Glint
- Besiegt den Aspekt des Lichts
- Besiegt den Aspekt der Natur
- Besiegt den Aspekt des Chaos
- Besiegt den Aspekt der Dunkelheit
- Besiegt den Aspekt der Elemente
- Besiegt den Aspekt der Stärke
Bonus: Tötet Glint
Hauptaufgabe
Jeder Aspekt lebt in seinem eigenen Reich, welches mit eigenen Tücken und behinderungen ausgestattet ist:
Man hat hier eine Lebensdegeneration von 3. Darauf sollte die Gruppe vorbereitet sein. Ein wenig selbstheilung mitnehmen erleichtert den Mönchen das hinterher-Heilen.
In dieser Gegend wird man verlangsamt.
- Aspekt des Chaos - weder Umgebungseffekt, noch andere Behinderung
Hier ist vorsicht geboten, da man nicht nur selbst mit Todesnova belegt ist, sondern auch die Gegner. Das heißt, daß sich vor allem die Nahkämpfer sorgen müssen.
- Aspekt der Elemente - ohne Umgebungseffekt
In diesem Gebiet gibt es so eine art kleine Tümpel, in welchen man beim durchgehen verschiedene Elementarschäden nimmt. Es wechseln Feuersturm, Strudel und Kettenblitz in einer unbestimmten Reihenfolge ab - manchmal pausiert es auch.
- Aspekt der Stärke - ohne Umgebungseffekt
Hier hat man mit einem ganz besonderen Problem zu tun. Man wird in regelmäßigen Abständen zu Boden geworfen. Dadurch wird auch das Wirken der aktuellen Fertigkeit unterbruchen. Es empfiehlt sich darauf zu warten, daß man zu boden geworfen wurde um wichtige und länger ladende Fertigkeiten auszulösen.
Nachdem man die Aspekte der Reihe nach besiegt hat, kommt man zu Glint in die Höhle.
An dieser Stelle hat man die Mission an sich schon geschafft und darf nach dem Monolog wählen, ob man durch das Portal geht oder sich ein Ei aus dem Netz schnappt und den Bonus versucht.
Glints Monolog
Fast Achthundert Jahre sind seit den Flammensucher-Prophezeihungen vergangen.
Ihr seid aufgestiegen und habt die Gabe des Wahren Gesichts erweckt, die in Euch schlief.
Endlich ist es so weit, Ihr seid die Auserwählten, auf die ich gewartet habe.
Der Rest der Welt hat sich verändert, als ihr in der Wüste wart. Ich zeige es Euch.
Jene, die ihr einst Freunde nanntet, sind jetzt Eure Feinde.
Ihre unsichtbaren Götter sind nichts als eine Rasse grausamer Zauberwirker, die als die Mursaat bekannt sind.
Die Mursaat werden, wie von mir vorhergesehen, durch die Hand der Auserwählten untergehen. Sie werden Kryta nicht länger im Würgegriff halten.
Die Mursaat und ihre menschlichen Anhänger verfolgen die Auserwählten, um die Erfüllung der Prophezeiungen zu verhindern.
Ihr seid Ihnen aber entwischt und Eure Freunde büßen dafür.
Markis hat sie verraten, so wie er Euch verraten hat. Wenn ihr ihnen nicht zu Hilfe eilt, werden sie sterben.
Etliche sind bereits in Gefangenschaft.
Man wird ihnen die Seelen auf einem der fünf Blutsteine stehlen, wie den Auserwählten, die im Maguuma-Dschungel ermordet wurden.
Falls das geschieht, kann keine Magie irgendeiner Welt sie jemals zurückbringen.
Ihr müsst über die Zukunft wissen, dass Euer Weg nicht in den Bergen endet.
Euer Schicksal wird Euch nach Westen zu den Feuerringen führen.
Findet die Flamme. Sie hat die Macht, das Gute und das Böse zu zerstören.
Dieses Portal bringt Euch in die Zittergipfel.
Ich weiß, dass Ihr Fragen habt. Es gibt Dinge, die Ihr wissen müsst, andere aber könnt Ihr unterwegs selbst herausfinden.
Geht, und rettet Eure Freunde vor Einbruch der Nacht.
Bonus
Man kann den Bonus ganz getrost versuchen. Die Mission an sich ist schon Abgeschlossen, auch wenn es noch nicht durch das Wohlbekannte Schwert bestätigt wurde. Sollte die Gruppe jetzt beim Bonus unerwartet sterben, kommt man dennoch weiter zu Droknars Schmiede.
Um den Bonus auszulösen, muss man sich ein Drachenei schnappen.
Missions-NSCs
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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26 | Aspekt des Lichts | Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung. Schild der Regeneration
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
26 | Aspekt der Natur | Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1. Melandrus Belastbarkeit
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
26 | Aspekt des Chaos | Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte. Mantra der Zurückrufung
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
26 | Aspekt der Dunkelheit | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) | |
26 | Aspekt der Elemente | Blitzwelle 10110 Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitzwelle
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
26 | Aspekt der Stärke | Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden. Gladiatoren-Verteidigung
Attribut: Taktik (Krieger) | |
31 | Glint |
Missionen in der Kristallwüste |
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