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Effekt

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Beschreibung[Bearbeiten]

Ein Effekt ist generell alles, was auf der Effektanzeige auftaucht. Effekte modifizieren Aspekte des Spiels solange sie aktiv sind. Sie sind stapelbar, d.h. Modifikationen aller angezeigten Effekte werden gleichzeitig angewandt, wobei es jedoch Grenzwerte für jeden Typ von Effekt gibt (siehe Effektstapelung). Ist die Wirkung zeitlich begrenzt, wird dies durch einen kleinen Balken unter dem Bild in der Effektanzeige deutlich gemacht.

Es gibt eine Anzahl unterschiedlicher Arten von Effekten, die sich durch ihre Ursache und zeitliche oder örtliche Begrenzung unterscheiden.

Effektarten[Bearbeiten]

Moralschub und Sterbemalus

Moralschub.jpg Sterbemalus.jpg

Hervorgerufen durch Fertigkeiten[Bearbeiten]

Heilender Samen.jpg
Benommenheit.jpg

Diese Effekte werden mit dem jeweiligen Bild der Fertigkeit bzw. des Zustandes angezeigt. Je nach Typ der Fertigkeit bzw. Zustände haben sie farbliche Umrandungen.

  • Verzauberungen, Waffenzauber und Verhexungen werden immer als Effekt beim Verbündeten bzw. beim Gegner angezeigt.
  • Schreie und Anfeuerungsrufe können Effekte erzeugen, die in der Regel auf einem selbst oder auf Verbündeten liegen.
  • Haltungen, Formen und Vorbereitungen besitzen Effekte, die nur auf einem selbst liegen können.
  • Geister, die eine Wirkung über Zeit haben, werden bei allen Betroffenen angezeigt (das kann je nach Wirkung ein gegnerischer Geist, z.B. Beruhigung, oder ein verbündeter Geist, z.B. Erholung, sein).
  • Brunnen- und Abwehrzauber erzeugen in ihrem gekennzeichneten Wirkungsbereich Effekte auf Verbündeten oder Gegnern.
  • Alle Zustände werden als zeitlich begrenzte Effekte bei dem Betroffenen angezeigt.

Umgebungseffekte[Bearbeiten]

Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg

Umgebungseffekte treten nur an bestimmten Orten auf. Das kann ein ganzes oder sogar mehrere Gebiete sein, oder nur ein Teil einer Landschaft. Sie sind so lange aktiv, wie man sich in ihrem Bereich aufhält. Manche Umgebungseffekte sind auch noch eine Weile danach aktiv, klingen aber in der Regel schnell ab.

Segen[Bearbeiten]

Huld der Götter.jpg

Segen erhält man bei Statuen der Götter von ihren Avataren. Um sie zu bekommen, muss man allerdings eine mehr oder weniger kleine Goldspende bereithalten. Die verfügbaren Segen sind abhängig von der Natur der Gottheit. Sie sind zeitlich begrenzt und maximal bis zum nächsten Gebietswechsel aktiv.

Einsatzbefehle sind Segen, die man von NSCs an Wiederbelebungsschreinen oder vom Signallicht erhält. Sie beauftragen den Spieler alle oder bestimmte Arten von Kreaturen im Gebiet zu jagen und offerieren dafür abhängig von der Region Belohnungspunkte. Sie sind bis zum nächsten Gebietswechsel gültig. In Eye of the North gibt es außerdem die Möglichkeit bei einem aktiven Einsatzbefehl einen zufällig ausgewählten Segen zu erhalten, der einen zeitlich begrenzten Bonus vergibt.

Verkleidungen[Bearbeiten]

Korsar (Verkleidung).jpg

Verkleidungen, die nicht von Tränken abhängen treten in verschiedenen Missionen oder Quests auf und zu bestimmten Events werden Verkleidungen in den Event-Arenen angewendet. Manchmal ändern sie nur das Erscheinungsbild des Charakters, häufiger ändern sich aber auch die Lebenspunkte, Energiepunkte und die ausgerüsteten Fertigkeiten.

Verbrauchsgütereffekte[Bearbeiten]

Avatar der Süße.jpg
Jo, jo, jo und ne Buddel mit Rum.jpg

Effekte von Gegenständen, die man anwenden kann und die (in der Regel) danach verbraucht sind. Der Effekt ist ab dem Anwenden des Gegenstandes aktiv. Die Effekte sind zeitlich begrenzt und maximal bis zum Gebietswechsel aktiv. Sie können generell nicht im PvP verwendet werden.

  • Einblick-Schriftrollen geben einen Bonus auf Erfahrungspunkte für die ganze Gruppe
  • Essen haben ganz unterschiedliche positive Effekte, manche können nur in Städten und Außenposten angewendet werden.
  • Conset
  • Tränke und vereinzelt Alkohol erzeugen einen Effekt, z.B. eine Verkleidung, der allerdings hauptsächlich der Belustigung oder dem Maximieren eines Titels dient.
Englische Bezeichnung: Effect