Energie abzapfen
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Beschreibung
- Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Lässt 4...6...7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energieverlust | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ihr bekommt durch Energie abzapfen nur dann Energie, wenn der Gegner noch welche hat .
- Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind Günstige Beschwörung oder Äther-Siegel, allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner.
Ähnliche Fertigkeiten
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug
- Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Äther-Siegel
Günstige Beschwörung
Englische Bezeichnung: Energy Tap
Kategorien:
- Seiten, die doppelte Argumente in Vorlagenaufrufen verwenden
- Zauber
- Mesmerfertigkeit (Basis)
- Inspirationsmagie-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Kostet 5 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Fertigkeit beim Klassenwechsel