Entwicklerupdates
Permanente Links zu den Infos auf dieser Seite:
- Mittwoch, 17. Februar
- Mittwoch, 10. Februar
- Dienstag, 26. Januar
- Freitag, 22. Januar
- Dienstag, 19. Januar
- Freitag, 1. Januar
- Freitag, 18. Dezember
- Dienstag, 15. Dezember
- Sonnabend, 5. Dezember
- Sonnabend, 21. November
- Montag, 19. Oktober
- Mittwoch, 7. Oktober
- Sonnabend, 3. Oktober
- Donnerstag, 1. Oktober
Archiv (quartalsweise):
Diese Seite beschäftigt sich mit Informationen, die die Entwickler (oder andere Mitarbeiter) des Spiels abgeben. Sie soll vor allem eine Möglichkeit geben, deutsche Versionen von nur auf englisch veröffentlichten Nachrichten zu erhalten.
Beachte, dass einige der Informationen auf dieser Seite inoffizielle GuildWiki-Übersetzungen sind, welche nicht von ArenaNet stammen. Die Informationen wurden teilweise zum besseren Verständnis des Kontextes kommentiert, die Kommentare sind als solche gekennzeichnet.
Genau wie bei den Spielupdates beziehen sich auch hier sämtliche Zeiten immer auf die deutsche Zeit.
Neues zur Xunlai-Wettstube - Das Nachspiel (17. Februar 2010)
- Dieser Text wurde von Martin Kerstein auf Fanseiten wie Guild-Wars.Info gepostet.
So, hier wie versprochen ein Update:
Wie sich einige vielleicht noch erinnern können, haben wir die Punkte für Mai 2009 ja verteilt. Dabei ist es bedauerlicherweise auch zu Problemen gekommen, und Spieler haben entweder nicht die korrekte Anzahl bzw. gar keine Punkte erhalten.
Wie Regina Anfang Juli geschrieben hat, hing die korrekte Vergabe der Punkte davon ab, dass wir in der Lage sind, die Wettstube zu reparieren.
Da wir uns dazu entschlossen haben, die Wettstube aufgrund der Probleme mit dem Backend Code zu schliessen, können wir auch keine Punkte verteilen.
Nun zu den positiven Nachrichten: Der Zaishen Orden hat sich bereit erklärt, einen Blick in Kun Shaos Bücher zu werfen - damit will ich sagen, dass wir einen NSC haben werden, der einmalig eine feststehende Anzahl an Punkten pro Account verteilen wird. Jeder Spieler kann sich einmal pro Account die Punkte abholen.
Wir sagen Bescheid, wenn er angekommen ist.
Neues zur Xunlai Wettstube [sic] (10. Februar 2010)
- Dieser Beitrag wurde von Martin Kerstein auf Wartower geschrieben.
Nach gründlicher Analyse und ausgiebigen Diskussionen haben wir uns dazu entschlossen, die Xunlai Wettstube [sic] permanent zu schliessen [sic].
Ursprünglich wurde die Wettstube aufgrund wiederholter technischer Probleme, die jeden Monat zu inkorrekter Punktvergabe führten, geschlossen. Daraufhin haben wir uns ausgiebig mit dem Backendcode befasst um zu schauen, ob wir die Probleme beheben können. Nach sorgfältiger Analyse sind wir zu der Erkenntnis gekommen, dass wir die Wettstube nicht mit der von unseren Spielern zurecht erwarteten Qualität wieder öffnen können, ohne sie von Grund auf neu zu programmieren. Um dies zu tun hätten wir entscheidende Resourcen [sic] aus dem Guild Wars 2 Team abziehen müssen. Wir sind zu der Entscheidung gekommen dass es wichtiger ist, uns voll auf Guild Wars 2 zu konzentrieren und die Xunlai-Wettstube permanent zu schliessen [sic].
Dies war für uns keine leichte Entscheidung. Wir wissen die Leidenschaft, die unsere Spieler für die Wettstube hatten, zu schätzen. Uns is [sic] klar, dass diese Entscheidung einige Spieler enttäuschen wird, aber letzentlich [sic] sind wir der Ansicht, dass es die richtige Entscheidung ist.
Vorbehaltliche Fertigkeitsupdatevorschau - Version 2 (26. Januar 2010)
- Dieser Artikel stammt aus dem offiziellen Wiki.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Nach weiterem Testen in der letzter Woche und am vergangenen Wochenende haben wir unsere Liste für das dieswöchige Spielgewichtungsupdate überarbeitet. Da das Update bereits in wenigen Tagen vorm Monatlichen Automatisierten Turnier kommen soll, bieten wir eine Vorschau der Änderungen an.
Als erstes zu den Änderungen, auf die wir uns festgelegt haben. Eisspiegels Energiekosten werden auf 15 (war: 5) erhöht. Eifer des Sektierers wird 1...5...6 Energiepunkte geben (war: 1..6..7, wobei aus der Formulierung dieses Satzes nicht hervorgeht, ob auch wieder eine Reduktion gemeint ist) und eine 25-sekündige Wiederaufladung (war: 15) haben und seine Dauer wird übers Seelensammlungsattribut bestimmt, anstatt auf 20 Sekunden festgelegt zu sein. (Die Dauer wird 5 Sekunden plus 3 Sekunden für jeden Rang auf Seelensammlung. Die Effekte der Fertigkeit bleiben von Blutmagie abhängig.)
Als zweites haben wir Umarmung des Winters und Den Blitz reiten zu unserer Liste einzelner Problemfertigkeiten hinzugefügt. Umarmung des Winters wird seine Energiekosten von 5 auf 10 erhöht bekommen und seine Wiederaufladung von 12 auf 15. Diese Änderungen sollen die Fertigkeit etwas schwächen, ohne sie ganz aus dem Spiel zu entfernen. Die 3/4-Wirkzeit der Fertigkeit macht ihn zu einer starken und effektiven Verhexung. Den Blitz reiten bekommt dieselbe Nachwirkzeit wie andere Teleport-Fertigkeiten [sic]. Keine Nachwirkzeit zu haben machte ihn etwas zu effektiv für Nahkämpfer.
Zu guter letzt endet unsere Arbeit an Fernkampf-Schadensaufteilern mit Auswirkungen auf eine große Anzahl an Fertigkeiten.
Wir werden fünf Fertigkeiten ändern, die in Spikes als Anfangsschaden dienten: Hymne des Neids wird eine 6-sekündige Wiederaufladung (war: 0 Sekunden) erhalten und der Schadensbonus wird auf 10...18...20 (war: 10..22..25) gesenkt. Der Zusatzschaden von Glaspfeile wird auf 5...11...12 (war: 5..17..20) gesenkt. Scharfer Pfeil wird eine Wiederaufladezeit von 12 Sekunden (war: 6 Sekunden) haben, wobei sein Schadensbonus auf 5...25...30 (war: 5..21..25) (bei einem kritischen Treffer) und 1...4...5 (unbedingt) (war: 0) geändert wird. Schuss des Faultierjägers wird seine Wiederaufladung auf 15 Sekunden (war: 8) erhöht bekommen sein Zusatzschaden wird auf 5...13...15 (gegen Gegner, die keine Fertigkeit aktivieren) (war: 5..21..25) und 5...17...20 (unbedingt) (war: genau so) geändert bekommen. Bei Plünderer-Schuss wird die Zeit, für die er Fertigkeiten deaktiviert, von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Unsere Tests haben gezeigt, dass die schadenserhöhenden Fertigkeiten nach wie vor allgemein rentabel sind; die Angriffsfertigkeiten können weiterhin effektiv verwendet werden, aber nur in Builds, die lediglich auf Spikeschaden ausgelegt sind, nicht aber um eine Mischung aus Spikeschaden und durchgängigem Pressureschaden zu erzielen. Da viele der Fertigkeiten im PvE nützlich sein können, betreffen die Änderungen, mit Ausnahme von Plünderer-Schuss, nur das PvP.
Außerdem ändern wir alle 1-sekündigen Wirkzeiten für Bogenangriffe zu einer zusätzlichen halben Sekunde Erholungszeit. Das bedeutet, dass die Pfeile weiterhin so schnell abgeschossen werden wie zuvor und die Fertigkeiten immer noch schneller als normale Bogenangriffe sind, aber sie werden nicht schnell genug sein, um sie in Drei-Fertigkeiten-Kombo-Spikes zu nutzen. Diese Änderung betrifft Trennender Angriff (PvP), Durchbohr-Angriff (PvP), Präzisionsschuss, Schnellschuss und Melandrus Schuss. Außerdem wird der Zusatzschaden von Präzisionsschuss auf 3...9...10 (war: 3..15..18) gesenkt, um ihn an andere Fertigkeiten anzupassen. (GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind wohl Trennender und Durchdringender Angriff.) Die PvE-Versionen von Trennender Angriff und Durchbohr-Angriff werden eine sehr schnelle 3/4-sekündige Wirkzeit erhalten, um ihnen weiterhin zu erlauben, als Schnellfeuerschaden zu dienen. Ebenso wird Nadelschuss eine 3/4-sekündige Wirkzeit sowohl im PvE als auch im PvP erhalten, aber er wird andere Angriffsfertigkeiten 2 Sekunden lang deaktivieren, um seine Benutzung in Angriffskombos mit anderen Fertigkeiten zu verhindern. Kraftschuss wurde ganz neu gemacht und hat jetzt normale Angriffsgeschwindigkeit, fügt dafür aber rüstungsignorierenden Schaden zu.
Da wir einiges Schadenspotenzial von Waldläufern entfernen, werden wir einige Zustandsverteilungsfertigkeiten verbessern. Die Pfeile Verkrüppelungs-Schuss werden doppelt so schnell fliegen wie normal. Jägerschuss bekommt eine 1-sekündige Wirkzeit (und die zusätzliche Erholungszeit wie die anderen 1-sekündigen Bogenangriffe). Diese Änderungen betreffen PvE und PvP.
Nach wiederholten Tests haben wir auch bestimmt, dass es nötig ist, die Verteidigung von Paragonen und Waldläufern ein wenig zu treffen. Blitzreflexe wird im PvP wieder eine Wiederaufladezeit von 45 Sekunden (war: 30 Sekunden) bekommen. Buffs an anderen Fertigkeiten haben Fachkenntnis/Treffsicherheit-Waldläufer stärker den je gemacht und diese Fertigkeit trägt genau zu ihren Stärken bei. Ihre Wiederaufladezeit zu erhöhen soll sie etwas mehr ins Gleichgewicht bringen. Wut des Soldaten wird einen ähnlichen negativen Effekt bekommen wie Aggressiver Refrain. „Wannimmer ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet erhaltet, leidet ihr an beschädtigter Rüstung (10 Sekunden).“ Das Ziel dieser Änderung ist, dass wir Paragone zwingen wollen, sich zwischen Defensive (höhere Rüstung) und Offensive (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit) zu entscheiden. Wir denken nicht, dass PvE-Paragone von dieser Änderung betroffen sind, daher lassen wir es PvE und PvP betreffen.
Vorbehaltliche Fertigkeitsupdatevorschau (22. Januar 2010)
- Dieser Artikel stammt aus dem offiziellen Wiki.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Während wir an einem größeren Spielgewichtungsprojekt arbeiten, das große Änderungen an Schattenform enthalten wird, glauben wir, dass es wichtig ist, kleinere Fertigkeitenupdates zu veröffentlichen, um ein paar andere dringende Probleme zu beheben. Da das Update ziemlich bald und kurz vorm monatlichen Turnier veröffentlicht wird, möchten wir euch eine Vorschau für die Änderungen geben, an denen wir arbeiten. Diese vorbehaltiche Liste wird vermutlich noch einige Änderungen erfahren, bevor sie ins Spiel kommt.
Folgende Bereiche versuchen wir anzugehen:
- Fernkampf-Spikes/-Schaden im GvG
- Gruppenheilung im GvG
- Blutspike im PvP
- Einzelne Fertigkeitenprobleme
Außerdem denken wir, dass es ein guter Zeitpunkt ist, um ein paar Einschränkungen für die Gruppenzusammenstellungen im GvG machen, damit man einfacher teilnehmen kann. Die neuen Einschränkungen, von denen wir hoffen, dass sie bereits zum kommenden monatlichen Turnier aktiv sein werden, werden wie folgt sein:
- Gildenladder:
- Man braucht 2 (war: 4) Gildenmitglieder, von denen einer ein Gildenoffizier sein muss, der die Gruppe anführt.
- Man darf höchstens 4 (war: 4) Gefolgsleute mitnehmen.
- Tägliche Automatisierte Turniere:
- Man braucht 2 (war: 4) Gildenmitglieder, die mindestens 7 Tage (war: 14) in der Gilde sind. Die Gruppe muss von einem Gildenoffizier angeführt werden.
- Man darf höchstens 4 Gefolgsleute mitnehmen.
- Alle Spieler müssen bei Tolkano registriert sein.
- Monatliche Automatisierte Turniere:
- Man braucht 4 (war: 4) Gildenmitglieder, die mindestens 7 Tage (war: 14) in der Gilde sind. Die Gruppe muss von einem Gildenoffizier angeführt werden.
- Alle Spieler müssen Gildenmitglieder sein.
- Man darf höchstens 2 Gefolgsleute mitnehmen.
- Alle Spieler müssen bei Tolkano registriert sein.
- Die Balthasar-Belohnungspunkte werden unabhängig von der Mitgliedschaftszeit vergeben. (war: In den ersten vierzehn Tagen gab es anfänglich 1/14 und jeden Tag 1/14 mehr.)
Bitte beachtetet: Die Änderungen wurden noch nicht implementiert, und es ist möglich, dass wir es nicht schaffen, die mAT-Einschränkungen bis zum Turnier zu veröffentlichen. Wir lassen euch das so gut wir es können möglichst bald wissen.
Fernkampf-Spikes/-Schaden im GvG
Besonders im GvG sind Glaspfeile-Waldläufer und andere Bogen-Spikebuilds ein bisschen zu effektiv. Wir prüfen gerade ein paar verschiedene Herangehensweisen, um das anzugehen, aber wir müssen weitere Test durchführen, bevor wir uns auf einen speziellen Satz an Änderungen festlegen. Es ist wahrschinlich, dass die Anzahl der Bogenangriffe, insbesondere die mit schnellen Wirkzeiten, in irgendeiner Weise geändert werden.
Ein Teil dessen, was Fernkampfteam so stark machte, ist ihre Überlebenskraft, üblicherweise ermöglicht durch Paragone. Daher werden wir "Haltet Eure Stellung!" (PvP) ändern, sodass es endet, wenn ein Spieler angreift. („Schrei. 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Haltet Eure Stellung endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er angreift.“) Die Fertigkeit wird im PvE nicht geändert.
Gruppenheilung im GvG
Wir glauben, dass Spiken, Beherrschen/Unterbrechen und Pressure-Schaden allesamt eine Rolle im Guild Wars-PvP spielen sollen. Derzeit tendiert Pressure-Schaden dazu, durch Gruppenheilung negiert zu werden. Es gibt eine Reihe von Fertigkeiten, die wir ändern wollen, um es in größeres Gleichgewicht zu bringen.
Erholung (PvP) wird keine Charaktere mit über 75% Lebenspunkten mehr heilen. Das lässt es zwar etwas Pressureschaden vermeiden, aber hebt ihn nicht gänzlich auf.
Genesungsrefrain wird in PvP- und PvE-Versionen geteilt. Die PvE-Version wird nicht geändert. Die PvP-Version wird nur noch den Wirker betreffen, sodass die Fertigkeit im PvP als Gruppenheilungsoption wegfällt.
Blutspike im PvP
Wir haben uns entschieden, zwei Änderungen durchzuführen, um aktuelle Probleme mit Blutspike anzugehen.
Als erstes, und bedeutendstes, ändern wir einige Schutz-Fertigkeiten so, dass sie gegen Lebensenzug wirken. (Natürlich wirken sie auch weiter gegen normalen Schaden.) Die Fertigkeiten, die wir betrachten, sind: Umkehrung des Schicksals, Lebensmantel, Schützende Hände, Rachsüchtige Waffe, Waffe der Behebung und Vereinigung.
Als zweites passen wir die bedeutendsten Blutspike-Fertigkeiten an. Vampirschwarm wird so geändert, dass es keine Verzögerung mehr zwischen dem Wirken und dem ersten Lebenspunktentzug mehr gibt. (Die Verzögerung führte dazu, dass der Lebenspunktentzug durch Vampirschwarm gleichzeitig mit dem der folgenden Spike-Fertigkeit passierte, sodass ein Reagieren darauf unrealistisch wurde.) Bei Lebensfluchstoß und Schattenschlag werden wir die Wiederaufladezeit von 8 auf 15 Sekunden anheben, um die Spikefrequenz zu senken.
Einzelne Problemfertigkeiten
Wir werden Ebon-Staubaura so ändern, dass es nur noch auf Nahkampfangriffe wirkt. Die Fertigkeit wird nicht mehr fürs Spammen von Blindheit auf Entfernung genutzt werden können.
Bei Illusion der Schmerzen passen wir ein paar Zahlen an, um die Fertigkeit anfälliger für Unterbrechungen und ihre Benutzung anspruchsvoller zu machen: Die Wirkzeit wird auf 2 Sekunden (war: 1 Sekunde) erhöht, die Dauer auf 8 Sekunden (war: 10 Sekunden) gesenkt und Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden (war: 8 Sekunden) verringert. Um die kürzere Dauer auszugleichen, wird die Heilung auf 45...129...150 angepasst.
- GuildWiki-Hinweis: Die Heilung wäre hiermit unverändert.
Wie bei anderen, machen wir auch zahlenmäßige Änderungen an Eisspiegel, um es anfälliger für Unterbrechungen zu machen. Dafür erhöhen wir die Energiekosten auf 15 oder 25 (war: 5) und die Wirkzeit auf 2 Sekunden (war: 1 Sekunde).
Ebenfalls überlegen wir mögliche Änderungen an Eifer des Sektierers (erhöhte Energiekosten, erhöhte Wiederaufladezeit und/oder verminderten Effekt). Diese Änderungen müssen noch weiter getestet werden. Wir haben uns noch nicht entschieden, wie wir damit weiter vorgehen.
Gildenkampf-Fertigkeitsgewichtung, nächste Fertigkeitsgewichtungen, Wintertag-Wiederholung (19. Januar 2009)
- Dieses Update stammt von Regina Buenaobras Journal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Fertigkeits-Update
Die nächsten Fertigkeitsupdates werden in mehreren Schritten eingespielt. Zuerst werden die Gildenkampf-Fertigkeiten aktualisiert, und zwar nächste Woche, vorm Monatlichen Turnier. Wir werden eine Änderungsliste zu diesen Gildenkampf-Änderungen später in dieser Woche veröffentlichen, damit diejenigen, die am Monatlichen Turnier teilnehmen, die Änderungen frühzeitig zur Kenntnis nehmen können. Es ist jedoch möglich, dass sich diese angekündigten Änderungen bis zum Update nochmal verändern.
Unser Team strebt an, die zweite Gruppe an Fertigkeitsupdates dann im Februar zu veröffentlichen. Die vorher geposteten Änderungen sind dort eingeplant.
- GuildWiki-Anmerkung: Laut Martin Kerstein kommt mit den Updates im Februar auch der Schattenform-Nerf.
Wintertag-Wiederholung
Wir planen, den Wintertag in der letzten Januarwoche zu wiederholen, und zwar mit Beginn am 29. Januar und dem Finale vom 7. Februar bis 8. Februar. Es wird einen Feiertagsmützen-NSC geben, der Zuckerstangen-Scherben gegen die diesjährigen Wintertags-Hüte tauscht, damit ihr auch dann eine Chance habt, die Masken einzusammeln, wenn ihr das Finale verpasst.
Regina Buenaobra: Nachricht 2 (1. Januar 2010)
- Dieser Artikel stammt von Regina Buenaobras Journal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Wir werden das Wintertagsevent an einem Datum in der Zukunft, das noch angekündigt wird, wiederholen.
Wir entschuldigen uns bei denen, die bei den vergangenen Ausgabezeiten keine Feiertagsmütze erhalten haben, und die durch den Fehler entstandenen Unannehmlichkeiten.
Nächste Fertigkeitengewichtung (18. Dezember 2009)
- Dieser Artikel stammt von Regina Buenaobras Journal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Die Test-Kru hat vieler der vorgeschlagenen Fertigkeitsgewichtungsänderungen in Vorbereitung auf das nächste Balance-Update diskutiert. Das nächste Fertigkeitsgewichtungsupdate wird nicht in diesem Monat veröffentlicht, aber wir möchten euch dennoch ein paar Details nennen, woran unsere Entwickler mit Feedback von der Test-Kru arbeiten. Bitte beachtet, dass es vielleicht nicht alle Änderungen auch ins nächste Update schaffen werden und es gibt die Möglichkeit, dass andere Änderungen reinkommen, aber wir wollen euch nur mal einen Eindruck von den Projekten verschaffen, die wir derzeit durchführen. Das neue Fertigkeitsgewichtungsupdate fällt in zwei Kategorien: dringende Probleme beheben und andere Probleme angehen.
Dringende Probleme
- Schattenform: Schattenform ist ein gewaltiges Build [sic], das pauschal sowohl vor Angriffen als auch Zaubern schützt. Die Entwicklung und Test-Kru betrachten eine Reihe von Optionen, unter anderem auch, die Fertigkeit von Grund neu aufzulegen.
- Mögliche Änderungen am 600-HP-Peiniger: Die Auswirkungen dieses Builds auf das Spiel wurden weniger offen ausgesprochen als die anderer Farmbuilds, aber es arbeitet nach dem selben grundlegenen Prinzip, den Charakter dauerhaft unverwundbar zu machen. Die Entwickler prüfen Änderungen an einigen der in dem Build enthaltenen Fertigkeiten.
- Probleme mit Fastcast Bloody beheben: Die Test-Kru schaut sich gerade einige Vorschläge an, die auf den Grundstein des Builds abzielen.
- Probleme mit 4 gegen 4: Wir schauen uns sowohl Illusion der Schmerzen als auch Ebon-Staubaura an, um Probleme im 4-gegen-4-Format zu beheben.
Andere Probleme beheben
Nochmal, denkt daran, dass es vielleicht nicht alle dieser Änderungen auch ins nächste Fertigkeitsgewichtungsupdate schaffen werden und dass die Änderungen anders sein könnten:
- Hammerbeherrschung: Der Hammer hat einige Probleme, die ihm sein Leben gegenüber anderen Kriegerwaffen im PvE schwer machen, beispielsweise die Kombination von hohen Adrenalinkosten, niedriger Angriffsrate und die Kürze der Kämpfe im PvE bedeuten, dass es schwer ist, Fertigkeiten zu benutzen, bevor der Kampf vorbei ist, und sich geblockt zu werden noch schlimmer anfühlt. Wir schauen uns eine Reihe von Herangehensweisen zur Behebung dieser und anderer Probleme an.
- Taktik: Taktik ist das unbedeutendste Krieger-Attribut und wird meistens als Sekundärattribut anderer Klassen genutzt. Wir überlegen verschiedene Optionen, die Schwäche von Taktik anzugehen.
Regina Buenaobra: Anmerkung zum Schneeball-AT (15. Dezember 2009)
- Dieser Artikel stammt von Regina Buenaobras Journal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Das ist nur eine kleine Erinnerung bezüglich der automatisierten Schneeballturniere. Beachtet, dass ihr zwei Wochen lang ein einer Gilde gewesen sein müsst, um an automatisierten Turnieren teilnehmen zu können, was auch die Teilnahme am Schneeball-AT gilt. [GuildWiki-Anmerkung: Es reicht wenn 4 der Spieler diese Bedingung erfüllen.] Wenn ihr also beim Schneeball-AT mitmachen wollt, tretet bald der Gilde bei, mit der ihr spielen wollt.
Regina Buenaobra: Status-Update für Dezember (5. Dezember 2009)
- Dieser Artikel stammt aus Regina Buenaobras Journal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Ich möchte euch ein paar Neuigkeiten mitteilen, über das, was hier in letzter Zeit seit dem Dhuum-Update los ist.
- Die Test-Kru wurde zu einem frühen Zeitpunkt diese Woche für ihre Mitglieder geöffnet. Derzeit prüfen sie ein paar vorgeschlagene Änderungen, die die Designer ausgearbeitet und zur Diskussion gestellt haben. Das beeinhaltet primär Fertigkeitsgewichtungen.
- Das Live-Team bereitet den Wintertags-Inhalt vor.
- Linsey freut sich aufs Jahr 2010, bezogen auf das, was sie gern in Sachen Inhaltsupdates machen würde.
- Das Support-Team arbeitet weiterhin an Problemen einzelner Spieler mit geklauten Accounts. Gaile Gray hat dieses Thema kürzlich mit neuen Informationen versehen. [GuildWiki-Zusammenfassung des Links: Bei irgendeiner dort nicht genannten Handels-Fansite (der Betreiber der entspechenden Seite hat sich bereits dazu geäußert) sind vor rund einem Monat durch ein Sicherheitsleck möglicherweise Accountsdaten gestohlen worden.]
- Wir haben gestern ein (wie ich finde) tolles Guild Wars 2-Video veröffentlicht. Das Projekt war monatelang in Arbeit, daher ist es wirklich erfreulich für alle Teams, eure positiven Reaktionen und konstruktive Kritik zu lesen.
- Uns ist klar, dass viele Spieler im Urlaub sind oder zur für das mAT ursprünglich angesetzten Zeit nicht spielen können. Daher wird das diesmonatige mAT am Wochenende des 19. Dezember stattfinden und ihr braucht 15 QP, um euch zu dafür zu qualifizieren. Anfang nächster Woche geht die neue Kartenrotation live.
Martin Kerstein: Einige Anmerkungen zum letzten Update (21. November 2009)
- Dieser Artikel stammt von Martin Kersteins Diskussionsseite.
Ich wollte ein paar Worte über unser letztes Update verlieren.
Die Änderungen an der Unterwelt wurden vorgenommen, um euch neuen Content und eine neue Herausforderung zu bieten. Gleichzeitig wollten wir damit die so genannten "Speed Clears" eindämmen. (Die erste Gruppe mit Schattenform-Assassinen brauchte 85 Minuten anstatt der 7 Minuten, die eine vergleichbare Gruppe brauchte, um die Unterwelt zu säubern).
Es war kein Versuch, alle Probleme mit Schattenform-Assassinen anzugehen. Wir werden in unserem nächsten größeren Fertigkeiten-Update große Veränderungen an Schattenform und unter Umständen anderen Farming-Fertigkeiten vornehmen.
Die Arbeit an dem nächsten Fertigkeiten-Update sind bereits im Gange, aber es wird wohl nicht mehr diesen Monat kommen. Wir haben vor, nicht nur an ein paar Stellschrauben zu drehen, sondern wir schauen uns Änderungen an, die intensives Testen erfordern. Wir wollen dafür verstärkt unsere Test Krewe einsetzen - bedauerlicherweise hat es länger als erwartet gedauert die Test Krewe an den Start zu bringen.
Ich hoffe, diese Zeilen bringen ein wenig Licht ins Dunkel und geben einen Ausblick auf Dinge die anstehen.
Regina Buenaobra: Team-Arenen- und Heldenkämpfe-Schließung (19. Oktober 2009)
- Dieser Artikel stammt von Regina Buenaobras Journal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Das Live-Team setzt seine harte Arbeit am Halloween-Inhalt fort.
In der Zwischenzeit haben wir letzte Woche darüber diskutiert, euch alle von der Schließung der Team-Arenen und der Heldenkämpfe wissen zu lassen und Linsey hat zugestimmt, dass das eine gute Idee sein würde.
Team-Arenen und Heldenkämpfe werden mit dem nächsten Update entfernt. Das Update, das die beiden Formate entfernt, kommt diese Woche.
Regina Buenaobra: PvP: aktuelle Projekte und Status-Update - 7. Oktober 2009
- Dieser Artikel stammt aus Regina Buenaobras Journal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Als Folge aus meinem vorangegangenen Post, mit dem ich euch hier auf dem Laufenden gehalten habe, hat Linsey einige Details über die Dinge ausformuliert, an denen das Live-Team derzeit arbeitet.
- Das Gefolgsleute-Projekt: Robert hat einen großen Schritt bei den PvE-Gefolgsleuten gemacht, denn er hat viele ihrer Builds geändert und ihre Stats poliert, um sie glänzen zu lassen. Es bleiben nur noch ein paar KI-Anpassungen. Das Live-Team hat es durch die mehr als 30.000 PvP-Gefolgsleute-Einsendungen geschafft und die 40 Builds ausgewählt, die bei der Veröffentlichung genutzt werden sollen. Robert arbeitet jetzt mit Joe, damit die KI weiß, wie sie mit den Builds umgehen soll. Linsey und Robert arbeiten zusammen mit mir daran, die ganzen Gewinner zu kontaktieren und (konforme, zum Charakter passende) namen für die Gefolgsleute festzulegen. Der letzte Rest ist, für sie alle ein cooles Aussehen auszugraben, wenn wir die Namen haben.
- PvP-Skins: Die Arbeit ist abgeschlossen. Joe hat es wundersamer Weise geschafft, die zwei „Aufsehen erregenden“ Grafikfehler mit den EotN-Skis zu beheben, die Preise zu reduzieren und Unterstützung für Zaishen-Münzen einzufügen.
- Zufallsarenen syncen: Das GW2-Programmiererteam hat kürzlich in der Mittagspause und am Wochenende eine Menge GW-PvP gespielt. Bei einer Spielsitzung haben sie lebhaft übers Syncen in Zufallsarena diskutiert. Das nächste, an das sich Linsey erinnern kann, ist dass ihr einer der GW2-Programmierer erzählt hat, dass er weiß, wie man jeden in denselben Topf wirft, damit Sycen nicht mehr so einfach ist. Wir haben uns entschieden, das so schnell wie möglich rauszubringen, was wir am 2. September taten.
- (TA + HB)^Sealed = WIN!: Dieses Projekt hat etwas länger gedauert, als wir dachten. Joe musste viel von vorn beginnen, damit Sealed Play als richtiges Format robust genug fürs richtige Spiel ist. Das hat einiges von diesem Update zurück auf die Warteliste gesetzt. Derzeit arbeitet Joe mit der Qualitätssicherung, um die letzten Reste von TA und HB zu entfernen und die Qualitätssicherung hat begonnen, erste Tests mit dem neuen Sealed Play-Format zu machen. Es hat nun seine Grundfunktionen und muss nur noch durchs Testen und Fehlerbeheben kommen, und abschließend poliert werden.
- GvG-Tiebreaker: Wir haben viel Feedback gelesen, es auf die Grundthemen und -Vorschläge reduziert, aber dennoch wurde das Projekt überwiegend zurückgestellt. Es gibt zu viele verschiedene Meinungen, wie wir damit umgehen sollten, weshalb es das beste ist, zu warten, bis die Test-Kru da ist, damit wir jede Herangehensweise testen können. Linsey möchte, dass der Tiebreaker ordentlich wird, bevor er veröffentlicht wird. Das bedeutet immer neue Durchläufe und viel Testen, was uns viel Zeit und Leute wegnimmt.
- Fehlerbehebungen für Fort Espenwald und den Jadesteinbruch: Wir haben das zurückgestellt, da es überwiegend Programmierfehler sind.
- Neue Karte für die Halle der Helden: Wie schon gesagt, warten wir vielleicht, bis die Test-Kru da ist. Genau das machen wir gerade.
- Neuer Zeitplan für Automatisierte Turniere: Die neueste Information von der Qualitätssicherung war, dass sie es testen und es nur eine Frage war, wann Izzy auf den Auslöser drückte.
- Die nächste Fertigkeitsgewichtung: Wir haben die Produktion noch nicht begonnen. Linsey kann nicht klar denken, bis sie mit Halloween fertig ist, aber James und Robert haben sich bereits Ideen ausgedacht. Wir lassen euch wissen, wenn das Projekt weiter in Rollen kommt.
- Halloween: Wie ich schon in einigen Posts zuvor auf dieser Seite gesagt hat, war Linsey heiß darauf, etwas Neues für Halloween zu machen. Sie wollte nicht bloß noch ein paar schlechte Witze hinzufügen. Das ist bei ihr seit langem im Gedächtnis und Ideen haben sie durchdrungen, monatelang im Überfluss in schlaflosen Nächten und Tagträumen. Zwischen dem Arbeiten am PvP-Zeug hat sie sich in den letzten Wochen etwas ziemlich ehrgeiziges ausgedacht. Sie ist sich noch nicht sicher ob wir das alles schaffen, aber trotzdem werden wir vielleicht wenigstens ein bisschen Glanz und Neues für die diesjährige Feier hinbekommen.
Regina Buenaobra: Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb-Gewinner (02. Oktober 2009, aktualisiert am 03. Oktober)
- Dieser Artikel stammt aus Regina Buenaobras Journal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Das Ergebnis ist da und die Gewinnerliste hochgeladen!
Als Erinnerung, das waren die in den offiziellen Regeln ausgeschriebenen Preise:
Preise: Zwanzig (20) Gewinner erhalten je einen (1) der folgenden Preise:
- Eine/n Gefolgsfrau/Gefolgsmann, der nach dem Charakter des Gewinners benannt wird oder einen vom Gewinner bestimmten Namen erhält. Beachtet, dass alle Namen unseren Namenrichtlinien entsprechen und vom Entwicklerteam genehmigt werden müssen.
- Einen Unvergänglichen Gefolgsleute-Trank. Dieser einzigartige Gegenstand verleiht dem Gewinner die Fähigkeit, sich vorübergehend in den nach ihm benannten Gefolgsmann zu verwandeln.
Die Liste der Gewinner befindet sich unsortiert sowohl für Gilde gegen Gilde als auch Aufstieg der Helden auf unserer Website.
Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner!
FAQ
- Es stehen 40 Gewinner in der Liste. Und nun?
- Aufgrund der überwältigenden Anzahl an großartigen Einsendungen hat sich das Live-Team entschieden, insgesamt 40 Einsendungen anzunehmen, 20 für jeden Modus. Wir haben vermutet, dass wir viele tolle Einsendungen bekommen, also haben wir folgede Zeile in die offiziellen Regeln geschrieben: „“Wir behalten uns das Recht vor, weitere Gewinner zu bestimmen und weitere Preise auszusetzen.“
- Bekommt jeder einen Gefolgsmann mit seinem Namen?
- Ja! Jeder aufgelistete Charakter eines Spielers bekommt einen Gefolgsmann mit seinem, oder einem vom Gewinner gewählten richtlinienkonformen Namen. Jeder Gewinner wird einzeln kontaktiert, um die Benennung des Gefolgsmanns und die Übergabe des Tranks zu koordinieren.
- Werden die Gefolgsleute die Gewinnerbuilds effektiv spielen?
- Das war eine Überlegung zu Beginn des Wettbewerbs. Wir haben geschrieben, dass, wenn nötig, die Gefolgsleute-KI überarbeitet und verbessert werden könnte, damit sie diese Fertigkeiten effektiv einsetzen.
- Was ist in die Bewertung der Wettbewerbseinsendungen eingeflossen?
- Wie schon in den offiziellen Regeln gesagt: „Die Einsendungen werden auf Basis der vom Entwicklerteam bestimmten Anforderungen bezüglich Eignung für das Spieldesign bewertet.“ Der Wettbewerb hat die Spieler aufgefodert, starke und effektive Fertigkeitsbalken für die neuen Gefolgsleute im GvG und im AdH zu entwickeln und einzusenden.
- Waren alle Gewinner-Fertigkeitsbalken einzigartig?
- Von den 40 Gewinnern waren mehr als die Hälfte einzigartige Fertigkeitsbalken, die niemand sonst eingesendet hat, bei 30.000 Einsendungen.
- Hier ist das Ergebnis:
1 Build 62 Einsendungen 1 Build 51 Einsendungen 1 Build 9 Einsendungen 1 Build 5 Einsendungen 3 Builds 4 Einsendungen 2 Builds 3 Einsendungen 8 Builds 2 Einsendungen 23 Builds 1 Einsendung
Im Falle von doppelten Einsendungen wurde der Gewinner per Zufall entschieden.
- Werden diese Gefolgsleute jemals in der Zukunft geändert?
- Das ist möglich. Das Design-Team könnte sich dazu entscheiden, die Gefolgsleute in der Zukunft zu verändern, wenn sie es für nötig halten. Das kann das Ändern der KI oder ihrer Fertigkeiten sein.
- Wann werden wir die neuen Gefolgsleute sehen?
- Ihr werdet sie mit dem nächsten Spielupdate sehen, also haltet die Augen offen!
Regina Buenaobra: Monatsende, Herbstanfang (1. Oktober 2009)
- Dieser Artikel stammt von Regina Buenaobras Jounal.
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Hola! Ich dachte, ich erzähle euch darüber, was so im Live-Team-Land passiert ist, seit ich euch in diesem Blog Anfang des Monats das letzte Mal informiert habe.
H1N1-Ausbruch
Wie die meisten Leute wahrscheinlich wissen, wurde ArenaNet nach der PAX [GuildWiki-Erklärung: US-Spielemesse, etwa vergleichbar mit der gamescom in Deutschland] vom H1N1-Virus (ich hätte fast „Tvirus“ geschrieben) infiziert, aber auch mit den Null-Acht-Fünfzehn-Erkältungen und -Grippen. Einige Leute aus der Firma mussten mindestens eine Woche zu Hause bleiben, bis es ihnen besser ging. Unglücklicherweise haben wir mindestens eine Person gesehen, die wegen einer H1N1-Sache in die Notaufnahme musste. H1N1 hatte einen großen Einfluss auf das Live-Team in der ersten Hälfte des Monats, als Linsey, Robert und Joe erste Symptome zeigten. An einer Stelle ihres Krankheitsverlaufs kam Linsey trotzdem zur Arbeit, aber sie war körperlich nicht in der Lage, mehr als eine oder zwei Stunden zu arbeiten, bevor sie erschöpft war, also ging sie zur Erholung zurück. Andere hatten schlimme Erkältungs- und Grippesymptome und weil Vorsichtsmaßnahmen in der Firma getroffen wurden, blieben viele Leute, unter anderem ich, zu Hause, um die Wahrscheinlichkeit, andere bei der Arbeit anzustecken, zu reduzieren. Die aufgrund der Krankheit verpasste Arbeitszeit hat sich natürlich auf die Zeitplanung ausgewirkt. Eine ziemlich miese Zeit für alle beteiligten.
Besuch von unseren GMs
Wir haben kürzlich eine Woche lang die Köpfe der GM-Teams aus Austin und Brighton hier im Studio empfangen und es war großartig, sie hier zu haben, damit sie einen Eindruck von unserem Arbeitsfluss und -Ablauf bekommen und ich über supportbezogene Themen diskutieren konnten.
Arbeit des Community-Teams
Nach der PAX habe ich mit Martin an einer Reihe viel an der zukünftigen Planung von Guild Wars 2 gearbeitet, was die Community-Abteilungsstuktur und -Besetzung angeht. Das beinhaltete eine Menge an Nachforschung zu unserer beider Aufgaben, sowie Konferenzanrufe, Meetings, Berechnungen, Vorhersagen und so weiter. Ihr werdet die Ergebnisse dieser Planungen vermutlich nicht sehen, bis Guild Wars 2 gestartet ist, und ich kann euch leider auch gerade nichts von diesen Plänen erzählen. Nichtsdestoweniger arbeiten wir an wirklich tollen Sachen!
Wir haben auch an den Test-Kru-Bewerbungen gearbeitet. Mehr dazu weiter unten.
Natürlich machen wir auch das, was wir sonst schon gemacht haben, wie die Foren und üblichen Orte zu lesen und Probleme an die verschiedenen Abteilungen zu melden.
Traditionelles Chinesisch - Community-Übersetzungsprojekt
Dieses Projekt ist ein kleines Beta-Projekt. Derzeit hilft uns unsere chinesische Community nur dabei, veraltete Fertigkeiten und Fertigkeitsbeschreibungen zu aktualisieren. Es gibt derzeit keine Pläne, das auch für andere Sprachen zu machen. Wenn ihr traditionelles Chinesisch sprecht und uns helfen wollt, schaut lest die Projektinformationen hier.
Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Bewertung
In den letzten paar Wochen haben und Robert und Linsey sich die Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Einsendungen angeschaut und entschieden, welche davon ins Spiel kommen sollen. Der Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb hat aufgrund der überwältigenden Resonanz von der Community mehr Zeit gebraucht, als wir angesetzt hatten (über 30.000 Einsendungen!). Wir sehen die Initiative als Erfolg an, auch wenn's fürs Team etwas länger gedauert hat, die Gewinner auszuwählen, als wenn sie sich selbst Fertigkeitsbalken ausgedacht hätten. Das Einsendesystem im Spiel war etwas, an dem Mike gearbeitet hat und das wir in Zukunft vielleicht nochmal brauchen werden. Robert hat sich mit dem Projekt befasst und ist dafür am Wochenende hergekommen. Der Bewertungsprozess war interessant. Im Live-Team-Zimmer gab's viele Diskussionen zwischen Linsey und Robert über die Vor- und Nachteile diverser Fertigkeiten in bestimmten Builds, wozu die Builds am ehesten taugen würden und so weiter. Bei einigen eingesendeten Builds mussten wir lachen, aber es gab auch einige richtig gute Einsendungen. Es gibt einige interessante Statistiken über die Einsendungen, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir die Zeit haben werden diese zusammenzustellen und zu veröffentlichen. Ich habe mit Robert über die interssanten Dinge gesprochen, die ergesehen hat, und er meinte, dass es so aussieht, als hätten wir mehr Mönchs- und Krieger-Fertigkeitsbalken bekommen als für andere Klassen. Außerdem hat eine überraschende Zahl an Einsendungen keine Elite-Fertigkeit gehabt. Falls wir noch mehr solcher interessanten Tatsachen haben, werde ich versuchen, Robert beiseite zu nehmen, wenn er mal nicht so fürchterlich beschäftigt ist, damit er mir ein paar Leckerbissen erzählt.
Test-Kru-Einsendungs-Prüfung
Das Live-Team schaut sich weiterhin Test-Kru-Bewerbungen an. Im ersten Schritt haben wir die Bewerbungen aussortiert, die falsche Angaben enthielten und derzeit beschäftigen wir uns damit, die verbliebenen Bewerbungen sorgfältig durchzugucken, um jede einzelne zu überdenken, und eine kurze Liste der Leute zu machen, von denen wir denken, dass sie gut geeignete Freiwillige sein werden, ausgehend von ihren Bewerbungen. Wir haben versucht, die Auswirkungen dieses zeitraubenden Prozesses auf das Live-Team zu reduzieren, indem wir der Community die Verwaltung dieser Aufgabe auflegen, mit Unterstützung von einigen unserer Super-Qualitätssicherungs-Leute. Die Zeit, die man zum Prüfen der Bewerbungen braucht, ist bedeutend, auch ohne die ungültigen Bewerbungen. Einige tausend Leute haben sich für die Test-Kru beworben! Wir arbeiten an einer FAQ, um einige der häufigsten Fragen der Community zur Live-Kru zu klären. Wenn ihr Vorschläge dafür habt, lasst es uns wissen.
Zukünftige Spielupdates
Linsey hofft, dass es euch einen Einblick in unsere Ideen und was wir in der Zukunft machen wollen gibt, wenn sie die Dinge offen in ihren aktuellen [GuildWiki-Anmerkung: es dürfte sich wohl eher um den vorletzten handeln] Journalpost schreibt. Eine weitere Hoffnung ist, dass es einen Einfluss auf Spekulationen nimmt, was hinter der Kulissen stattfindet. Es gibt Fortschritte bei einigen dieser Projekte. Viele Fortschritte bauen darauf auf, Vorhaben nach Wichtigkeit zu sortieren und einen Zeitplan zu erstellen. Kürzlich gab es beispielsweise Treffen zum Thema Sealed Play, aber das Hauptaugenmerk in den letzten Wochen war der Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb. Eine Menge Planungen laufen hinter den Kulissen ab und beinhalten, sich mit anderen Abteilungen zu treffen, sodass das Live-Team Pläne mit den Plänen der anderen Abteilungen koordinieren kann, wie beispielsweise mit dem Zeitplan/Kalender der Marketingabteilung.
Halloween
Andere Dinge, ab denen das Live-Team arbeitet, sind das Spielupdate, das später in diesem Monat kommt. [GuildWiki-Anmerkung: Der Eintrag datiert offiziell auf den 30. September, und es wird auch im Original von „später in diesem Monat“ gesprochen, was allerdings keinen Sinn ergibt.] Wie Linsey schon erwähnt hat, würde sie gerne neue Inhalte zum Halloween-Event hinzufügen. Mike hat sich mit anderen Abteilungen getroffen, um zu fragen, für wie viel Unterstützung sie Zeit haben. Beispielsweise brauchen wir, wenn neuer Text oder neue Grafik enthalten ist, Hilfe von einem Autor oder Künstler, die aber alle an Guild Wars 2 arbeiten.
Xunlai-Wettstube
Unsere derzeitige Herausforderung benötigt eine große Menge Entwickler-Zeit für den großen internen Stresstest, über den wir gegen Ende des vorletzten Monats geredet [GuildWiki-Anmerkung: August] haben. Leider habe ich gerade keine neue Informationen zur Wettstube.
Euch ist vielleicht schon aufgefallen, dass Linsey unseren offiziellen Guild Wars-Twitteraccount in der Hoffnung nutzt, dass sich die Spieler an der Entwicklung beteiligt fühlen. Als wir darüber diskutiert haben, sie in die Twittersphäre zu entsenden, haben wir zugestimmt, ihr mehr Flexibilität fürs Schreiben von kurzen, zwanglosen Twitternachrichten zu geben, anstatt sie lange und ausgedehnte Posts in ihrem Journal schreiben zu lassen. Ich bin mir nicht sicher, ob ihr's wisst, aber viele ihrer Posts, besonders die langen, wie der, den sie im August geschrieben hat, gehen durch diverse Bearbeitungen durch einen Autor. Der Eintrag vom 29. August hat mehrere Tage zum Schreiben, Bearbeiten und so weiter gebraucht. Das ist zeitraubend und nimmt die Zeit von ihrer Arbeit als Designerin weg. Daher probieren wir Twitter aus, da sie euch so Informationen dazu, was im Guild Wars-Live-Team los ist, geben kann, auch wenn wir darüber nicht ins Detail gehen können. Wenn ihr Feedback habt, schriebt uns doch eine @-Antwort über twitter oder nutzt die üblichen Orte.
Community-News
Nur als Erinnerung, aber wenn ihr ein Ingame-Event veranstaltet, Leute von einem Artikel oder Blogeintrag, den ihr geschrieben habt, wissen lassen wollt, oder eine Website oder ein Kunstwerk zeigen wollt, könnt ihr eure Informationen zur Veröffentlichung in den Community News auf der offiziellen Website einsenden!
Um das zu machen, sendet bitte folgende Informationen an community@arena.net:
- Eventname/-Titel
- Organisierende Gilde, Bündnis und/oder Spieler
- Ort der Veranstaltung
- Datum, Zeit, Zeitzone (Zeitzone ist wirklich wichtig :-))
- Eventbeschreibung/-Details (nicht mehr als etwa 175 Wörter)
- Adresse eurer Veranstaltungs-Website (Wikiseite, Website, Forenpost, Blogeintrag usw.)
Um uns zu helfen, eure Nachrichten schneller finden und unseren Posteingang unter Kontrolle zu haben, betitelt die Mail bitte mit dem Betreff: „[Community News] Titel des Events“
Verschiedenes
Wie immer bedeutet das letzte Quartal des Jahrs viel Arbeit für Guild Wars. Wir haben die Halloween- und Wintertags-Events, die an und für sich schon bedeutende Projekte sind, aber wie ihr schon wisst, waren der GW2-Teaser und das GW2-Artbook erst der Anfang dessen, was ihr dieses Jahr zu GW2 sehen werdet…
Andere Nachrichten sind, dass viele in der Firma Aion spielen — mit unterschiedlich stark ausgeprägtem Fanatismus. Einige sind richtige Leveling-Teufel und sie sind bereits mitte 20. Erstaunlich. Ich nehm's einfach und locker und levele eine Reihe von Charakteren auf verschiedenen Servern. :-)
Diese Woche ist Martin in Reykjavík beim EVE-Fanfest. Wusstet ihr, dass er ein EVE Online-Spieler ist? Ich glaub erst steht einfach auf Mathe und Tabellen. :-P
So, der Post ist schon recht lang, also werd ich es dabei belassen. Habt noch einen schönen Tag!