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Am Fah-Mesmer
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Am Fah-Mesmer | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Am Fah | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Am Fah-Mesmer tauchen erstmals in der Wind des Wandels-Kampagne, die Teil von Guild Wars Beyond ist, auf. Sie verwenden das "Bestrafungs-Prinzip", das den Spieler mit Empathie und Rückschlag vor die Wahl stellt, viel Schaden zu kassieren, wenn er angreift/Zauber wirkt. Weiterhin zehren sie an den Energiereserven der Zauberwirker, indem sie mit Energiebrand, Chaossturm und Kraftfluss die Energie vernichten und dann mit einem Kanonenschlag ihr Aneurysma zaubern. Kommt diesen Gegnern am besten zuvor, verwendet Unterbrechungen und tötet sie rasch!
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Kraftfluss10¼10Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.Kraftfluss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Aneurysma515Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte)AneurysmaAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.ChaossturmAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.HeilquelleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beute
Englische Bezeichnung: Am Fah Mesmer