Beschreibung
Zustand. Wenn eine Kreatur unter Gift leidet, hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde).
Allgemein
Gift ist ein degenerierender Zustand, d.h. ihr verliert unter den Auswirkungen von Gift allmählich Lebenspunkte. Die Degeneration beträgt -4, was einem Verlust von acht Lebenspunkte pro Sekunde entspricht.
Einen vergifteten Charakter erkennt man gut an der grünlichen Färbung seines Lebenspunktebalkens und dem grünlichen Nebel, der den Charakter umgibt.
Gift kann mit den üblichen Zustandsentfernern vom Charakter entfernt werden, wofür normalerweise die Mönche zuständig sind.
Gegenstände mit Bezug zu Gift
Fertigkeiten, die Gift verursachen
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Giftspitzen-Siegel
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Gift auftragen
Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Vipernnest
Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Giftbiss
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Giftpfeil
Mönch
- Keine Fertigkeiten
|
Nekromant
Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung. Attribut: Flüche (Nekromant) Vergiftetes Herz
Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Nekrotische Verwechslung
Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Flüche (Nekromant) Verzauberungen vergiften
Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden + 10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Repressiver Blick
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Toxische Kälte
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Stinkender Boden
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Ansteckung
Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Todesnova
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
|
Assassine
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
|
Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
- Keine Fertigkeiten
|
Sonstige Fertigkeiten, die mit Gift zusammenhängen
Nutzt Gift aus
Entfernt Gift
|
Verursacht Gift beim Wirker
- Frostbeulen
Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung. Attribut: Flüche (Nekromant) Vergiftetes Herz
|
Englische Bezeichnung: Poison