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Ansteckung
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-Degeneration von 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 192 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
- Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein Zustand, den der Gegner bereits hat.
- Ansteckung löst eine LP-Degeneration von -8 aus, und die maximal mögliche LP-Degeneration liegt bei -10, deshalb bringt eine Kombination mit Blutung oder Brennen als Vor-Zauber nicht wesentlich mehr Schaden.
- Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung, Tiefe Wunde, Benommenheit, Blindheit oder Verkrüppelung verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier Rüstung schwächen an.
- Mit Epidemie kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
- Schwächendes Blut oder Schwächende Berührung kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst Schwäche und danach noch Gift und Krankheit anzuhexen.
- / können mit Phantomschmerz oder Angehäufter Schmerz eine Tiefe Wunde verursachen, diese dann mit Ansteckung durch weitere Zustände aufstocken und anschließend mit Epidemie auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst erkranken.
- Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von / gewirkt werden, nachdem sie mit Arterienabtrennung, Zerstückeln oder ähnlichen Fertigkeiten einen Zustand beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
- Eine Kombination mit Schlurfschreck beleben kann sinnvoll sein, da ein Splitterschreck (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) Blutung und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
- Mit wenig Punkten in Todesmagie und vielen Punkten in Illusionsmagie kann ein / in Verbindung mit Zerbrechlichkeit beachtlichen Schaden anrichten.
Englische Bezeichnung: Virulence