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Glaspfeile
Aus GuildWiki
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Progressionstabelle
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | N/A | N/A | ? |
+Schaden | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | N/A | N/A | ? |
Blutung | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | N/A | N/A | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
Eine nah verwandte "Nur"-Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.
Vorteile der Glaspfeile:
- Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
- Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, dies minimiert die durchschnittliche Zeitdauer, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
Vorteile von Melandrus Pfeile:
- Höherer Schadensbonus.
- Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
- Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
- Kann bei beliebigen Überleben in der Wildnis-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während Glaspfeile's maximale Dauer (bei 12 Fachkenntnis) gleich dem "Cooldown" (?) ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ausser bei sehr hohen Fachkenntis-Werten verhindert.