News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Grabkammer des Dragrimmar

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Allgemein Bild im Kompendium
Eingang in Drakkar-See Bild im Verlies-Kompendium
Ebenen 2
Truhe Dragrimmar-Truhe
Gehört zu Quest Der Amboss des Dragrimmar
Belohnungspunkte
Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte.
Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein.
Punkte (erster Abschluss) 1500 (Deldrimor)
Punkte (folgende Abschlüsse) 200 (Deldrimor)


Ebene 1
Ebene 2


Beschreibung

„Am Eingang einer Grabkammer, die tief in die nördlichen Bergen versteckt war, trafen wir auf einen Zwerg names Remlok. Er wollte den Amboss des Dragrimmar bergen, ein altes zwergisches Artefakt aus einer vergangenen Zeit. Der Amboss wurde durch Fallen und ein riesiges und mächtiges Eiselementar geschützt. Da wir wussten, dass uns dieser charismatische Zwerg nützlich sein würde, beschlossen wir, ihm in die Grabkammer zu folgen.“

Verlies-Kompendium


Der Weg zum Verlies

Von Sifhalla aus bewegt man sich in Richtung Westen (Der Bereich in dem man Jora's Bruder besiegen muss). Nachdem man einige Eishöhlen durchquert hat kommt man zum Eingang des Verlieses, vor dem eine Gruppe Zwerge wartet. Hier kann man einen Quest Der Amboss des Dragrimmar erhalten, welcher für dieses Verlies erforderlich ist. Achtung: Im Verlies kommt man ohne den Zwerg erst einmal nirgendwo hin. Erst mit ihm werden die Belege, welche die Türen öffnen, aktiviert!

Tipps

In diesem Verlies bieten sich FeuerElementarmagier sowohl für die Eis-Stalagmiten, als auch für die Zerschmettertes Elementare und für die Herr des Eises und für die Eis-Kobolde und für die Lawinen an. Um die Wirbelnde Schwaden sollten sich Nahkampfklassen sorgen, da sie sich an dem Schweigegelübde nicht stören sollten. Empfehlenswert sind Elementarmagier mit Arkanes Echo und Versengende Flammen (Allgemein ist Feuerschaden in diesem Dungeon sehr effektiv) oderauch die Asura-Fertigkeit Schmerzenstauscher, da der Verursachte Flächenschaden, sofort gebündelt zurückgegeben wird.

Ebenen

Ebene 1

Hier gilt es drei verschiedene Arten von Türen zu öffen um schließlich in die zweite Ebene zu gelangen.

- Tor der Stärke

- Tor der Sippenehre

- Tor des Pflichtgefühls

Um diese Tore frei schalten zu können muss man die jeweils dazugehörigen "Belege" finden, welche in Form von Kreisen dargestellt sind in die man sich kurz hineinstellen muss.


Im ersten Raum begegnen einem Blutmakel-Dryder und Schreckfessel-Dryder, beides Nekro. Im rechten hinteren Eck finden wir auch bereits den "Beleg der Stärke" mit dem sich die ersten Türen öffnen lassen. Auch eine Pergamentrolle ist gleich daneben. Wie an vielen Stellen im Verlies werden wir mit Eiswurfpfeilen beschossen welche uns jedesmal 33 Punkte Schaden zufügen und uns für jeweils 6 sec. um 33% langsamer laufen lassen. Für den Titel wäre es nicht schlecht das Signallicht von Droknar zu aktivieren. Wir laufen also weiter und begegnen jeder Menge Zerschmetterten Elementaren, Eis-Stalagmitten und Wirbelnden Schwaden (Derwisch mit Schweigegelübde), die aber alles in allem so schnell sterben wie sie es sollen. Hin und wieder begegnet uns auch ein Herr des Eises (Eis-Ele. Lvl. 28) auf die schon eher etwas zu achten ist. Wir bahnen uns unseren Weg nach nordosten bis wir bei einer Nische ankommen in der eine Menge dieser Schwaden im Kreis herumstehen. Dort finden wir dann den Beleg der Sippenehre und aktivieren diesen. Nun machen wir uns auf um im südöstlichen Eck schließlich den Beleg des Pflichtgefühls zu finden. Aber vorsicht, dieser ist mit Eishauch und einem Frostwurm geschützt, wer hier in Siegesgewissheit hineinläuft kann unter Umständen doch von seinem plötzlichen Ableben überrascht werden. Nun laufen wir nach nordosten, wo wir dann das Tor zur nächsten Ebene finden. Außerdem findet man auf dieser Ebene das Fragment der Vorzeit, dass man für das Quest Was ich kann, könnt ihr auch von Sif Schattenjäger in Sifhalla braucht.

Sammler

Monster

Bosse


Ebene 2

Zuerst kommen ein paar leichte Gegnergruppen bestehend aus Drydern, Lawinen, Frostelementaren oder Frostkobolden. Am Ende trifft man dann auf den Endgegner Überrest der Vorzeit gegen den man unter Einwirkung des Umgebungseffekts Diamantsplitter-Nebel antritt.

Monster

Endgegner

Belohnungen


Verliese in Guild Wars Eye of the North
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen

1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler Elite-Verlies 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel


Englische Bezeichnung: Sepulchre of Dragrimmar