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Am Fah-Schütze
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Am Fah-Schütze | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Am Fah | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Am Fah-Schützen treten in Gruppen der Am Fah in der Stadt Kaineng auf. Sie verwenden ihre Fallen sporadisch, sobald Ihr in die Kompassreichweite der Schützen tritt. Während dem Kampf verwenden sie ihre Fallen immer sobald sie wieder aufgeladen sind.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Tierbeherrschung | 9 (17) |
Überleben in der Wildnis | 15 (20) |
- Dornenfalle10220Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Dornenfalle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.ScharfschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Vipernnest10220Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.VipernnestAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Am Fah Marksman