Assassine (BMP)
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Assassine (BMP) | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | ![]() |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Assassinen tauchen nur im Bonusmissionen-Pack in der Geschichte von Togo auf.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dolche wetzen
- Dschungelschlag5½10Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Dschungelschlag
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritischer Stoß
- Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stich der springenden Mantis
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Assassinen (Elite-Fertigkeit)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Sie kommen in der Mission von der Decke gesprungen.
Englische Bezeichnung: Assassin (The Tengu Accords)