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Belagerungswurm (Basis)

Aus GuildWiki
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[[Kategorie:2½-sekündige Aktivierungszeit]]





Monster-Wasserzeichen.png
Belagerungswurm (Basis)
Attribut Kein Attribut
Belagerungswurm (Basis).jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Monster

  2½ Aktivierung     7 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

(nur Monster)

Kurzbeschreibung

(nur Monster)



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Wiederaufladezeit wird im Spiel nicht angegeben, aber die Würmer verwenden diese Fertigkeit immer nach exakt sieben Sekunden.
  • Beim Verwenden dieser Fertigkeit schießt der jeweilige Wurm ein Geschoss ab, welches eine Reichweite von bis zu dreimal der Weite des Aggro-Kreises hat.
  • Diese Fertigkeit verursacht rüstungsabhängigen Schaden. Sie wird also auch von der Stufe des Wurms selbst beeinflusst.
  • Da sie ein Zauber ist, beeinflussen sie auch Fertigkeiten wie z.B. Argwohn oder Frustration.

Sonstiges[Bearbeiten]

  • Beim Wirken dieser Fertigkeit tauchen die gleichen, roten, „magischen“ Kreise und Animation auf vor dem Wurm, wie bei Feuerball.
  • Die Animation vom Geschoss, sobald es aufschlägt, ist die gleiche wie die von Katapulten und anderen Belagerungswaffen.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: „Wurmbelagerung“ wäre die korrekte Übersetzung.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Wurm Siege (Core)