Benutzer:Decain/Me/E Fire Spammer
Me/E Fire Spammer
Der Fire Spammer ist ein Build, welches gut im PvP (wie z.B. in den Zufalls- oder Teamarenen) gespielt werden kann. Es ist hauptsächlich auf Schaden ausgerichtet, der ständig ausgeteilt wird - daher der Name "Spammer".
Fertigkeiten
Mesmer / Elementarmagier | Attributverteilung |
---|---|
Feuermagie | 12 |
Schnellwirkung | 12 + 1 + 1 |
Inspirationsmagie | 3 |
|
Als variable Fertigkeit könnt Ihr AoE-Skills wie Sengende Hitze oder Lavabecken einsetzen, um Nahkämpfer wie Assassinen von Euch fernzuhalten, oder aber kraftvolle Zauber wie Anrufung von Rodgort verwenden, um z.b. im Bündniskampf vielen Gegner gleichzeitig zu schaden bzw. diese in Brand zu setzen. Eine dritte Verwendungsmöglichkeit liegt in der Fertigkeit Zeichen des Rodgort, mit welcher ihr den Gegner verhexen könnt, um ihn jedes Mal, wenn ihr ihn mit Euren Attacken trefft, in Brand zu setzen. Entscheidet Ihr Euch für diese Möglichkeit, solltet Ihr Feueropfer gegen Lavabecken austauschen. Wenn Ihr nun von einem Nahkämpfer angegriffen werdet, welcher mit dem Zeichen des Rodgort verhext ist, castet Lavabecken, um ihn 4 Sekunden lang einmal pro Sekunde in Brand zu setzen.
Benutzung
Im Kampf müsst Ihr darauf achten, dass nach Möglichkeit alle vier Verzauberungen dauerhaft aufrecht erhalten werden, da Euch sonst Eure Energie ausgehen wird, was Euch komplett außer Gefecht setzt, da dieses Build nicht auf Leerlauf ausgelegt ist.
Habt ihr alle Verzauberungen gecastet, fangt an, einen bestimmten Gegener (z.b. den Mönch des gegenerischen Teams) mit Feuergeschossen zu überhäufen, woraufhin dieser damit beschäftigt sein wird, sich selbst am Leben zu erhalten. Castet, nachdem ihr ca. drei Feuergeschosse gezaubert hat, einmal Feueropfer, um den Gegner zusätzlich anzubrennen, und fahrt dann mit dem Spammen fort. Sind Eure Verzauberungen vorbei, recastet sie.
Ausrüstung
Stellt Euch Eure Ausrüstung so zusammen, dass Ihr einen möglichst hohen Energievorrat sowie eine möglichst hohe Chance auf halbierte Wiederaufladezeit von Fertigkeiten habt, damit Fertigkeiten wie Elementareinstimmung rechtzeitig wieder verwendet werden können. Da Ihr kein primärer Elementarmagier seid, könnt ihr keine Punkte auf Energiespeicherung vergeben, weswegen Elementareinstimmung nur 30 Sekunden anhält, allerdings 45 Sekunden wiederauflädt.
Gefahren
Gefährlich sind für Euch alle Builds, welche Verzauberungen entwenden, vorrangig Mesmer und Nekromanten. Sind Euch Eure Verzauberungen genommen worden, könnt Ihr nicht mehr dauerspammen, da Euch recht schnell Eure Energie ausgehen wird.
Wenn Ihr in den Teamarenen oder im Bündniskampf spielt, ist es sinnvoll, einen Nekromanten mit Blutritual in der Gruppe zu haben, welcher Euch eine zusätzliche Energieregeneration verschafft.