Das ist ein sehr gut funktionierendes SF-Build.
Zuerst einmal versucht man
Verzauberung (Basis).
36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr
Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1
Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der
Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung und
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen
Zauber wirkt,
0...1...1 Energie und heilt um
200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura [PvP] aufrecht zu halten, damit man nicht in den Energiemangel kommt.
Das sonstige Prinzip ist sehr einfach, einfach immer erst
Elite-Zauber (Nightfall). Der
Gegner und alle
Feinde in der Nähe werden von
Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits
brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden
10...82...100 Punkte
Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen
1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammenwirken, und wenn möglich gleich danach
Glühender Blick, damit man wieder einen Energieaufschwung bekommt!
Flüssige Flamme ist nur eine Fertigkeit den man castet, wären
Elite-Zauber (Nightfall). Der
Gegner und alle
Feinde in der Nähe werden von
Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits
brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden
10...82...100 Punkte
Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen
1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen aufläd! Für Mönche ist der
Zauber (Basis). Der Gegner und alle
umstehenden Feinde erleiden
7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden
zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteor sehr fieß, da er sie zu boden haut, und er keine Zauber mehr wirken kann. Wenn der Meteor wieder aufgeladen ist, ist auch die mit sich tragende Erschöpfung wieder abgeklungen, um diesen Zauber zu wiederholen!
Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2
Zauber um
30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von
150...350...400% der
Energiekosten dieser Zauber.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Wiederherstellung ist eigendlich nur im Notfall gut, dann kann man zuerst Die Glyphe wirken, und gleich danach Wiederherstellungs-Aura um einene gewaltigen Lebenspunkteschub zu erhalten. Dies sollte aber eher selten vorkommen, da sich der Elementarmagier eigendlich immer hinten aufhält.
Die
Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures
[sic] nächsten 2
Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie benutzt man, wenn man nurnoch 5 Energie hat, dann kann man sie wirken und
Elite-Zauber (Nightfall). Der
Gegner und alle
Feinde in der Nähe werden von
Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits
brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden
10...82...100 Punkte
Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen
1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen und gleich danach
Glühender Blick, um wieder ins "Energieplus" zu kommen. Doch normalerweise kommt ein Energiemangel bei diesem Build nur sehr wenig vor