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Hinweis: Diese Build gilt nur zur Demonstration und Belehrung von Arena-Net. Es sollte auf keinen Fall nachgeahmt werden.
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Sabotage-Way
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Art
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Teambuild
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Zusammensetzung
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1 1 1
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Anwendungsgebiet
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Hauptsächlich Fort Espenwald
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Kern
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Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Pestilenz
Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Verrottendes Fleisch
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Beschreibung
Der Sabotage-Way (auch Sabo-Way oder Sabo) ist ein Weg, dessen Absicht es ist seine eigenen Leute zu töten. Es ist nicht sehr Ehrenhaft, aber um Arena-Net zu helfen werde ich es trotzdem erklären. Es ist von mir und einem Freund erfunden.
Verwendung
- Wenn alle Spieler im Portal verschwunden sind, stellen sich sowohl Mönch als auch Nekromant zu Meisterarchitekt Gunther.
- Der Nekromant zaubert alle Geister und beschwört diese nach, sollte es nötig sein.
- Der Assassine steckt sich bei einem Gegner mit dem Zustand Krankheit an, welche er ihm selbst gibt
- Nun läuft er zurück in Kompass-Reichweite der Mönchs.
- Der Mönch setzt Märtyrer ein und entzieht ihm die Krankheit.
- Nun steckt er auch Gunther an.
- Der Nekromant aktiviert nun Vergiftetes Herz und Siegel der Qual
- Der Mönch verwendet Brennende Eile solange, bis er selbst stirbt (Achtung: Das Brennen sollte nicht am Auslaufen sein, wenn er stirbt)
- Durch Pestilenz werden alle Zustände auf Gunther übertragen, da er mit die Krankheit unter einem Zustand leidet.
Nekro/Waldi-Build
Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung. Attribut: Flüche (Nekromant) Vergiftetes Herz
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Siegel der Qual10%¾8Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Siegel der Qual
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Siegel der Widerhaken
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Rand der Auslöschung5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Rand der Auslöschung
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Jagdsaison5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Jagdsaison
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Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Zerfetzen
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Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Pestilenz
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Giftigkeit
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Leben sollte durch Ü. Runen auf 105hp gebracht werden. Sonst: Flüche = 12 (8 + 3 + 1), Überleben in der Wildnis = 11, Tierbeherrschung = 11. Vampirwaffe erleichtert das sterben.
Monk/Ele-Build
Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst. Ohne Attribut (Mönch) Märtyrer
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Brennende Eile10¼Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brennende Eile
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Leben auf 105hp mit Ü. Runen. Keine Skillung von Nöten. Durch den Monk als Primärklasse scheint es so als könnte er heilen und die Sabotage verhindern.
Assa/Nekro-Build
Verrottendes Fleisch
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Schattenmarsch530Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück. Ohne Attribut (Assassine) Schattenmarsch
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Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. Ohne Attribut (Assassine) Preschen
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Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Dunkle Flucht
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Konter
- Generell hilft nur ein Heilskill, da man sie weder vernichten (eigene Teammitglieder) oder reporten kann (keine Report-Option).
- Ansonsten hilft auch ein callen und kurzes erklären im Chat, was die Individuen da eigentlich treiben
- Mittlerweile ist es ohne Monk fast nicht mehr möglich, sodass die Chance, dass man auf ein Sabotage-Way Team trifft, weiter sinkt. Die Faktoren:
- Alle drei sind synchronisiert.
- Sie werden nicht gekickt.
- Kein Verbündeter Monk oder Heil-Ritu ist anwesend.
Anmerkungen
- Wie gesagt ist es nicht aus Freude am Spieler schaden gedacht, sondern als Lehre an Arena-Net. Ich werde Arena-Net auf diesen Guide hinweisen.
- Diese Buildzusammenstellung erinnert an ein Conta-Build