Benutzer:Klabauterin/CSV-Rollenspielfertigkeiten
Siegel der Wiederbelebung|Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (100% Lebenspunkte, 25% Energiepunkte). Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.|Basis|Ohne Attribut|Siegel||Allgemein|0|0|3|0|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Erbeutung|Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.|Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft durch diese Fertigkeit ersetzt. Handelt es sich um eine Elite-Fertigkeit, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.|Basis|Ohne Attribut|Siegel||Allgemein|0|0|2|2|0|0%|nein||nein|ja
Selbstloser Geist|15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.|(15...20 Sekunden.) Zauber, die Ihr auf einen weiteren Verbündeten wirkt, kosten 3 Punkte weniger Energie.|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|45|0|0%|nein||nein|ja
Aura der Heiligen Macht|45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.|(45 Sekunden.) Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, erleiden alle umstehenden Feinde 20...25 Punkte heiligen Schaden.|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Verzauberung||Derwisch|0|10|¾|30|0|0%|nein||nein|ja
Dreifachschuss|3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.|Ihr feuert drei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Diese Pfeile richten 40...25% weniger Schaden an.|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|10|0|0%|nein||nein|ja
"Rettet Euch selbst!"|4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.|4...6 Sekunden: Alle anderen Gruppenmitglieder erhalten +100 Rüstung.|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Schrei||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||nein|ja
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.|10 Sekunden: Ihr erhaltet +7...10 Lebenspunktregeneration und +40 Rüstung. Ihr seid geblendet (5 Sekunden)|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Verzauberung||Assassine|0|5|¼|30|0|0%|nein||nein|ja
Elementarlord|40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.|(40...60 Sekunden.) Eure Elementarattribute erhalten einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro 10 Ränge in Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|¼|45|0|0%|nein||nein|ja
Geister herbeirufen|Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.|Von Euch kontrollierte Geister machen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Zauber||Ritualist|0|5|¼|5|0|0%|nein||nein|ja
Speer der Wut|Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.|Richtet +30...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...6 Adrenalinstöße, falls Ihr einen Feind mit einem Zustand trefft.|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Speerangriff||Paragon|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|ja
Äther-Alptraum|Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.|Lässt 5...8 Energiepunkte verlieren. Der Gegner und Feinde im Gebiet [sic] haben -1 Lebenspunktdegeneration pro verlorenem Energiepunkt (10 Sekunden).|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Verhexung||Mesmer|0|10|3|25|0|0%|nein||nein|ja
Siegel der Verdorbenheit|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).|Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 20...30 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden dieser Gegner mit einem Zustand oder einer Verhexung 2 Energiepunkte (maximal 12...20).|Factions|Fraktionszugehörigkeit|Siegel||Nekromant|0|0|1|20|0|0%|nein||nein|ja
Lichtbringer-Siegel|Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.|Ihr erhaltet 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte, wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet.|Nightfall|Lichtbringertitel|Siegel||Allgemein|0|0|¼|25|0|0%|nein||nein|ja
Blick des Lichtbringers|Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.|Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Pro Lichtbringertitelrang erleidet ein zusätzlicher Feind im Bereich ebenfalls 100 Punkte Sakral-Schaden.|Nightfall|Lichtbringertitel|Fertigkeit||Allgemein|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|ja
Unter der Gürtellinie|Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|Richtet 45...70 Punkte Schaden an. Richtet +30...50 Punkte zusätzlichen Schaden an und verursacht Beschädigte Rüstung (14...20 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen wurde.|Eye of the North|Deldrimortitel|Fertigkeit|||||¾||6|||||ja
"Erledigt ihn!"|Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.|Richtet 44...80 Punkte Schaden an und verursacht die Zustände Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde (12...20 Sekunden). Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.|Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0|10||15||0%|nein||nein|ja
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.|Richtet 44...80 Punkte Schaden an, wirft zu Boden und verursacht den Zustand Verkrüppelung (8...15 Sekunden).|Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0|10||10||0%|nein||nein|ja
"Bei Urals Hammer!"|30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.|(30 Sekunden.) Alle toten Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Betroffene Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Betroffene Gruppenmitglieder sterben am Ende der Wirkung, erhalten jedoch keinen Sterbemalus.|Eye of the North|Deldrimortitel|Schrei||Allgemein|0|5|0|60|0|0%|nein||nein|ja
"Ihr seid alle Schwächlinge!"|Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.|Verursacht Zustand Schwäche (8...12 Sekunden). Betrifft auch umstehende Feinde.|Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0|5||12||0%|nein||nein|ja
Bärenwut|Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60...135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen.|Richtet 60...135 Punkte physischen Schaden an. Wirft zu Boden. Trifft umstehende Feinde.|Eye of the North|Norntitel|Fertigkeit||Allgemein|0|0|1|10|0|0%|nein||nein|ja
Asurischer Scan|Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.|(9...12 Sekunden.) Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn der verhexte Gegner stirbt, verliert Ihr 5% Sterbemalus.|Eye of the North|Asuratitel|Verhexung||Allgemein|0|5|0|5||0%|nein||nein|ja
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.|Ruft einen Assassinen der Stufe 14...20 herbei, der über Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß verfügt; er unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ist der Gegner ein Charr, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Andernfalls lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Zauber||Allgemein|0|10|1|30||0%|nein||nein|ja
Betrunkener Meister|72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.|72...90 Sekunden: Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um 10...15% erhöht, falls ihr nicht betrunken seid. Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um 25...33%. erhöht, falls ihr betrunken seid.|Eye of the North|Deldrimortitel|Haltung||Allgemein|0|5|0|60||0%|nein||nein|ja
"Ich bin unaufhaltbar!"|16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.|20 Sekunden: Ihr habt +24 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen oder verkrüppelt werden.|Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0|5||30||0%|nein||nein|ja
Bärenstoß|Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.|Richtet 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden an.|Eye of the North|Norntitel|Fertigkeit||Allgemein|0|0|1|3|0|0%|nein||nein|ja
"Stolpert nicht!"|3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.|3...5 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite können nicht zu Boden geworfen werden.|Eye of the North|Deldrimortitel|Schrei||Allgemein|0|5||20||0%|nein||nein|ja
Geistige Sperre|5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.|5...11 Sekunden: Ihr habt eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Feind Euch trifft.|Eye of the North|Asuratitel|Verzauberung||Allgemein|0|10|1|15||0%|nein||nein|ja
Den Schmerz nicht spüren|30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.|30 Sekunden: Ihr habt +2...3 Lebenspunktregeneration. Ihr habt +200...300 maximale Lebenspunkte falls Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid.|Eye of the North|Norntitel|Fertigkeit||Allgemein|0|5||20||0%|nein||nein|ja
Blutgier des Wolfes|2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller.||Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0|0|0|10|0|0%|nein||nein|ja
Bärengewalt|8...14 Sekunden lang bewegt ihr Euch um 20...33% schneller und könnt hölzerne Barrikaden durchbrechen.||Eye of the North|Norntitel|Fertigkeit||Allgemein|0|0|0|12|0|0%|nein||nein|ja
"Weicht aus!"|Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu.|16...20 Sekunden: Euer nächster Angriff kann nicht geblockt werden und richtet +14...20 Punkte Schaden an.|Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0||||4|0%|nein||nein|ja
Alkars Alchemiesäure|Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.|Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 40...50 Punkte Schaden an. Verursacht bei Zerstörern zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und Zustand Beschädigte Rüstung (14...20 Sekunden).|Eye of the North|Deldrimortitel|Zauber||Allgemein|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|ja
Atem des Großen Zwergs|Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.|Entfernt Brennen und heilt um 50...60 Lebenspunkte. Betrifft Gruppenmitglieder.|Eye of the North|Deldrimortitel|Zauber||Allgemein|0|10|¼|15|0|0%|nein||nein|ja
Bärenbrüllen|2...5 Sekunden lang leiden alle Feinde in Hörweite an Schwäche und alle Verbündeten fügen pro Angriff +5...15 Punkte Schaden zu.||Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0|0|0|15|0|0%|nein||nein|ja
Totem des Menschen|Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.|Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal. Ihr verliert alle Energiepunkte.|Eye of the North|Norntitel|Fertigkeit||Allgemein|0|0|0|30|0|0%|nein||nein|ja
Beweglichkeit des Wolfes|10...20 Sekunden lang werden Eure Wolfsfertigkeiten um 66% schneller wieder aufgeladen.||Eye of the North|Norntitel|Verzauberung||Allgemein|0|0|¼|30|0|0%|nein||nein|ja
Ebon-Flucht|Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.|Heilt Euch und den Verbündeten um 70...110 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Zauber||Allgemein|0|5|¼|10||0%|nein||nein|ja
Tausend-Bären-Prügel|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.|Richtet pro umstehendem Feind +6...9 Punkt[e] Schaden an (maximal 60 Punkte). Wirft zu Boden, falls der Gegner kein Mensch ist.|Eye of the North|Norntitel|Nahkampfangriff||Allgemein|0|5||12||0%|nein||nein|ja
Licht von Deldrimor|Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.|Richtet bei Feinden in dem Bereich 55...80 Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände in Kompassreichweite werden kurz angezeigt. Versteckte Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.|Eye of the North|Deldrimortitel|Zauber||Allgemein|0|5|¾|20||0%|nein||nein|ja
Schwarzpulvermine|Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 20...30 Punkte Feuer-Schaden an. Verursacht die Zustände Blindheit und Blutung (7...10 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.|Eye of the North|Deldrimortitel|Falle||Allgemein|0|10|2|20||0%|nein||nein|ja
Ich bin am stärksten!|Eure nächsten 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu.|Euer nächster [sic] 5...8 Angriffe richten +14...20 Punkte Schaden an.|Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|ja
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung|Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.|Richtet 54...90 Punkte Stichschaden und Zustand Blutung an (5...25 Sekunden). 10%ige Chance auf +540...900 Stichschaden. Stattdessen 25% Chance auf +540...900 Stichschaden, wenn der Gegner ein Charr ist.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Zauber||Allgemein|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|ja
Tryptophan-Siegel|14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.|14...20 Sekunden: Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Gegners und umstehender Feinde ist um 23...40% verringert.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Siegel||Allgemein|0||1|15||0%|nein||nein|ja
Ohrenbiss|Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.|Richtet 50...70 Punkte Stichschaden und verursacht Zustand Blutung (15...25 Sekunden).|Eye of the North|Deldrimortitel|Fertigkeit||Allgemein|0||¾||4|0%|nein||nein|ja
Ein Funken Arglist|Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.|Richtet 44...80 Punkte Schaden an. Gegner kann nicht angreifen (5...8 Sekunden), falls er zu Boden geworfen ist.|Eye of the North|Norntitel|Verhexung||||5|¾|15||||||ja
Segen des Wolfes|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration.|Eye of the North|Norntitel|Form||Allgemein|0|10|0|60||0%|nein||ja|ja
Eis-Kobold herbeirufen|Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.|Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.|Eye of the North|Asuratitel|Zauber||Allgemein|0|10|3|60||0%|nein||nein|ja
Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.|14...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr richten +8...15 Punkte Schaden an und zusätzlich +7...10 Punkte Schaden gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Abwehrzauber||Allgemein|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|ja
Durchtriebener Krimineller|10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.|10...20 Sekunden: Deaktiviert einen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.|Eye of the North|Asuratitel|Zauber||Allgemein|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|ja
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.|14...20 Sekunden: Von Verbündeten in dieser Abwehr gewirkte Zauber haben eine 44...60%ige Chance, sich um 50% schneller aufzuladen. Geister sind nicht betroffen.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Abwehrzauber||Allgemein|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|ja
Ebon-Kampfstandarte des Mutes|Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.|14...19...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Abwehrzauber||Allgemein|0|10|1|20||0%|nein||nein|ja
Rauf-Kopfstoß|Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.|Richtet 45...70 Punkte Schaden an und wirft zu Boden.|Eye of the North|Deldrimortitel|Fertigkeit||Allgemein|0||¾||7|0%|nein||nein|ja
Segen der Bärin|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt und Ihr habt 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte.|Eye of the North|Norntitel|Form||Allgemein|0|10|0|60||0%|nein||ja|ja
Segen des Raben|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.|Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken.|Eye of the North|Norntitel|Form||Allgemein|0|10|0|60|0|0%|nein||ja|ja
Geschickter Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.|Richtet 18...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (18...30 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Distanzangriff||Allgemein|0|5|½|8||0%|nein||nein|ja
Geistbrecher|10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.|(10...16 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 20...33% schneller und wirkt Zauber um 20% schneller.|Eye of the North|Asuratitel|Verzauberung||Allgemein|0|5|1|24||0%|nein||nein|ja
Hochnäsigkeit|20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.|20...30 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, erhaltet Ihr einen willkürlichen asurischen Vorteil.|Eye of the North|Asuratitel|Fertigkeit||Allgemein|0|5|0|20||0%|nein||nein|ja
Rabensturzflug|Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu.||Eye of the North|Norntitel|Zauber||Allgemein|0|0|¾|4||0%|nein||nein|ja
Rabenflug|Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.||Eye of the North|Norntitel|Haltung||Allgemein|0|0|0|15||0%|nein||nein|ja
Rubin-Dschinn herbeirufen|Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.|Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.|Eye of the North|Asuratitel|Zauber||Allgemein|0|10|3|60||0%|nein||nein|ja
Siegel der Infektion|Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.|Verursacht Zustand Krankheit (13...20 Sekunden), falls der Gegner blutet.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Siegel||Allgemein|0||1|10||0%|nein||nein|ja
Rabenschrei|Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4...10 Sekunden lang Blindheit zu.||Eye of the North|Norntitel|Schrei||Allgemein|0|0|0|20||0%|nein||nein|ja
Mursaat herbeirufen|Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.|Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.|Eye of the North|Asuratitel|Zauber||Allgemein|0|10|3|60||0%|nein||nein|ja
Technobabbel|Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.|Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 30...40 Punkte Schaden an. Verursacht bei Feinden Zustand Benommenheit (3...5 Sekunden), falls Gegner kein Boss ist.|Eye of the North|Asuratitel|Zauber||Allgemein|0|10|1|10||0%|nein||nein|ja
Rabenklauen|Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.||Eye of the North|Norntitel|Fertigkeit||Allgemein|0|0|¾|1||0%|nein||nein|ja
Wolfskralle|Fügt 40...56...60 Punkte Schaden zu und der berührte Gegner leidet 2...4...5 Sekunden an einer Tiefen Wunde.||Eye of the North|Norntitel|Fertigkeit||Allgemein|0|0|¾|2|0|0%|nein||nein|ja
Schneesturm|An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.|5 Sekunden: Richtet jede Sekunde 30...40 Punkte Kälteschaden an. Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Gegners.|Eye of the North|Deldrimortitel|Zauber||Allgemein|0|10|1|10||0%|nein||nein|ja
Schwäche-Falle|Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 24...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (10...20 Sekunden). Wirft Charr zu Boden. Leicht zu unterbrechen.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Falle||Allgemein|0|10|2|30||0%|nein||nein|ja
Winde|Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 4...10 (54...90 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Feinde in Reichweite. Distanzangriffe gehen mit 15%iger Wahrscheinlichkeit daneben.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-Ritual||Allgemein|0|5|5|30||0%|nein||nein|ja
Waffe des Großen Zwergs|20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.|20 Sekunden: +15...20 Punkte Waffenschaden und 28...40%ige Chance, Feinde mit Angriffen zu Boden zu werfen. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Eye of the North|Deldrimortitel|Waffenzauber||Allgemein|0|10|1|5||0%|nein||nein|ja
Rüstung des Großen Zwergs|22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.|22...40 Sekunden: +24 Rüstung und +60 maximale Lebenspunkte. Zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.|Eye of the North|Deldrimortitel|Verzauberung||Allgemein|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|ja
Wolfsprung|Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.||Eye of the North|Norntitel|Haltung||Allgemein|0|0|¾|15|0|0%|nein||nein|ja
Überraschungsangriff|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.|Verursacht Blindheit (5...8 Sekunden). Zählt als Leithandangriff.|Eye of the North|Ebon-Vorhut-Titel|Nahkampfangriff||Allgemein|0|5||5||0%|nein||nein|ja
Naga-Schamanen herbeirufen|Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.|Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.|Eye of the North|Asuratitel|Zauber||Allgemein|0|10|3|60||0%|nein||nein|ja
Schmerztauscher|6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).|6...10 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn er Schaden anrichtet, 100...140% des Schadens (maximal 80 Punkte) beim Gegner selbst an.|Eye of the North|Asuratitel|Verhexung||Allgemein|0|10|1|20||0%|nein||nein|ja
Zwergenstabilität|24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.|24...30 Sekunden: Eure Haltungen dauern um 55...100% länger an. Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden, falls Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid.|Eye of the North|Deldrimortitel|Verzauberung||Allgemein|0|5|¼|30||0%|nein||nein|ja
Strahlungsfeld|5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.|5 Sekunden: Verursacht bei Feinden im Bereich -4...6 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Feinden im Bereich den Zustand Krankheit (12...20 Sekunden).|Eye of the North|Asuratitel|Abwehrzauber||Allgemein|0|15|2|12||0%|nein||nein|ja
"Es gibt nichts zu befürchten!"|4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.|(4 Sekunden plus 1 Sekunde für alle 2 Ränge bei Führung.) Reduziert Schaden für Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35%. Wirkung am Ende: Heilt um 35...60 Lebenspunkte.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Schrei||Paragon|0|15|0|20|0|0%|nein||nein|ja
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.|Das tote Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt) und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Siegel||Allgemein|0|0|3|0|0|0%|nein||nein|ja
Ewige Aura|Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.|Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Verzauberung||Derwisch|0|15|4|30|0|0%|nein||nein|ja
Intensität|10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.|(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60...70% dieses Schadens.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Fertigkeit||Elementarmagier|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|ja
Kritische Beweglichkeit|4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.|(4 Sekunden plus 1 Sekunde für jeden Rang bei Kritischen Stößen.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Verzauberung||Assassine|0|5|1|30|0|0%|nein||nein|ja
Tobt niemals allein|18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.|18...25 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und habt +1...3 Lebenspunktregeneration.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Fertigkeit||Waldläufer|0|15|0|20|0|0%|nein||nein|ja
Schmerzensschrei|Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.|Unterbricht eine Fähigkeit. Wenn Gegner eine Mesmer-Verhexung erlitten hat, werden 25...50 Punkte Schaden beim Gegner und Feinden in dem Bereich angerichtet und 10 Sekunden lang ist eine Lebenspunktdegeneration von -3...5 wirksam.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Zauber||Mesmer|0|10|¼|15|0|0%|nein||nein|ja
Nekrose|Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.|Richtet 60...90 Punkte Schaden an, falls Gegner einen Zustand oder eine Verhexung hat.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Fertigkeit||Nekromant|0|5|1|2|0|0%|nein||nein|ja
Lebenssaat|Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.|(2...5 Sekunden.) Heilt alle Gruppenmitglieder jedes Mal, wenn das Ziel Schaden erleidet, um 2 Lebenspunkte pro Rang in Gunst der Götter. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|ja
Vampirismus|Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.|Erstellt einen Geist der Stufe 4...14 (75...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Binderitual||Ritualist|0|10|¾|30|0|0%|nein||nein|ja
Wirbelsturmangriff|Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.|Greift Gegner und umstehende Feinde an und richtet +13...20 Punkte Schaden an.|Nightfall|Sonnenspeertitel|Nahkampfangriff||Krieger|0|0|0|1|6|0%|nein||nein|ja