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Benutzer:Redeemer/AdH-Buildslang
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Frontline
Begriff | P | S | Elite-Fertigkeit | Wichtigstes Sekundärattribut | Aufgabe | Typisch für |
---|---|---|---|---|---|---|
r/a | Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Dolchbeherrschung | Schaden, Selbstschutz | Sway-Escapeway | ||
iway | variiert stark | Axtbeherrschung (meistens) | Schaden, Selbstschutz | Iway | ||
rtl | Den Blitz reiten 51015 Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Den Blitz reiten [PvP]Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Luftmagie | Schaden, je Charakter ein anderer Geist | RTL-Airspike | ||
rao | Gemeinsam toben 2510 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Hammerbeherrschung | Schaden, Tier-Schaden | Bunnyway |
Midline
Begriff | P | S | Elite-Fertigkeit | Wichtigstes Sekundärattribut | Aufgabe | Typisch für |
---|---|---|---|---|---|---|
spike | Dornenfalle 10220 Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. DornenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Überleben in der Wildnis | Fallen stellen, Gegner verlangsamen | Sway-Escapeway | ||
r/e | Dornenfalle 10220 Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. DornenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Überleben in der Wildnis | Fallen stellen, Gegner verlangsamen | Sway-Escapeway | ||
smoke | Rauchfalle 10220 Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. RauchfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Überleben in der Wildnis | Fallen stellen, Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen | Sway-Escapeway | ||
r/p | Rauchfalle 10220 Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. RauchfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Überleben in der Wildnis | Fallen stellen, Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen | Sway-Escapeway | ||
expel | Elite-Zauber (Factions). Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Verhexungen vertreibenOhne Attribut (Mesmer) |
Kanalisierungsmagie | Verhexungen entfernen, Schaden verstärken, Wiederbeleben (Todespakt-Siegel) | Sway-Escapeway | ||
vor | Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. Visionen des Bedauerns [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Beherrschungsmagie | Stören | Hexway, Oukaway |
Backline
Begriff | P | S | Elite-Fertigkeit | Wichtigstes Sekundärattribut | Aufgabe | Typisch für |
---|---|---|---|---|---|---|
woh | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Heilgebete | Heilen | fast alles | ||
infuse | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Heilgebete | Heilen | fast alles | ||
infuse | Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. Segen des HeilersAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Heilgebete | Heilen | fast alles | ||
hb | Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. Segen des HeilersAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Heilgebete | Heilen | fast alles | ||
rc | Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt. Zustand wiederherstellenAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Schutzgebete | Schützen | fast alles | ||
ls | Lebensmantel 5¼2 Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). LebensmantelAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Schutzgebete | Schützen | fast alles | ||
pnh | (?) | Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Frieden und HarmonieAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Befehlsgewalt (?) | Verhexungen und Zustände entfernen, Gruppenheilung, Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen | Builds bei denen die Heilung schon abgedeckt und noch was frei ist | |
pnh | Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Frieden und HarmonieAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Schutzgebete | Verhexungen und Zustände entfernen, (Gruppenheilung,) Schützen, Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen | Manche Builds als Schutzmönch-Ersatz | ||
prism | Ätherprisma 525 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. ÄtherprismaAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
Wiederherstellungsmagie | Heilen | Builds, wo Geister Mönche zu sehr stören können (z. B. Sway) |