Benutzer:Redeemer/Liste besonderer einzigartiger Gegenstände
Diese Liste enthält — wenn sie fertig ist — alle einzigartigen Gegenstände, die Besonderheiten haben. Das bedeutet aber nicht, dass sie etwas wert sind.
Werte
Nicht ins Inschriftensystem übertragbare Werte
Das Inschriftensystem lässt nur eine Inschrift zu. Nicht gravierbare Gegenstände können zwei Inschriften haben. Außerdem können Inschriften, die Zauber oder Attributränge beeinflussen, vom Anforderungsattribut abweichen.
Keine Aufladezeithalbierung
Heute muss jeder Stab die Aufladezeit aller Zauber halbieren können. Früher gab es Stäbe, die das nicht konnten (die, die es konnten, taten es nur zu maximal 10% statt der heutigen 20%). Diese Stäbe, die die Wirkzeit halbieren können und Zustände reduzieren, sind im Spiel geblieben, fallen gelassen werden sie aber nicht mehr, mit Ausnahme dreier grüner Gegenstände:
Name | Attribut | Wirkzeithalbierung | Zustand | |
---|---|---|---|---|
Gunst der Götter | Heilgebete 20% | Blutung | ||
Illusionsmagie | alle 10% | Tiefe Wunde | ||
Flüche | Flüche 20% | Blutung |
Stäbe mit Zustandshalbierung
Einige Stäbe haben zwar eine Aufladezeithalbierung, aber sie reduzieren einen Zustand, was im Inschriftensystem nicht sein kann. Im nicht gravierbaren System können solche Gegenstände immer noch fallen. Folgende Gegenstände sind es:
Name | Attribut | Zustand | |
---|---|---|---|
Gunst der Götter | Tiefe Wunde | ||
Gunst der Götter | Benommenheit | ||
Peinigungsgebete | Tiefe Wunde | ||
Blutmagie | Tiefe Wunde | ||
Beherrschungsmagie | Benommenheit |
Abweichendes beeinflusstes Attribut
Das gibt es bei einigen Stecken und Stäben.
Stecken beeinflusst Wiederherstellungsmagie:
- erfordert Macht des Herbeirufens. Sie hat gleich zwei Aufrüstungen, die Wiederherstellungsmagie beeinflussen.
- erfordert Macht des Herbeirufens.
Stecken beeinflusst Heilgebete:
- erfordert Gunst der Götter. Er hat außerdem zwei Inschriften und einen unüblichen Schadenstyp.
- erfordert Gunst der Götter.
- erfordert Gunst der Götter.
Stecken beeinflusst Schutzgebete:
- erfordert in der alten Version Peinigungsgebete. Er hat in der Version gleich zwei Aufrüstungen, die Schutzgebete beeinflussen.
- erfordert Gunst der Götter.
Stecken beeinflusst Inspirationsmagie:
- erfordert Beherrschungsmagie. Er hat gleich zwei Aufrüstungen, die Inspirationsmagie beeinflussen.
Stab beeinflusst Wiederherstellungsmagie:
Fokus beeinflusst Peinigungsgebete:
- erfordert Gunst der Götter. Es hat außerdem zwei Inschriften.
Zwei Inschriften
Stecken mit Energiebonus bei Leben über 50% und Wirkzeithalbierung:
Sonstige Stecken:
- erfordert Luftmagie.
Fokusse mit Attributrangbonus und Aufladezeithalbierung:
Sonstige Fokusse:
Komplett unreproduzierbare Werte
Es gibt einige grüne Waffen, die man mit den Werte niemals finden wird.
Unreproduzierbare Aufrüstungen
Fokusse:
- hat prinzipiell zwei Suffixe.
Sonstiges
Stecken:
- erfordert Beherrschungsmagie und beeinflusst zweimal Schnellwirkung. Im nicht gravierbaren System kann Schnellwirkung von Stecken nicht beeinflusst werden, im gravierbaren System kann das beeinflusste Attribut nicht abweichen (nur bei aus nicht gravierbaren Stäben gewonnenen Stabhüllen d. Attribut).
Schadenstypen
In Factions hat man es mit den Schadenstypen allgemein nicht so genau genommen (vgl. Kampfhacke und Jitte; die Durchdringende Axt gab es schon vorher) und daher wird hier nicht genauer darauf eingegangen, dass für Ritualisten-Waffen alle möglichen Schadenstypen möglich waren.
Gegenstände mit unüblichen Schadenstypen:
- teilt Sakral-Schaden aus, aber normal für GdG-Waffen wäre Feuer-Schaden. Beide Aufrüstungen wären außerdem Inschriften und das beeinflusste Attribut weicht ab.
Anforderungen
Früher brauchten Shiros Klingen und Shiros Schwert jeweils 15 Attributränge. Das wurde aber am 20. Dezember 2006 auf 13 gesenkt.
Schlechte Aufrüstungen
Welche Aufrüstungen eine Waffe so haben sollte, darüber lässt sich meist streiten. In dieser Rubrik finden sich jedoch die einzigartigen Waffen, die eindeutig schlecht aufgerüstet sind.
Gegenstände mit maximalen Werten, die Aufrüstungen ohne maximale Werte haben:
- gibt nur 5 statt den üblichen 7 Energie bei Verhexung.
Stäbe, bei denen der Energiebonus ohne Grund bedingt ist:
- erfordert eine Verzauberung.
- wirkt nur bei Leben über 50%.
- benötigt ebenfalls Leben über 50%.
Aussehen
Eigentlich nur im PvP erhältliche Skins
Echte Exklusiv-Skins
Axt:
Bogen:
- ist ein Hornbogen besondere Färbung.
Schwert:
- hat einen Skin, der in der Beta vom Geisterhelden benutzt wurde. Es ist ein Anfänger-Gegenstand.
- sieht aus wie der Fokus Blut-Messer.
Dolche:
- bestehen aus zwei Pestfokussen
Stab:
Hammer: