Benutzer:Redeemer/Liste ehemaliger vorgefertigter PvP-Builds
Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen. |
Hinweis: Diese Liste wird noch zusammengetragen und ist noch nicht fertig. |
Diese Liste enthält die Builds samt deutscher Original-Beschreibung, die dem Spieler bei der Erstellung eines neuen PvP-Charakters zur Verfügung standen.
Spieler konnten all diese Charaktere benutzen, ohne Sachen freizuschalten.
Krieger
K/W Wolf Child
K/Mö Paladin
Der Paladin ist der klassische Krieger-Mönch, der mit einer Hand Schaden verursachen und mit der anderen heilen kann. Angriffe mit dem Adrenalinschwert verletzen Feinde, während sie gleichzeitig Energie sparen, und durch die Heilfertigkeiten des Mönchs wird die Gruppe bei guter Gesundheit gehalten. Indem der Paladin feindliche Angriffe auf sich zieht und für die Gesundheit der Gruppe sorgt, entlastet er seine Verbündeten und ermöglicht es ihnen, effektiver zu kämpfen.
Tipps
- Wendet zu Beginn des Kampfes Genesung an, um fortwährende Lebenspunktregeneration von +3 zu erhalten.
- Verwendet Sprinten, um den Kampfort schnell zu erreichen, und setzt dann so schnell wie möglich mit Arterienabtrennung und Schnittwunde nach. Rundet das Ganze mit einem Galrath-Hieb ab, der von einem Endstoß gefolgt werden sollte, wenn Euer Ziel nur noch weniger als die Hälfte seiner Lebenspunkte hat.
- Wenn Ihr und Eure Verbündeten dem konzentriertem Feuer von vielen Feinden ausgesetzt seid, könnt Ihr Eure Gruppe mit Heilenden Händen am Leben erhalten.
K/N Dark Knight
K/E Schrecklicher Schneemann
Der schreckliche Schneemann macht seinem Namen alle Ehre, indem er seine Feinde auf kurze Distanz mit Eis und Stahl eindeckt. Wassermagie verursacht massiven Wirkungsbereichschaden bei gleich mehreren Feinden, während schwere Angriffe mit dem Hammer einen Feind nach dem anderen ausschalten. Dieser Held nutzt die Kräfte des Elementarmagiers, um Energie zu sparen, und er kann großen Schaden einstecken, muss jedoch während eines Kampfs sehr auf seine Gesundheit und seine Energie achten.
Tipps
- Leitet mit einer großartigen Kombination ein und fangt mit Verheerender Hammer an, um Euren Feind niederzuschlagen und zu schwächen. Setzt dann mit Mächtiger Schlag nach, um mehr Schaden zuzufügen und rundet das Ganze mit Heftiger Schlag ab, der nur Ziele zu Boden wirft, die unter Schwäche leiden.
- Wenn Ihr ein Ziel verfolgen wollt, verwendet Nebelrüstung, um einen schnellen Geschwindigkeitsschub zu erhalten. Diese Fertigkeit ist auch nützlich, wenn Ihr angegriffen werdet und etwas zusätzliche Rüstung braucht.
- Verwendet Frostexplosion, wenn Ihr von Feinden umzingelt seid, um sie einzubremsen.
- Wendet das Siegel der Wiederbelebung auf gefallene Verbündete an.
K/E Frenzy Theory
K/Me Final Master
Waldläufer
W/K Berserker
W/Me IVEX-Fallensteller
IVEX-Fallensteller Dieser Waldläufer, der von der In Visus Exsilium-Gilde entwickelt wurde, spezialisiert sich auf Fallen. Fallen bieten einer Gruppe, vor allem ihren Heilern, Schutz, indem sie Feinden, die sich in ihren Umkreis wagen, gewaltigen Schaden zufügen. Mit zusätzlichen Fertigkeiten könnt Ihr mit der Zeit auf Distanz großen Schaden zufügen.
Tipps
- Baut neben Euren Heilern Fallen auf, um sie vor feindlichem Schaden zu schützen.
- Positioniert Fallen an Engpässen auf dem Schlachtfeld und um sie herum, wie beispielsweise Toren oder Flaggenstangen.
- Haltet Eure Distanz und wechselt Euer Ziel regelmäßig. Verwendet Giftpfeil, um mehreren Feinden mit der Zeit Schaden zuzufügen.
- Verwendet Sturmjäger, um angreifenden Feinden zu entkommen.
W/N Fallensteller
Der Fallensteller nutzt die Kräfte der Natur und der Umgebung, um Feinde auszuschalten und Verbündete zu unterstützen. Die Kombination der Blutopfermagie des Nekromanten und der Überlebensfertigkeiten des Waldläufers macht den Fallensteller äußerst geschickt im Stellen von Fallen für seine Feinde, während er gleichzeitig seine Verbündeten mit wertvoller Energie versorgen kann.
W/E Flammenschleuderer
Der "Flammenschleuderer" verwendet die Fachkenntnis des Waldläufers, um die Energiekosten von Angriffen zu reduzieren und vertraut auf seine Elementarmagier-Fertigkeiten, um mit jedem Angriff zusätzlichen Schaden zuzufügen. Die Kombination der Widerstandsfähigkeit eines Waldläufers mit dem Schadenspotenzial eines Elementarmagiers erlaubt es diesem Charakter, gewaltigen Schaden zuzufügen.
Tipps
- Verwendet Zündelpfeile und Flammenbeschwörung, gefolgt von der wiederholten Anwendung von Kraftschuss, Bestrafungs-Schuss und Doppelschuss. Verwendet Festnageln, falls Euer Ziel diesem Feuerwerk zu entfliehen versucht. (Hinweis: Flammenbeschwörung funktioniert nur, wenn Ihr zuerst mit Zündelpfeilen Feuerschaden zufügt.)
- Wirkt Sturmjäger, falls Ihr wenig Energie habt und jemand in Eurer Nähe Elementarschaden zufügt, oder wenn Ihr schnell flüchten müsst.
- Wenn Eure Lebenspunkte niedrig sind, könnt Ihr Sturmjäger ebenfalls wirken und dann weglaufen, um Trollsalbe auf Euch selbst anzuwenden.
W/E Shock-Heckenschütze
Der Schock-Heckenschütze, ein Schüler der Natur, versieht seinen Bogen mit Luftmagie, um seinen Feinden Schaden zuzufügen, indem er sie oftmals mit kraftvollen Blitzschlägen zu Boden streckt. Dabei muss eine dreiteilige Strategie angewendet werden: Wirkungsbereichangriffe bei in Gruppen auftretenden Feinden, Wechsel zu Blitzpfeilen und die Unterbrechung feindlicher Zauberwirker, wann immer dies möglich ist.
W/A Melandrus Reißzahn
Melandrus Reißzahn beruht auf der Fachkenntnis des Waldläufers die Energiekosten der Dolchbeherrschungs-Fertigkeiten des Assassinen zu reduzieren. Setzt kombinierte Dolchbeherrschungsangriffe ein, um großen Schaden zuzufügen und Zustände auf Eurem Ziel zu stapeln.
Tipps
- Mit Flucht könnt Ihr Euer Ziel verfolgen oder Euch selbst vor Nachkampf- und Angriffen aus der Entfernung zu schützen.
- Setzt Angriffsfolgen in der korrekten Reihenfolge ein, sonst werden Eure letzten Angriffe nicht treffen.
W/R Grausamer Bombenschütze
Der Grausame Bombenschütze kombiniert Sperrfeuer mit Grausame Waffe und Günstige Winde und fügt so Gruppen eng beieinander stehender Feinde großen Schaden zu.
Tipps
- Bewegt den Bombenschützen in eine verteidigbare Position und wendet Schmerzen an, um dieser Kombination noch mehr Schaden zu verleihen.
- Benutzt Dreck werfen, um Euch gegen angreifende Krieger zu verteidigen.
- Streut außerdem noch Blitzreflexe für zusätzliche Verteidigung oder weiteren Schaden ein.
Mit dem Einsatz von Fleisch von meinem Fleisch bei gefallenen Verbündeten könnt Ihr diese schnell wieder in den Kampf zurückbringen.
W/P Meutenjäger
Der Meutenjäger ist ein unbarmherziger Spurensucher, der seine Beute mit einem Speerschauer verfolgt und mit seinem Tiergefährten hetzt. Er setzt die Fachkenntnis des Waldläufers ein, um die Kosten von Speerbeherrschungs-Fertigkeiten zu senken, und in Kombination mit dem Tiergefährtenangriff Wilder Angriff ist der Jäger eine offensive Bestie.
Tipps
- Stellt sicher, dass Wut des Tigers immer aktiv ist, wenn Ihr Euch im Kampf befindet, um Eure eigene Angriffsrate zu erhöhen und benutzt Wilder Angriff, wenn sie aufgeladen wird, um den Schaden durch Euren Tiergefährten zu erhöhen.
- Verwendet Speer des Blitzes und Wilder Angriff, wann immer Ihr könnt, um Euer Ziel unter Druck zu setzen.
- Wenn Euer Tiergefährte verletzt oder getötet wird, belebt ihn mit Tier erquicken wieder.
- Benutzt Wilder Wurf, um Haltungen, die zur Verteidigung gegen Euch und Euren Tiergefährten eingesetzt werden, außer Kraft zu setzen.
W/Me Cripshot Ranger
Mönch
Mö/K Schutzheiler
Der Schutzheiler nutzt die Gunst der Götter, um Schutzgebete anzuwenden, die den von Verbündeten erlittenen Gesamtschaden reduzieren, und er beseitigt Verhexungen und Zustände. Außerdem kann er eine Kriegerhaltung einnehmen, um sich bei Nahkampfangriffen zu schützen. Durch überlegten Einsatz von Verzauberungen, Verhexungen und Zuständen kann dieser Charakter die Überlebenschancen einer Gruppe dramatisch verbessern.
Tipps
- Verlangsamt den Schaden, den Eure Verbündeten erleiden mit Zaubern wie Schützende Hände oder Schild der Regeneration.
- Durch die wiederholte Verwendung von Umkehrung des Schicksals und Wächter könnt Ihr Verbündete vor großen Mengen Schaden schützen.
- Wirkt Bonettis Verteidigung, wenn Ihr unter schwerem konzentrierten Feuer steht, um Energie zu gewinnen und Nachkampfangriffe zu vermeiden.
- Verhexungen umwandeln und Leiden heilen eignen sich ausgezeichnet zum Entfernen von Zuständen und Verhexungen bei Euren Verbündeten. Ihr könnt sie besser am Leben erhalten, wenn Ihr diese Auswirkungen von ihnen fernhaltet.
- Wirkt Schutzgeist, um Verbündete vor schwerem Dornenschaden zu schützen.
Mö/K Zealot
Mö/Me Health Channeler
Mö/N Fi-Segensheiler
Dieser Heiler, der von der Fianna-Gilde entwickelt wurde, kombiniert die Effekte des "Gunst der Götter"-Attributs mit den Leben opfernden Fähigkeiten des Nekromanten zu mächtigen Heilfähigkeiten und nie endender Energie. Die vorsichtige, strategische Anwendung der verfügbaren Fertigkeiten macht diesen Charakter zu einem ausgesprochen wirksamen Heiler und Gewinn für jedes Team.
Tipps
- Verwendet Blutopfer, um Energie hinzuzugewinnen und heilt Euch dann selbst mit Heilender Berührung.
- Überstürzt nichts: Wartet, bis Eure Verbündeten nur noch wenig Energie haben und wirkt dann Eure Heilzauber. Um mehr Punkte zu heilen als Euer Verbündeter benötigt ist einfach und führt zu Zeit- und Energieverschwendung.
- Wendet Dwaynas Kuss auf Verbündete an, die unter mehreren feindlichen Verhexungen leiden.
- Seid vorsichtig bei der Verwendung von Blutopfer, während Ihr angegriffen werdet, da der Abfall bei Euren Lebenspunkten tödlich sein kann.
Mö/E Göttlicher Heiler
Der göttliche Heiler gebietet über die Gewalten der Schöpfung und die Kraft der Elemente. Kombiniert man die Fertigkeiten des Elementarmagiers zur Reduzierung der Energiekosten mit den Heilgebeten und der Gunst der Götter des Mönchs, erhält man teure Heilfertigkeiten, die man wiederholt und regelmäßig nutzen kann. Bei geschickter Energieverwaltung kann dieser Charakter ein ausgesprochen erfolgreicher Heiler werden.
Mö/E DW-Heiler
Dieser Heiler, der von der Dynasty Warriors-Gilde entwickelt wurde, greift auf die Gewalt der Schöpfung zurück, um große Mengen von Heilkraft auf sich selbst und seine Verbündeten zu wirken. Wenn Ihr die Fähigkeit Zustände und Verhexungen zu entfernen noch hinzufügt, dann habt Ihr einen ausgesprochen mächtigen Verbündeten auf dem Schlachtfeld.
Tipps
- Verwendet Wort der Heilung, um Verbündete zu heilen und spart Fürbitte der Heilung und Heilende Berührung für Eure Selbstheilung auf.
- Heilender Samen ist der teuerste Zauber, wenn es um Energiekosten geht, verwendet ihn also sparsam. Sucht nach Situationen, in denen Verbündete an einem einzigen Ort von mehreren Feinden angegriffen werden.
- Verwendet Rache zur Wiederbelebung, wenn Ihr einen Verbündeten sofort auf die Beine bringen wollt und Leben erneuern, wenn Euch mehr Zeit zur Verfügung steht.
- Nehmt Euch als Heiler vor Zaubern wie Rückschlag oder Wirkungsbereich-Zaubern wie Strudel und Chaossturm in Acht.
Mö/Me Air of Smite
Mö/Me Blessed Light Monk
Mö/Me Boon Prot
Mesmer
Me/K Zauberschlitzer
Der Zauberschlitzer ist der Schrecken aller anderen Zauberwirker; er nutzt Inspiration, um seinen Gegnern die Energie zu entziehen. Des Weiteren nutzt er die Kraft der Dominanz, um ihren Verzauberungen entgegenzuwirken, während er Feinden auf kurze Distanz Schaden mit dem Schwert zufügt. Dieser Held ist bestens geeignet, um feindliche Zauberwirker aufzuspüren und außer Gefecht zu setzen.
Tipps
- Verwendet Rückschlag, Kraftentzug und Chaossturm, um Eure Feinde unter Druck zu setzen. Maximiert den Effekt von Chaossturm, indem Ihr ihn wann immer möglich auf Feindesgruppen wirkt.
- Wirkt Verzauberung brechen, wenn die Lebenspunkte Eures Feindes niedrig sind oder er selbst gerade eine mächtige Verzauberung gewirkt hat.
- Plant das Wirken von Schädel spalten vorsichtig, da diese Fertigkeit Adrenalin benötigt, eine lange Aufladezeit hat und darauf angewiesen ist, dass die Fertigkeit Eures Ziels unterbrochen wird. Seht Euer Ziel an, um Fertigkeiten mit einer langen Wirkzeit zu verwenden oder versucht vorherzusehen, wenn Euer Ziel wirkt.
- Wendet das Siegel der Wiederbelebung auf gefallene Verbündete an.
Me/W Dazer
Die Fähigkeit des Betäubers seine Feinde zu behindern ist fast so nützlich wie seine Fähigkeit, das Tempo feindlicher Bewegungen und Angriffe zu vermindern. Bogenangriffe des Waldläufers kombiniert mit Zaubern des Mesmers verlangsamen das Wirken von feindlichen Zaubern und unterbrechen Zauber und Fertigkeiten, bevor sie Wirkung zeigen können. Mit Geduld und gutem Timing kann dieser Build den Feind daran hindern, effektiv anzugreifen, was seinen Verbündeten genau den Vorteil verschafft, den sie brauchen.
Me/E Flame Savant
Me/Mö Energy Denied
Me/Mö Warrior's Anguish
Nekromant
N/Me Dienermeister
Die Stärke des Dienermeisters liegt darin, dem Tod ein Schnippchen zu schlagen und eine Armee fleischloser Diener zu erschaffen. Die Todesmagie kombiniert mit der Seelensammlung des Nekromanten ermöglichen es diesem Helden, aus den Gefallenen auf einem Schlachtfeld schnell eine große Anzahl von Dienern zu erschaffen und gleichzeitig Energie von Toten zurückzugewinnen. Bei sorgfältiger Beobachtung der Energiereserven kann dieser Held seine Diener im Kampf aktiv halten und so seine Verbündeten entlasten.
Tipps
- Benutzt zu Beginn des Kampfes Tödlicher Schwarm, um Euren Feinden Schaden zuzufügen und Energieentzug, um ihnen Energie zu entziehen.
- Fangt mit dem Beleben von Dienern an, nachdem Ihr Kadaver habt, mit denen Ihr arbeiten könnt. Wechselt zwischen Knochenteufeln und Knochenschrecken.
- Haltet Eure Diener mit Veratas Opfer am Leben. Wirkt Todesnova auf einen Diener und setzt mit Geschmack des Todes nach, wenn Ihr Lebenspunkte braucht. Diese Kombination tötet Euren Diener und heilt Euch, außerdem werden alle Gegner um den Diener herum vergiftet.
- Wenn Ihr Energie braucht, könnt Ihr sie mit Energieentzug von Euren Feinden stehlen, oder verwendet stattdessen Geschmack des Todes, um einen Diener zu töten und Seelensammlung, um Energie zu gewinnen.
- Wendet das Siegel der Wiederbelebung auf gefallene Verbündete an.
N/Me Ruin des Kriegers
Dieser als "Ruin des Kriegers" bekannte Held nutzt die Kräfte von Tod und Illusion und verringert so das Angriffstempo und die Fähigkeit feindlicher Nahkämpfer Schaden zu verursachen. Dieser Charakter hat die Fähigkeit, Verhexungen zu stapeln und die Verfassung seiner Feinde zu beobachten, damit die Verhexungen gegebenenfalls erneuert werden können.
Tipps
- Wirkt bei Kriegergruppen Beruhigende Bilder. Dies wird verhindern, dass sie weiter Adrenalin produzieren, was ihren Schaden drastisch reduziert.
- Wenn Ihr nach dem Wirken von Verhexungen Energie braucht, verwendet Ätherische Bürde und Energie abzapfen, um Eure Energie für die nächste Salve zu regenerieren.
- Wendet das Siegel der Wiederbelebung auf gefallene Verbündete an.
N/Mö Tainted Ally
Elementarmagier
E/W Pyromant
Mächtige Zauber mit Hochenergie-Effekten sind die besten Freunde des Pyromanten. Indem Ihr sie mit den Energie reduzierenden Naturritualen des Waldläufers kombiniert, könnt Ihr riesige Mengen Feuerschaden zufügen und bewirken, dass Eure Gegner unter Brennen leiden.
Tipps
- Wirkt Feuersturm und Sengende Hitze, wenn sich Feinde zusammentun, um allen gleichzeitig Schaden zuzufügen.
- Verwendet Feuereinstimmung und die Glyphe der geringeren Energie großzügig, um die Energiekosten Eurer Zauber zu reduzieren.
- Beginnt mit Geistiger Verbrennung, um einem einzelnen Ziel großen Schaden zuzufügen.
- Erhaltet Treibwind aufrecht wann immer möglich, um dabei zu helfen, die hohen Kosten einiger Eurer Fertigkeiten zu reduzieren.
- Wendet das Siegel der Wiederbelebung auf gefallene Verbündete an.
E/Mö Arcane Healer
E/Mö Dwayna's Deacon
E/Me Geomancer
E/Me Pyromant
E/N Eisverderber
Der Eisverderber zieht Vorteile aus dem Element Wasser, um das Bewegungstempo seiner Feinde zu verlangsamen, während er mit seinen Nekromanten-Fähigkeiten feindliche Verzauberungen entfernt. Die Kombination dieser Fertigkeiten mit den Eisangriffen des Eisverderbers machen ihn zu einem tödlichen Gegner im Kampf.
Tips [sic]
- Verwendet Eisdornen oder Tiefgefroren, bevor Ihr Strudel oder Wasserdreizack auf einen Feind wirkt. Dadurch wird es für das Ziel schwieriger, vor Eurem Strudel zu fliehen oder Eurem Wasserdreizack auszuweichen.
- Wenn Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen sind, wirkt Wasserdreizack, um mehrmals Schaden zuzufügen.
- Erhaltet Eure Wassereinstimmung aufrecht, damit Eure Energie in einem sicheren Bereich bleibt.
- Wenn Euer Widersacher viele Verzauberungen hat, benutzt Verzauberungen entreißen, um sie zu entfernen.
- Wendet das Siegel der Wiederbelebung auf gefallene Verbündete an.
E/A Dunkle Flamme
Die Dunkle Flamme setzt die Schattenkünste des Assassinen ein, um sich mit Schattenschritt ins Gefecht zu stürzen und dann mit mächtigen Wirkungsbereichszaubern des Elementarmagiers massiven Feuerschaden zu verursachen.
Tipps
- Stellt sicher, dass Feuereinstimmung immer aktiv ist, um bei der Energieverwaltung zu helfen.
- Verwendet bei Gegnern, deren Lebenspunkte höher sind, Angriff des Todes, um Euch schneller zu erholen, wenn Eure Lebenspunkte niedrig sind.
- Die Dunkle Flamme kann sehr wirksam zuschlagen und davonlaufen. Verwendet für schnelle Angriffe Aura der Verschiebung und deaktiviert diese dann, um aus dem Getümmel zu entkommen.
E/Mö Blinding Prodigy
Assassine
A/K Schattenklinge
Die Schattenklinge benutzt ein hohes Dolchbeherrschungs-Attribut, um im Nahkampf großen Schaden zuzufügen sowie Fertigkeiten der Schattenkünste, die den Feind täuschen und ihn am Leben erhalten.
Tipps
- Findet Ziele, indem Ihr Haltungen einnehmt, welche die Geschwindigkeit erhöhen und erreicht diese Geschwindigkeit mit dem Einsatz von Gespiegelte Haltung.
- Wendet Gespiegelte Haltung gegen Euren Gegner an, um Stoß der schwarzen Gottesanbeterin [sic] auszulösen, oder sucht nach Gegnern, die bereits mit Verhexungen belegt sind.
- Schattenschritt-Fähigkeiten können Euch beim Verfolgen eines Feindes oder bei der Flucht helfen.
A/D Schattenschnitter
Der Schattenschnitter ist ein Zyklon mit messerscharfen Schwüngen, die all jene, die ihm zu nahe kommen, zerfleischen. Er verwendet die Kritischen Stöße des Assassinen, um bei seinen Sensenangriffen für Treffer mit hohem Schaden zu sorgen und so Blutungen zu verbreiten und zu verstärken.
Tipps
- Aktiviert Dolche wetzen und Kritisches Auge, ehe Ihr losstürmt und vergesst nicht, sie zu erneuern, wenn sie zu Ende gehen.
- Sucht nach Feinden, die in Gruppen stehen: Die wirbelnde Sense trifft mehrere Ziele gleichzeitig und Euer Angriff des Eremiten ist stärker, wenn Euch mehr Feinde umgeben.
- Haltet die Augen nach Zielen in der Nähe offen: Benutzt Eiternde Wunde, wenn sie bluten, um ihr Ableben zu beschleunigen.- [sic] Setzt Unreinheiten ausnutzen bei blutenden Zielen ein, wenn Eure Lebenspunkte sinken - je mehr Gegner um Euch herum bluten, desto größer die Ausbeute.
- Wenn Unreinheiten ausnutzen nicht genügend Heilung verschafft, verwendet Schattenzuflucht als schnelle Heilung, und falls die Aussichten trostlos sind, benutzt Preschen, um Euch dem Getümmel zu entziehen und Euch zu erholen.
A/N Hot Stepper
Ritualist
R/Mö Seelendreher
Diese Ritualisten-/Mönchskombination benutzt Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten, um Verbündete zu heilen. Geister, die aus der Unterwelt gerufen werden, helfen Gruppenmitgliedern und verleihen den Zaubern des Seelendrehers mehr Stärke.
Tipps
- Platziert einen Geist der Erholung, bevor Ihr den Feind angreift.
- Benutzt Waffe der Abwehr und anschließend Segen des Ausübers, um sie am Leben zu erhalten.
- Seid vorsichtig, wenn Ihr mit Fleisch von meinem Fleisch wiederbelebt, da Ihr und Euer Ziel dadurch anfälliger für Angriffe werdet.
R/Me Erdbinder
Der Erdfessler [sic] zwingt Feinde dazu, sich zu bewegen, wenn sie nicht auf dem Boden landen wollen. Kombiniert Fernweh mit Erdbindung, um Gegner, die sich nicht bewegen, drei Sekunden lang zu Boden zu werfen.
Tipps
- Erhaltet mit Schmerz und Blutgesang die Kontrolle über einen Bereich aufrecht, indem Ihr zusätzlichen Schaden zufügt.
- Mantra des Abschlusses und Segen der Schöpfung erhalten Eure Energie und retten Geister vor Unterbrechung.
- Wenn Ihr Seele zerreißen auf einen von Euren vielen Geistern anwendet, könnt Ihr Feinde in der Nähe blenden und ihnen Schaden zufügen.
- Wendet Fleisch von meinem Fleisch auf gefallene Verbündete an, um sie schneller wieder ins Kampfgeschehen eingreifen zu lassen.
R/K Spirit Lord
Derwisch
D/K Tanzender Derwisch
Der Tanzende Derwisch ist ein Champion der Savanne, der seine Gegner mit einem Sturm aus Staub, Dornen und schnellen Schwüngen seiner Sense überwältigt. Durch die Manipulation von Erdgebet-Verzauberungen zu brutalen Fertigkeitsfolgen kann dieser Charakter mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten und sich dabei gleichzeitig mit mächtigen Selbstheilungen am Leben erhalten.
Tipps
- Wirkt Wesentliche Wohltat, bevor Ihr Euch Euren Zielen nähert, damit Ihr einen größeren Lebenspunktpuffer habt. Wenn Eure Lebenspunkte zu tief sinken, ehe Ihr in der Lage seid, "Der Sieg ist mein!" einzusetzen, verwendet Frommer Angriff oder Zerreißende Berührung, um Wesentliche Wohltat zu beenden und Eure Lebenspunkte wieder aufzufüllen.
- Nähert Euch Euren Zielen, vorzugsweise Gruppen, und wendet Staubdecke, Umwerfende Gewalt und Dornenaura schnell nacheinander an. Verwendet, wenn Ihr mit diesen Verzauberungen versehen seid, Frommer Angriff drei Mal, um ihre Schlusswirkung aufeinander folgend auszulösen. Nachdem alle drei entfernt sind, setzt "Der Sieg ist mein!" ein, um Eure Energie- und Lebenspunkte wieder aufzustocken. Falls nötig wiederholt diese Fertigkeitsfolge.
- Benutzt Zerreißende Berührung anstelle von einem Eurer Frommen Angriffe, wenn Euer Ziel Verzauberungen einsetzt, um sich vor Eurem Schaden zu schützen.
D/Me Melandrus Prophet
Als Diener der Göttin der Wälder setzt Melandrus Prophet einen Sturm heiligen Feuers, verkrüppelnder Kälte und einen Steinregen frei, der es diesem Charakter sogar erlaubt, sich vorübergehend in eine sterbliche Verkörperung von Melandru selbst zu verwandeln. Dieser Charakter wird von der Anwendung und Manipulation von Windgebet-Verzauberungen unterstützt und mischt Nahkampftreffer und Wirkungsbereich-Zauber, um schnell alle geballten Gruppen zu zerstreuen.
Tipps
- Wirkt Vertrauensvolle Intervention vor dem Kampf - sie hält an, bis sie entfernt oder aktiviert wird und sorgt dafür, dass die Kosten Eurer Sensenangriffe niedrig bleiben. Unterbrecht Euren Angriff, um Euch zu erholen, wenn Ihre Heilende Wirkung ausgelöst wird, und wirkt sie erneut, ehe Ihr wieder vorstoßt.
- Aktiviert Melandrus Avatar, wenn Ihr unter Zuständen leidet, um diese abzuschütteln und zudem immun gegen sie zu bleiben, während die Form andauert. Diese Form eignet sich außerdem ausgezeichnet zum Eliminieren von Fallenfeldern, die ausgelöst werden, ohne dass Ihr selbst einen zu hohen Preis dafür zahlen müsst. Des Weiteren ist sie nützlich zur sicheren Überquerung von gefährlichen Bereichen wie Gift oder Lava.
- Setzt, wenn Ihr Euren Zielen nahe seid, Grenths Finger und Herz der heiligen Flamme ein, um Schaden zuzufügen. Benutzt Verkrüppelnder Schwung und Mystischer Schwung, wenn Ihr mit drei Verzauberungen belegt seid, um Eure Gegner zu verkrüppeln bzw. ihnen großen Schaden zuzufügen.
- Aktiviert Fromme Eile, um Spieler, die vor Euren Angriffen davonlaufen, zu verfolgen; wenn Herz der heiligen Flamme Eure letzte Verzauberung war, werden umstehende Feinde von Frommer Eile in Brand gesetzt, wenn sie endet. Wenn Grenths Finger Eure letzte Verzauberung war, werden sie stattdessen verkrüppelt
Paragon
P/K Zenturio
Die Gegenwart des Zenturio ist eine Inspiration auf dem Schlachtfeld, er beruhigt die Mitglieder seines Teams und führt ihren Angriff mit seinem Gesang an. Er kombiniert sein Führungstalent mit Motivations-Fertigkeiten und beschützt und heilt jene, die seinen Ruf hören.
Tipps
- Wirkt zu Beginn des Kampfes Genesungsrefrain und wirkt ihn dann jedes Mal, wenn er wieder aufgeladen ist, auf den nächsten Spieler in Eurem Team. Solange Verbündete in Hörweite bleiben, wird er durch Eure Anfeuerungsrufe und Schreie wieder aufgeladen.
- Versucht Euch in der Mitte Eures Teams zu positionieren, um die Wirkung Eurer Schreie und Anfeuerungsrufe zu maximieren. Greift aus dieser Position Feinde mit Eurem Speer an, um Adrenalin aufzubauen und seid dazu bereit, bei ausgerufenen Zielen zu helfen.
- Benutzt Siegel der Synergie bei Verbündeten, deren Lebenspunkte niedrig sind, oder — falls Eure eigenen Lebenspunkte niedrig sind - wendet es auf einen Verbündeten in der Nähe an, um Eure eigene Heilung auszulösen. Wenn die Lebenspunkte mehrerer Teamkameraden in Hörweite niedrig sind, benutzt Ballade der Wiederherstellung oder Arie der Wiederherstellung, um sie wiederzubeleben.
- Falls Eure Gruppe an Zuständen leidet, könnt Ihr ihr das Leben mit Siegel der Verätzung erleichtern.
P/R Befehlshaber
Der Befehlshaber zieht Seite an Seite mit seinen Soldaten in die Schlacht und bezieht seine Stärke aus seinem Team, während er gleichzeitig mit seiner Führung die Angriffsfähigkeiten seiner Soldaten verbessert. Mit einem Arsenal mächtiger Speer-Fertigkeiten bewaffnet eignet sich der Befehlshaber besonders gut dazu, feindliche Zauberwirker mit Betäubender Schlag außer Gefecht zu setzen.
Tipps
- Wendet "Geht voran!" auf Euch selbst an, um fliehende Feinde zu verfolgen oder setzt es bei Teamkameraden ein, um ihnen dabei zu helfen, ihren Angreifern zu entkommen. Je mehr Verbündete Euch umringen, wenn Ihr diesen Schrei aktiviert, desto wirksamer ist er.
- Setzt Stachelwurf gegen Euer Ziel ein, um eine Blutung hervorzurufen und so seine Aktionen mit Unterbrechender Wurf zu unterbrechen.
- Betäubender Schlag ist ein mächtiger Angriff, der seinem Ziel bei einem Treffer Benommenheit zufügen kann. Konzentriert Euch auf das benommene Ziel, um es vom Wirken von Zaubern abzuhalten. Setzt Hymne der Flamme vor Betäubender Schlag ein, um sicherzustellen, dass dieser den Zustand Benommenheit verursacht. Benommenheit ist ein mächtiger Zustand; benutzt nach Betäubender Schlag Stachelspeer, um den Zustand mit einer Blutung abzudecken und so seine Entfernung zu vereiteln.
- Verwendet Trost des Anführers, um Eure Lebenspunkte wieder aufzufüllen, wenn Ihr Schaden genommen habt.
Teambuildcharaktere
Diese Funktion sollte es scheinbar mal irgendwann geben. Das einzige bekannte Build ist das folgende an sich namenlose Build.
Ich hasse Izzy
- Build nicht bekannt!
Nekro-Verhexungs-Spammer
Ich-hasse-Izzy-Charakter Nr. 1: Spammt Verhexungen und wendet Blutritual auf Verbündete an.
Mesmer-Verhexungs-Spammer
Ich-hasse-Izzy-Charakter Nr. 2: Spammt Verhexungen und wendet Mantra des Bestehens mit Verkrüppelnder Qual an, um Krieger außer Gefecht zu setzen.
Waldläufer-Zustand-Spammer
Ich-hasse-Izzy-Charakter Nr. 3: Primärer Läufer, erhaltet Gift auftragen aufrecht und spammt Verkrüppelnder Schuss [sic]. Legt Fallen, wenn sie sich zusammentun.
Schadens-Krieger
Ich-hasse-Izzy-Charakter Nr. 4: Wählt einen Nicht-Mönch als Ziel aus und koordiniert Schaden mit Schadens-Krieger 2.
Schadens-Krieger 2
Ich-hasse-Izzy-Charakter Nr. 5: Wählt einen Nicht-Mönch als Ziel aus und koordiniert Schaden mit Schadens-Krieger
Mesmer-Mönch
Ich-hasse-Izzy-Charakter Nr. 6: Koordiniert Eure Aegis und entfernt Verhexungen
Primärer Heiler
Ich-hasse-Izzy-Charakter Nr. 7: Heilt verletzte Verbündete!
Sekundärer Heiler
Ich-hasse-Izzy-Charakter Nr. 8: Heilt verletzte Verbündete!