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Canthanischer Wächter
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Canthanischer Wächter | ||
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Datei:Canthanischer Wächter (Waldläufer).jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kaiserliche Garde |
|
Stufe | 20 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Canthanischen Wächter sind zum Schutz des canthanischen Volkes in verschiedenen Gebieten stationiert. Es gibt auch die weibliche Form als Canthanische Wächterin.
Standort[Bearbeiten]
- Insel Shing Jea
- Dorf Tsumei (Erforschbar) (während der Quest Ein Vertrag ist ein Vertrag und Ein Vertrag ist ein Vertrag (Schwerer Modus))
- Haiju-Lagune
- Jaya-Klippen
- Kloster von Shing Jea (Erforschbar) (während der Quest Überfall auf das Kloster von Shing Jea und Überfall auf das Kloster von Shing Jea (Schwerer Modus))
- Panjiang-Halbinsel
- Sunqua-Tal
- Stadt Kaineng
- Bukdek-Seitenweg
- Die Unterstadt
- Göttlicher Pfad
- Pongmei-Tal
- Shenzun-Tunnel
- Tahnnakai-Tempel (Erforschbar) (während der Quest Ein Treffen mit dem Kaiser)
- Wajjun-Basar
- Xaquang-Himmelsweg
- Zentrum von Kaineng (Erforschbar) (während der Quest Sonnenspeere in Cantha, Überfall auf Kaineng und Überfall auf Kaineng (Schwerer Modus))
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- "Passt auf Euch auf!"
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.Suchende KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Fertigkeit (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.Verteidigung des BeschützersAttribut: Taktik (Krieger)
Wind des Wandels-Fertigkeiten[Bearbeiten]
Sperrfeuer (als Quest-Verbündete oder durch einen Verstärkungsbefehl der Kaiserlichen Garde)
Fachkenntnis | 12 |
Überleben in der Wildnis | 7 |
Kanalisierungsmagie | 13 |
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.Giftspitzen-SiegelAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.HeilquelleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Verkrüppelnder Hieb (als Quest-Verbündete oder durch einen Verstärkungsbefehl der Kaiserlichen Garde)
- Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen verkrüppelten Feind trifft, erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte und 1...3...3 Adrenalinstöße.KnieschneiderAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Trost des LöwenAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Verkrüppelnder Hieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schwertkunst (Krieger)
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles GefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Tanzende DolcheAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dreifachhieb (als Quest-Verbündete oder durch einen Verstärkungsbefehl der Kaiserlichen Garde)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Zyklonaxt
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Trost des LöwenAttribut: Stärke (Krieger)
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Blitz-Berührung5¾10Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz-BerührungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.ZerstückelnAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zitate[Bearbeiten]
Allgemein
- Seid wachsam. Wir können nicht überall sein, und dies sind gefährliche Zeiten.
- Wenn uns die Obsidianflamme nicht helfen würde, würde es auf den Straßen noch mehr Verbrechen geben.
- Ich habe schon seit Monaten keine Pause mehr gemacht.
- Egal, wie schlimm es ist, wir werden weiterhin für Cantha kämpfen!
- Wir verlieren jeden Tag wertvolle Männer.
im Kampf während Wind des Wandels
- Ein Vertrag ist ein Vertrag
- Bleibt standhaft! Wir kämpfen um unser Leben!
- Im Kampf angesprochen
- Der Kampf tobt. Diese Schlacht ist noch nicht gewonnen.
- Die Pflicht ruft.
- Hilfe. Hier wird Hilfe gebraucht.
- Erzählt mir das nachher. Jetzt muss ich erst mal ein paar Feinde ins Jenseits schicken.
- Eure Worte stoßen auf taube Ohren. Ich kämpfe gerade.
- Falls Ihr es nicht bemerkt habt: Ich bin gerade beschäftigt.
- Für einen Plausch bei einem kühlen Blonden ist später noch Zeit.
- Nicht jetzt!
- Hört mit dem Getratsche auf und macht Euch daran, ein paar Hintern zu versohlen!
- Jetzt ist nicht die Zeit für müßiges Geschwätz!
- Kämpft jetzt. Sprecht später.
- Kämpft, verdammt!
- Los, den zeigens wir's!
- Schüttet mir ein anderes Mal Euer Herz aus.
- Wenn die Schlacht gewonnen ist, können wir in Erinnerungen schwelgen.
- Vergießt das Blut unserer Feinde!
- Zu den Waffen! Zu den Waffen!
Englische Bezeichnung: Canthan Guard