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Diskussion:Frieden und Harmonie
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Testdaten[Bearbeiten]
Falls die Rohdaten nochmal gebraucht werden:
Getestet wurden Leutnant-Befähigungen und Pnh gegen Verhexungen, von Redeemer und mir.
Sek. | von Fertigkeit | Mods | Ergebnis | unsere Interpretation |
---|---|---|---|---|
35 | Geistiges Wrack (PvP) | PnH | 4 | 3,5 kaufmännisch gerundet |
25 | Todesomen | PnH | 3 | 2,5 kaufmännisch gerundet |
3 | Verschwendung | PnH | 1 | mind. 1 Sekunde bleibt übrig |
2 | Dunkles Gefängnis | PnH | 1 | mind. 1 Sekunde bleibt übrig |
1 | Dunkles Gefängnis | PnH | 0 | PnH reduziert mind. 1 Sekunde, dies hebelt die mind. 1 Sekunde Rest aus |
1 | Handflächenschlag | PnH | 0 | PnH reduziert mind. 1 Sekunde |
1 | Eiternde Wunde | Rune | 0 | Rune reduziert mind. 1 Sekunde |
3 | Brennende Eile | PnH | 1 | mind. 1 Sekunde bleibt übrig |
6 | Ablenkung | beides | 1 | Rune wirkt vor PnH: 6 × 0,8 = 4,8 ≈ 5. 5 × 0,1 = 0,5 ≈ 1. Käme PnH zuerst, ergäbe sich 6 × 0,1 = 0,6 ≈ 1. 1 × Rune (mind. -1) = 0. |
5 | Geistiges Wrack (PvP) | beides | 1 | Rune wirkt vor PnH: 5 × 0,8 = 4. 4 × 0,1 = 0,4 ≈ 0 aber mind. 1 Sekunde Rest durch PnH → 1. |
33 | Geistiges Wrack (PvP) | beides | 3 | Rune wirkt vor PnH, und ist wird zwischengerundet: 33 × 0,8 = 24,8 ≈ 25. 25 × 0,1 = 2,5 ≈ 3. Ansonsten wäre 33 × 0,8 = 24,8 × 0,1 = 2,48 ≈ 2. |