Wird von Helden evtl. nicht verwendet[Bearbeiten]
Ein Nekromanten-Schutzmönch mit dieser Fertigkeit als einzige Heilgebete-Fertigkeit hat die Fertigkeit auch bei längeranhaltendem, intensiven Kontakt mit schadenausteilenden Gegnern (Kappas in Kappa-Angriff) nicht verwendet. Erst ganz am Ende, als es nicht mehr notwendig war und nur noch ein Gegner vorhanden war, hat der Held die Fertigkeit einmal eingesetzt. Der Held war auf Bewachen gestellt. --Ashreen 21:17, 13. Apr. 2015 (CEST)
Siegel der verlorenen Seelen
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Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Eisadern
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Geschenk des Lebens5¾5Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Geschenk des Lebens
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- Das ist verwunderlich, denn Blahks benutzt die Fertigkeit. Eigentlich war ich davon ausgegangen, dass es zwei verschiedene KIs in dem Spiel gibt. Die NM- (NM-Monster, inkl. Zaishen) und die HM-KI (alles andere). Die NM-KI z.B. castet in Ablenkung (gegen die HM-KI wirkt Ablenkung wie Blackout), benutzt Heiligender Hauch nur gegen Degen, usw. Dass sich jetzt Helden anders verhalten als Gefolgsleute, verwundert mich. -- Redeemer 21:37, 13. Apr. 2015 (CEST)