Flux/Vorschau
Dies ist eine Liste verschiedener Fluxeffekte, die derzeit noch nicht an der Reihe waren.
Neue Versionen[Bearbeiten]
Sollten diese Fluxes nochmal auftreten, werden sie anders sein als bisher:
Tausendsassa[Bearbeiten]
Wenn alle Eure Attributs-Linien zwischen Rang 8 und 11 sind (Verstärkungen nicht mitgezählt), dann verursachen Eure Fertigkeiten x% zusätzlichen Schaden, werden x% schneller aktiviert und kosten 20% weniger Energiepunkte, um aktiviert zu werden.
Wenn alle Eure Attributs-Linien zwischen Rang 8 und 11 sind (Verstärkungen nicht mitgezählt), verursachen Eure Fertigkeiten x% zusätzlichen Schaden, werden x% schneller aktiviert und kosten 20% weniger Energiepunkte.
Es kann nur Einen geben[Bearbeiten]
Eure Angriffe fügen Feinden mit der gleichen primären Klasse x% Schaden zusätzlich zu. Wenn Ihr einen Feind mit der gleichen primären Klasse tötet, werden Eure Lebenspunkte und Eure Energie vollständig wiederhergestellt und Ihr erhaltet einen Moralschub von x%.
Angriffe fügen Feinden mit der gleichen primären Klasse +x% Schaden zusätzlich zu. Immer wenn Ihr einen solchen Feind tötet, werden Eure Lebenspunkte und Eure Energie vollständig wiederhergestellt und Ihr erhaltet einen Moralschub von x%.
Neuere Fluxes[Bearbeiten]
Diese Fluxes sind noch recht neu, waren aber noch nicht dran.
Die Stunde der Amateure[Bearbeiten]
Fertigkeiten Eurer sekundären Klasse verursachen x% mehr Schaden bei Gegnern, die diese Klasse als primäre Klasse haben.
Eure sekundären Klassenfertigkeiten verursachen x% mehr Schaden bei Gegnern, die diese Klasse als primäre Klasse haben.
Abschiedsgeschenk[Bearbeiten]
Wenn Ihr sterbt, hinterlasst Ihr ein Bündel am Boden, das dem, der es aufhebt, Bonusse gewährt.
Wenn Ihr sterbt, hinterlasst Ihr ein Bündel am Boden, das dem, der es aufhebt, Bonusse gewährt.
Geschenk der Schlacht[Bearbeiten]
x Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller, wenn Ihr dieses Bündel tragt. Wenn Ihr dieses Bündel fallen lasst, werden alle Verbündeten in dem Bereich um x Lebenspunkte geheilt und alle Feinde erleiden x Schaden. Eine zufällige Fertigkeit der getroffenen Feinde wird für x Sekunden deaktiviert.
Ihr bewegt Euch 33% schneller (x Sekunden), solange Ihr dieses Bündel tragt. Wenn Ihr dieses Bündel fallen lasst, werden alle Verbündeten in dem Bereich um x Lebenspunkte geheilt; alle Feinde in dem Bereich erleiden x Schaden und eine zufällige Fertigkeit dieser Feinde wird deaktiviert (x Sekunden).
Blutpakt[Bearbeiten]
Eure maximalen Lebenspunkte werden um Eure maximale Energie erhöht. Fertigkeiten, die Energie kosten, kosten stattdessen vier Mal so viele Lebenspunkte. Für jeden Erschöpfungspunkt, den Ihr habt, werden Eure maximalen Lebenspunkte um dieselbe Punktzahl verringert.
Eure maximale Energie wird Euren maximalen Lebenspunkten hinzugefügt. Fertigkeiten, die Energie kosten, kosten stattdessen vier Mal so viele Lebenspunkte. Jeder Erschöpfungspunkt lässt Euch dieselbe Punktzahl an Lebenspunkten verlieren.
Ältere Fluxes[Bearbeiten]
Diese Fluxes gibt es schon länger (siehe hier). Alle dort aufgelisteten Fluxes waren noch nicht dran, daher ist es unwahrscheinlich, dass eine davon dran kommen wird.
Bleibt zusammen![Bearbeiten]
Wenn Ihr neben einem Verbündeten steht, erhalten Eure Nahkampfangriffe x% Rüstungsdurchdringung und Ihr habt +x% Rüstung zusätzlich.
Wenn Ihr neben einem Verbündeten steht, erhalten Eure Nahkampfangriffe x% Rüstungsdurchdringung und Ihr habt +x% Rüstung zusätzlich.
Rücksichtsloser Vormarsch[Bearbeiten]
Ihr erleidet x% Schaden zusätzlich, wenn Ihr Euch bewegt.
Ihr erleidet x% Schaden zusätzlich, wenn Ihr Euch bewegt.
Der Weg des Einen[Bearbeiten]
Heilzauber heilen Euch jetzt um zusätzliche x%. Dieser Effekt wird für jeden Verbündeten in Hörweite um x% verringert.
Heilzauber heilen Euch jetzt um zusätzliche x%. Dieser Effekt wird für jeden Verbündeten in Hörweite um x% verringert.
Solidarität[Bearbeiten]
Ihr könnt für jeden Verbündeten in der Nähe nicht mehr als x Punkte Schaden pro Sekunde erhalten.
Ihr könnt für jeden Verbündeten in der Nähe nicht mehr als x Punkte Schaden pro Sekunde erhalten.
Kampf gegen die Verzweiflung[Bearbeiten]
Ihr erhaltet durch das Töten eines Gegners einen Moralschub. Euer Team erhält einen Sterbemalus von x%, wenn ein Verbündeter stirbt.
Ihr erhaltet durch das Töten eines Gegners einen Moralschub. Euer Team erhält einen Sterbemalus von x%, wenn ein Verbündeter stirbt.
Beistand des Todes[Bearbeiten]
Wenn Ihr sterbt, fügen alle Verbündeten in Hörweite x Sekunden lang x% mehr Schaden zu (maximal x).
Wenn Ihr sterbt, fügen alle Verbündeten in Hörweite x Sekunden lang x% mehr Schaden zu (maximal x).
Zermürbungskampf[Bearbeiten]
Der Sterbemalus beginnt bei 0 und wird für jede Minute der Schlacht um x% erhöht. (Maximal x)
Der Sterbemalus beginnt bei 0 und wird für jede Minute der Schlacht um x% erhöht. (Maximal x)
Kampf oder Flucht[Bearbeiten]
Wenn Eure Lebenspunkte unter x% sinken, wird Eure Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit um x% erhöht.
Wenn Eure Lebenspunkte unter x% sinken, wird Eure Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit um x% erhöht.
Erneuernde Flucht[Bearbeiten]
Ihr erhaltet x% Leben pro Sekunde, wenn Ihr Euch bewegt. Dieser Effekt wird für jeden Verbündeten in Hörweite um x% verringert.
Ihr erhaltet x% Leben pro Sekunde, wenn Ihr Euch bewegt. Dieser Effekt wird für jeden Verbündeten in Hörweite um x% verringert.
Kampfrausch[Bearbeiten]
Ihr fügt x% Schaden zusätzlich zu und Eure Wiederbelebungs-Fertigkeiten werden um x% schneller aktiviert.
Ihr fügt x% Schaden zusätzlich zu und Eure Wiederbelebungs-Fertigkeiten werden um x% schneller aktiviert.
Explodierende Diener[Bearbeiten]
Fügt allen Kreaturen in der Nähe x Punkte Schaden zu und ruft bei jedem Tod x herrenlose Diener der Stufe 20 herbei.
Fügt allen Kreaturen in der Nähe x Punkte Schaden zu und ruft bei jedem Tod x herrenlose Diener der Stufe 20 herbei.