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Halbrik
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Halbrik | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Dienstleistung | Fertigkeitstrainer | |
Stufe | 5 | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Halbrik ist der Fertigkeitstrainer in der Stadt Ascalon im Prophecies Tutorial.
Hier sind alle Fertigkeiten des Tutorials mit Ausnahme des Siegel der Wiederbelebung verfügbar. Der Nutzen dieses NSC ist, dass man Fertigkeiten lernen kann, die man per Quest nur dann lernt, wenn man die Klasse als Primärklasse besitzt. Das sind jeweils nur null (Krieger) bis zwei (Mönch) Stück. Diese Fertigkeiten sind unten fettgedruckt.
Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein. Halbrik akzeptiert keine temporären Sekundärklassen.
Standort[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
Bevor man Stufe 10 erreicht hat:
- Meine Dienste sind nur denen vorbehalten, die der Ascalon-Vorhut dienen. Sobald Ihr Leutnant Langmar bewiesen habt, dass Ihr würdig seid, bringe ich Euch gerne neue Fertigkeiten bei.
Angebotene Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten von Halbrik (Stadt Ascalon (Tutorial)) | ||
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Fertigkeiten, für deren Erlernen man die entsprechende Primärklasse braucht, sind hier fettgedruckt. Habt ihr diese Klasse als Sekundärklasse, könnt ihr die Fertigkeit also nur bei Halbrik lernen. Halbrik bietet als einziger Trainer keine freigeschalteten Fertigkeiten an. | ||
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger) Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Raserei 54 Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. RasereiOhne Attribut (Krieger) Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger) Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger) Zyklonaxt |
Brandpfeile 10212 Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. BrandpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer) Kraftschuss 103 Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. KraftschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt. KurzdistanzschussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Wind lesen 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu. Wind lesen [PvP]
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Hauch 1015 Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch) Schützende Hände 5¼15 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch) Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des RuinsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Symbol des Zorns 5230 Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. Symbol des ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch) Verbannung 5110 Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu. VerbannungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Vergeltung
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Bluterneuerung 15%117 Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt. BluterneuerungAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant) Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant) Seelenwiderhaken 10220 Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird. SeelenwiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant) Vampir-Berührung 15¾2 Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Vampir-BerührungAttribut: Blutmagie (Nekromant) Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Vampir-Starren
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Ätherschmaus 518 Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Eingebildete Bürde 15130 Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal. Eingebildete BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Empathie 10210 Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Rückschlag 15320 Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden. Täuschungen brechen [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5. Trugbild beschwören
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Blitzblendung 10¾8 Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet. BlitzblendungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzspeer 515 Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel. BlitzspeerAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. FeuergeschossAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuersturm 10220 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger. Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura [PvP] |
Englische Bezeichnung: Halbrik