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Jagd auf den Dämonen
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Jagd auf den Dämonen | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Churrazek (Tor der Qualen) |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Spürt den Großen Zehtuka in Jahai in Finsternis auf.
- Erschlagt den Dämon, der den Großen Zehtuka bedrängt.
- Folgt dem Großen Zehtuka.
- Hebt "die Schwärze" aus.
- Tötet den Eifrigen Amarantha und seine Diener.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Churrazek
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.500 Erfahrungspunkte
- 200 Gold
- Graviertes Geheimnis
Lösung[Bearbeiten]
- Folgt dem Weg auf der Karte (ihr könnt, wenn ihr es freigeschaltet habt, auch vom Tor zu den Ländern in Finsternis aus loslaufen) zu 1 und befreit den Großen Zehtuka.
- Geht nun zu 2 und tötet den Eifrigen Amarantha (eigentlich: die Eifrige Amarantha) und die Margoniter um ihn (eigentlich: sie) herum.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Churrazek
- Ahai! Seid auch Ihr erfahrene Jäger? Vielleicht könntet Ihr dem Großen Zehtuka helfen. Er kämpft im Moment ganz allein gegen die Dunkelheit. Wusstet Ihr, dass er im Alleingang die Dürre und das Apokryphum besiegt hat? Jetzt will er uns alle retten. Aber ich fürchte, dass einer von Abaddons Generälen selbst für den Großen Zehtuka eine Nummer zu groß ist. Würdet Ihr Zehtuka aufsuchen und ihm helfen?
- Annehmen: Der Große Zehtuka muss sich der Schwärze nicht allein stellen.
- Ablehnen: Ich bin sicher, dass der Große "Z" auch ohne meine Hilfe zurechtkommt.
Der Große Zehtuka nach seiner Rettung
- Puh ... das war knapp! Ich meine: Knapp für die Monster, natürlich! Selbstverständlich hätte sie der Große Zehtuka auch ganz alleine besiegen können. Aber die Fangemeinde ein wenig mit anpacken lassen, muss eben auch sein. Ihr habt sicherlich etliche Fragen. Aber dazu ist jetzt keine Zeit. Der Große Zehtuka hat den Grund all dieses Übels entdeckt: Ein mächtiger Dämon namens "die Schwärze" versteckt sich nicht weit von hier. Folgt mir. Wir müssen ihn zur Strecke bringen!
Unterwegs mit dem Großen Zehtuka
- Schei... mein Bein! Der Große Zehtuka ist leider momentan außer Gefecht. Aber die Schwärze wird nicht warten. Schnell! Lockt den Dämon heraus, bevor er sich davonmacht. Der Große Zehtuka wird ihm dann den Rest geben, sobald sich sein Krampf im Bein gelöst hat.
Die "Schwärze" (Eifriger Amarantha)
- ... Und ein weiterer Tölpel, den diese Witzfigur von einem Jäger geschickt hat, um mich zu drangsalieren. Solltet Ihr das Glück haben, zu überleben, könnt Ihr vielleicht dem Großen Jäger erklären, dass eine Statue sein Untergang sein wird.
Der Große Zehtuka nach dem Töten der "Schwärze"
- Das war ein guter Kampf! Zumindest für Amateure wie Euch. Der Große Zehtuka bedauert, dass er Euch nicht länger helfen kann. Es gilt noch mehr Dämonen zu besiegen. Gewiss gibt es irgendwo einen Dämonen, der es verdient, mein Gegner zu sein!
Schlussdialog mit Churrazek
- Zu schade, dass Ihr dem Großen Zehtuka nicht helfen konntet, die Dunkelheit zu besiegen. Aber er hat mir gesagt, dass Ihr ihm eine große moralische Unterstützung wart. Gute Arbeit!
- Es scheint, dass die Dunkelheit unglücklicherweise entkommen ist, als Euch der Große Zehtuka vor den Margonitern gerettet hat. Das muss sie mächtig auf die Palme gebracht haben, denn vor ein paar Minuten habe ich gesehen, wie ihn einige Margoniter durch das Tor verfolgt haben. Das wird aber kein Problem für ihn sein. Es waren nur zwei kleine Grüppchen.
Trivia[Bearbeiten]
- Der Original-Questtitel spielt auf den Film Good Will Hunting an.
Englische Bezeichnung: Good Demon Hunting