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Kategorie Diskussion:Leitfaden zum effektiven Spielen

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Doppelter Leitfaden?[Bearbeiten]

Wieso haben wir eigentlich für jede klasse zwei leitfaden? o.O - 84dot164Benutzer 84dot164 Sig.jpg 23:15, 10. Mai 2008 (CEST)

Einmal für Anfänger, einmal für effektives Spielen? Oder überschneidet sich das zu sehr? -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  23:59, 10. Mai 2008 (CEST)
meiner meinung nach ist die logik dahinter nicht ganz richtig. es geht schließlich in dem leitfaden, besonders für anfänger, darum, zu erklären wie man effektiv bzw. "gut" spielt. der zweite wäre eigentlich nur eine überflüssige fortsetzung. ich werde in meinem benutzerraum mal für jede klasse einen leitfaden schreiben, gebe die dann den diskussionen preis entscheiden, ob wir die doppelguides ersetzen. - 84dot164Benutzer 84dot164 Sig.jpg 01:07, 11. Mai 2008 (CEST)

Ich möchte dieses Thema nochmal ansprechen. Brauchen wir die zweiten Guides wirklich? Ich sehe, wenn ich sie so überfliege: Manche sind ganz nett geschrieben, andere sind sehr kurz oder verkommen zu Build-Sammlungen, um die sich keiner kümmert. Allgemein gibt es aber Überschneidungen mit dem jeweiligen Anfänger-Leitfaden, Builds und anderen allgemeinen Artikeln (Beim Krieger zum Beispiel die Waffen). Zudem gibt es eben den schon teilweise in den jeweiligen Diskussionen angesprochenen Logikfehler: Beide Guides wollen ja, dass man effektiv spielt. --Bodhrak 00:10, 1. Mai 2010 (CEST)

Ich denke auch, dass ein einzelner Guide pro Klasse reichen sollte. --Tobias Xy 00:17, 1. Mai 2010 (CEST)
Diese „zum effektiven Spielen“ gehen eher in die Richtung „für Fortgeschrittene“, insofern halte ich es an sich nicht für falsch. Die Leitfäden zusammenzufassen hieße häufig, dass der Leser von einer unglaublichen Menge an Informationen erschlagen wird. Gerade die etwas kürzere Variante für Anfänger finde ich gut, damit diese nicht direkt mit Feinschliff bombadiert werden. Im Gegenzug sollte es aber eben auch Informationen zu eben diesen Kleinigkeiten geben, die später in die Spielroutine eingeflochten werden können.
Ansonsten halte ich persönlich von Buildvorschlägen (abgesehen von den Anfängerdingern) im Wiki auch herzlich wenig, aber ein Großteil der Nutzer scheint dies anders zu sehen, daher halte ich es wiederum für unsinnig sich komplett dagegen zu wehren, da das Wiki einfach auch möglichst das liefern sollte, was sich die Masse erhofft.
Kurzgesagt: Aufräumen fände ich sinnig, auf einen Guide reduzieren nicht. --Benutzer ARTy Signatur.png 00:32, 1. Mai 2010 (CEST)
Ich schließe mich aRTy an. Ein einzelner Guide würde einem T-Shirt gleichkommen, das es nur in einer Größe gibt: dem einen ist es zu groß, dem andern zu klein. Bei einer Aufteilung in Anfänger/Fortgeschrittener, kann jeweils anderer Inhalt vermittelt werden. Das "effektiv" für einen Anfänger ist nicht gleich "effektiv" für einen eingespielteren Spieler. Diese Leitfäden müssten dann aber auch wirklich ausgearbeitet werden, ansonsten machen sie keinen Sinn. (Meiner Meinung nach auch ohne Build-Daten, da ich diese für unangebracht halte, aber das ist wieder was anderes) --Windklingen-Speer icon.pngVacaz 00:43, 1. Mai 2010 (CEST)
Also ich erklär mich spontan bereit, da zu helfen. Ob die Artikel nun vereinigt werden oder separat überarbeitet. Jedoch müsste man dann Richtlinien festlegen. Sonst wird es wieder so ein Geschwurbel. :) --Gruß und Benutzer Kon-Vara-Signatur1.jpg Kon-Vara 19:25, 1. Mai 2010 (CEST)

Also ich hab mir mal ein paar Gedanken für den Anfang gemacht, stark orientiert an dem Assa-Anfänger guide der schon gut strukturiert ist. Ich denke da muss nicht unbedingt eine Richtlinie draus werden, aber zum Überarbeiten sollten wir uns schon auf eine grobe äußerliche und inhaltliche Struktur einigen. Vorerst bin ich noch nicht durch alle Anfängerguides gekommen um die Ideen einzusammeln und Fortgeschrittenenguide wird auch nochmal schwieriger. Insofern bitte das folgende als Vorschlag ansehen und Verbesserungen einbringen: --~\-Klab-/~ 13:12, 2. Mai 2010 (CEST)

Allgemein

Guides sind in der Regel subjektiv, achten würde ich trotzdem auf folgende Dinge: Ich-Form vermeiden, Stärken und Schwächen aufzeigen ohne damit andere Klassen zu degradieren oder zu beleidigen (Dinge ala "dagegen ist der Assa ein Dreck" o.Ä.)

Anfängerguide
  • Basischarakteristik: Stichpunkte Energie, Energieregeneration, Basisrüstung, Primärattribut, typische Kampfposition/-strategie
  • Rolle in der Gruppe: Einordnung anhand von Energie und Rüstung gegenüber anderen Klassen, evtl. typische Kampfstrategie (kurz, siehe Spielweisen)
  • Stärken und Schwächen: Stärken - Aspekte die die Klasse besser beherrscht als andere, Schwächen - Aspekte die die Klasse verwundbar machen
  • Attribute: Attribute verlinken und kurz erklären, Tipps und Erklärung wann geskillt werden soll (z.B. unbedingt notwendig für Energiemanagement der Primärklasse)
  • Spielweisen (verscheidene Kampfstrategien oder Rollen können einzeln aufgeführt werden, keine speziellen Formen oder Builds! (wie Farmer, Rusher, ...) sondern allgemeine Spielweisen (z.B. Indirekter Schaden durch Verhexungen bei Nekromant und Mesmer, Heiler oder Beschützer bei Mönch und Ritualist; bei untypischen oder komplizierten Rollen auf Fortgeschrittenenguide verweisen!)
    • Die Klasse als ... (Unterpunkte, falls mehrere typische Spielweisen: Heiler, Beschützer, Peiniger)
    • Typische Fehler (typische Anfängerfehler und Tipps sie zu vermeiden)
  • Fertigkeitsempfehlungen
    • Typische Zusammensetzung der Fertigkeitenleiste: keine Build, sondern Arten von Fertigkeiten z.B. Leithand, Begleithandangriff, Doppelangriff, Haltung, Schattensprung, Heilung, Siegel der Wiederbelebung
    • Fertigkeitenvorschläge: in Kategorien die sich auf vorherigen Punkt oder Spielweisen (Heiler/Beschützer) beziehen, Kriterien: früh im Spiel verfügbar, leicht zu handhaben und zu kombinieren
    • beliebte Kombinationen (optional, keine vollst. Builds!)
  • Die richtige Zweitklasse: Link zur Zweitklassenübersicht der Klasse, kurze Erläuterung des Verhältnisses der Klasse zur Zweitklasse (Primärklasse alleinstehend sinnvoll? - Fehlende Bereiche der Primärklasse, die typischerweise durch Zweitklasse ergänzt werden (zum Beispiel Bewegungsbeschleuniger)) - eine oder mehrere Zweitklassenempfehlungen, wenn wirklich für Anfang hilfreich (mit Begründung)
  • Ausrüstung (in allen Bereichen beachten, dass Empfehlungen für Anfänger gelten und ihnen helfen sollen, leicht erfolgreich ins Spiel einzusteigen, deshalb keine auf spezielle Builds oder Spielweisen optimierte Ausrüstung sondern universelle und auf Sicherheit bedacht)
    • Runen
    • Rüstung/Befähigungen
    • Waffen