Klasse (Suffix)
d. der Klasse ist ein Suffix für eine Aufrüstungskomponente, die das Primärattribut einer Klasse auf 5 erhöht. Welches es ist, hängt von dem Suffix ab. Beispielsweise eine „Stabhülle d. des Elementarmagiers“ wird Energiespeicherung auf 5 erhöhen, auch wenn man selbst kein Elementarmagier ist.
Die Wirkung ist nicht wirksam im PvP.
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Übersetzungsfehler: Die Übersetzung hat immer noch das „d.“ vor dem Pronomen, womit die Suffixe zwei mal der/des haben. Kategorie: Gegenstand · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlübersetzung |
Wirkung[Bearbeiten]
Primärattribut: 4...5 (wenn Euer Rang niedriger ist. Kein Effekt im PvP.)
Klasse | Primärattribut | Wirkung |
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Stärke | Ihr erhaltet +5% Rüstungsdurchdringung auf all Eure Angriffe. |
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Fachkenntnis | Reduziert Energiekosten um 20% für folgende Fertigkeitstypen: Alle vom Waldläufer, Angriffe, Natur- und Binderituale und alle Berührungsfertigkeiten. |
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Gunst der Götter | Wenn Ihr einen Mönchszauber auf einen Verbündeten wirkt, heilt Ihr Euer Ziel zusätzlich um 16 Lebenspunkte. |
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Seelensammlung | Ihr erhaltet +5 Energie, wann immer eine Kreatur in der Nähe stirbt (Beschränkt auf 15 Energie alle 15 Sekunden). |
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Schnellwirkung | Reduziert die Aktivierungszeit aller Zauber und Siegel um 21% (Keine Wirkung für Nicht-Mesmer-Fertigkeiten, die eine Wirkzeit von weniger als 2 Sekunden haben). Zusätzlich werden die Wiederaufladezeiten von allen Mesmerfertigkeiten um 15% reduziert (Es wird auf die nächste volle Sekunde gerundet). |
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Energiespeicherung | Ihr erhaltet +15 maximale Energie. |
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Kritische Stöße | Ihr erhaltet +5% Chance einen Kritischen Treffer zu landen. Ihr erhaltet +1 Energie für jeden Kritischen Treffer. |
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Macht des Herbeirufens | Erhöht die Dauer von all Euren Waffenzaubern um 20%. Eure Herbeigerufenen Kreaturen haben +20% Lebenspunkte. |
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Führung | Ihr erhaltet +2 Energie, wenn Ihr einen Schrei oder Anfeuerungsruf nutzt, der mindestens einen anderen Verbündeten betrifft. |
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Mystik | Reduziert die Kosten für Derwisch-Verzauberungen um 20%. Zusätzlich erhaltet Ihr +5 Rüstung während Ihr verzaubert seid. |
Aufrüstungskomponenten[Bearbeiten]
- d. des <Klasse>
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Kosmetischer Effekt[Bearbeiten]
Diese Aufrüstungskomponente ist die einzige im Spiel, die auch einen kosmetischen Effekt beiträgt: Die Waffen hinterlassen bei Angriffen eine Lichtspur. Die Farbe der Lichtspur ist abhängig von der jeweiligen Klasse, die es zugeordnet ist. Der Effekt ist ähnlich wie die von den Jahrzehnt-Waffen. Waffen, die Geschosse aussenden wie Bögen und Stäbe hinterlassen diese Lichtspur mit ihren Geschossen.
Lichtspuren | ||||
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Anmerkungen[Bearbeiten]
- Jede Aufrüstungskomponente kann einer beliebigen Klasse zugeordnet sein, auch wenn die Klasse diese normalerweise gar nicht verwendet. Z.B. kann auch ein Axtgriff das Seelensammlungs-Attribut erhöhen.
- Das Aufheben von Bündeln oder das Benutzen von Gegenstandszaubern entfernt den Attributbonus, solange man diese hält.
- Diese Aufrüstungskomponente werden anders als alle anderen Upgrades nicht zur Nutzung im PvP freigeschaltet, wenn man diese zum ersten mal in einer Waffe identifiziert.
- Kritische Stöße erhöht die Chance für einen Kritischen Treffer additiv; Sollte die Basischance beispielsweise 22,93% sein, so wird sie auf 27,93% erhöht.
- Der Rüstungsbonus durch das Mystik-Attribut wird nicht von der Effektstapelung betroffen.
- Das Primärattribut wird wahrscheinlich auf 5 gesetzt, womit kein anderer Effekt dieses Attribut verändern kann. Dazu gehören:
- Verbrauchsgüter: Sowohl das Conset oder persönliche Effekte wie das Goldei.
- Fertigkeiteneffekte: Heroischer Refrain, Schattendiebstahl, Masochismus, etc.
- Schwäche oder andere Effekte, die Attribute verringern.
Nennenswerte Fertigkeiten[Bearbeiten]
Die Zuweisung an Primärattributen dient zur Balancierung des Spiels. Jedoch gibt es einige Fertigkeiten, für die Rang 5 ausreicht, um bestimmte Grenzpunkte zu erreichen.
- Folgende Fertigkeiten lassen sich entweder dauerhaft oder nahezu dauerhaft aufrecht erhalten mit maximaler Effektwirkung:
- Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm (12 Sekunden)
- Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Masochismus [PvP] (20 Sekunden)
- Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Sicht jenseits der Sicht (12 Sekunden)
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Attribut: Führung (Paragon)
Wut des Soldaten (18 Sekunden)
- Folgende Fertigkeiten, die auch mit 0 auf dem Primärattribut gut nutzbar sind, werden verbessert:
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie (13 Energiereduktion)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystische Vitalität (7 Heilung pro Verzauberung; nur 4 Verzauberungen insgesamt nötig für maximalen Effekt)
- Folgende Fertigkeiten mit festgesetzter Dauer oder Effekt werden nutzbar:
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen (6 Sekunden Dauer)
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat (10 Heilung pro Treffer)
- Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität [PvP] (3 Sekunden Niederwurfdauer; Überschreitung der nötigen Untergrenze von 4 Schnellwirkung)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit (9 Sekunden Dauer; kann auf 11 Sekunden erhöht werden, wenn Ihr zu einem Suffix d. Verzauberung für Erneuerung wechselt)
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Siegel der Bindung (150 Lebenspunkteverlust; Überschreitung der nötigen Untergrenze von 4 Macht des Herbeirufens)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.Attribut: Führung (Paragon)
Konzentrierter Zorn (+50% Adrenalingewinn)
- Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der Wut [PvP] (5 Sekunden Dauer)