Kleriker
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Kleriker | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zwerg | |
Zuordnung | Deldrimor | ![]() |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 (20) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Kleriker sind die Mönche von Deldrimor, die gelegentlich vor der Granitzitadelle anzutreffen sind.
Standort[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Anderen heilen
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fürbitte der Heilung
- Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Geist
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Segen
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Leiden heilen
Englische Bezeichnung: Cleric