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Kommandant Jakob

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Kommandant Jakob
Kommandant Jakob.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Kurzick Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 20
Kampagne Factions

Beschreibung[Bearbeiten]

Kommandant Jakob ist dafür zuständig den zum Grenzland nachrückenden Kurzickverteidigern beziehungsweise den Angreifern bei den Etnaran-Inseln und ihren Verbündeten die Lage im Kampfgebiet zu erklären.

Standort[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Bei den Etnaran-Inseln
Willkommen an der Front. Wir sind in Luxon-Territorium eingedrungen und gewinnen an Boden. Und jetzt zieht los und lest den dreckigen Luxon die Leviten!
Irgendwelche Fragen?
Im Grenzland
Was für ein Glück für uns, dass Ihr da seid, Kurzick-Freund. Wie Ihr seht, stecken wir hier etwas in der Klemme. Die Luxon haben unseren äußeren Verteidigungslinien überwunden. Ich bin davon überzeugt, dass wir die elenden Luxon mit Eurer Hilfe vertreiben können.
Was müsst Ihr wissen?

Erklärungen[Bearbeiten]

Gebt mir eine kurze Zusammenfassung der Ziele.
Das Ziel besteht darin, vor dem anderen Team 500 Punkte zu erlangen.
Ihr erhaltet Punkte, indem Ihr gegnerische Spieler tötet und Kontrollpunkte haltet, von denen es insgesamt 7 gibt. Es gibt insgesamt 7 Kontrollpunkte, die in 6 verschiedene Arten eingeteilt werden können: 1 Wiederbelebungsschrein, 1 Wiederbelebungskugel, 1 Elementarer Verteidigungspunkt, 1 Angriffspunkt und 2 NSC-Anhängerpunkte.
Erklärt doch, wie Schlüsselpunkte erobert werden können.
Ein Kontrollpunkt wird erobert, wenn Euer Team innerhalb der REichweite eines umkämpften Gebietes den feindlichen Spielern zahlenmäßig überlegen ist.
Während der Eroberung gibt es 4 Geschwindigkeiten, mit denen Kontrolle über den Punkt erlangt werden kann: 1 zusätzlicher Spieler (ungefähr 20 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle), 2 zusätzliche Spieler (ungefähr 15 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle), 3 zusätzliche Spieler (ungefähr 11 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle) und 4 oder mehr zusätzliche Spieler (ungefähr 8 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle).
Solange Euer Gefahrenkreis sich mit dem Kontrollpunkt überschneidet, geltet Ihr als ein eroberndes Teammitglied.
Eroberungspunkte haben 3 Zustände: feindliche Kontrolle, neutrale Kontrolle, Kontrolle durch den Freund.
Tiergefährten, Diener, Geister usw. sind von der Eroberung von Kontrollpunkten ausgeschlossen.
Erzählt mir etwas über Wiederbelebungsschreine.
Mit Wiederbelebungsschreinen könnt Ihr nahe am Schlachtfeld wiederbelebt werden. Die Eroberung eines Schreins bringt einen NSC-Mönch hervor, der Euch beim Aufrechterhalten der Kontrolle hilft. NAchdem ein Mönch gestorben ist, wird er jedoch nicht wieder zurückgebracht. Mönche werden bei der Eroberung eines Kontrollpunktes als Teammitglieder gezählt.
Ich möchte mehr über Angriffspunkte wissen.
Angriffspunkte geben Eurem Team einen Schlachtruf. Spieler in Reichweite erhalten einen Geschwindigkeitsschub, einen Angriffs- und Geschwindigkeitsverstärker und ihre Fertigkeiten werden 60 Sekunden lang schneller aufgeladen. Der Schlachtruf wird angewendet, solange Ihr Euch in dem Bereich aufhaltet. Zwei NSC-Waldläufer, die Euch dabei helfen, die Kontrolle aufrechtzuerhalten werden herbeigerufen. Die Waldläufer tragen wie Spieler zur Eroberungsstärke Eures Teams bei. Wenn die Waldläufer sterben, werden sie erst beim nächsten Punktwechsel wieder herbeigerufen.
Ich wüsste gern mehr über Nahkampf-Verteidigungspunkte.
Nahkampf-Verteidigungspunkte geben Spielern in seiner Reichweite eine erhöhte Chance Nahkampfangriffen auszuweichen.
Klärt mich über elementare Verteidigungspunkte auf.
Elementare Verteidigungspunkte geben Spielern in Reichweite erhöhte Elementarrüstung.
Erzählt mir etwas über Anhänger.
Der Elite-Elementarmagier-Punkt und Elite-Krieger-Punkt bringen einen Elementarmagier- bzw. Krieger-Anhänger hervor. Die Anhänger helfen beim Erobern und Halten von Kontrollpunkten wie ein menschlicher Spieler. Wenn Anhänger sterben, werden sie nach 60 Sekunden wieder zurückgebracht, wenn ihr jedoch die Kontrolle über den Punkt verliert, stirbt Euer Anhänger automatisch.
Erzählt mir etwas über Wiederbelebungskugeln.
Wiederbelebungskugel-Schreine geben Eurem Team eine Wiederbelebungskugel. Gefallene Spieler im Umkreis der fallen gelassenen Kugel werden wiederbelebt. Die Kugel wird 30 Sekunden nach dem Fallenlassen wieder hervorgebracht. Wie ein Wiederbelebungsschrein ruft dieser Punkt einen NSC-Mönch hervor, der Euch beim Aufrechterhalten der Kontrolle hilft.
Können wir über andere Dinge reden?
Englische Bezeichnung: Kommandant Jakob