Liste der Waffenschmiede (Factions)
Jeder Waffenschmied für hochstufige Charaktere bietet die gleichen Skins (zu gleichen Kosten) an (siehe ganz unten). Allerdings bieten die Waffenschmiede entweder Stäbe oder Zauberstäbe und Fokus-Gegenstände an. Welcher Waffenschmied welche Waffenart und mit welchen Modifikationen bzw. Möglichkeiten anbietet (alle Waffen einer Waffenart haben beim gleichen Waffenschmied auch gleichen Modifikationen), entnimmst du einfach in der untersten Tabelle auf dieser Seite. Zunächst findest du jedoch eine Tabelle mit den Skins, die es von Waffenschmieden gibt.
Benutzung der Liste[Bearbeiten]
Die Benutzung der Tabellen ist einfach:
- Zuerst wählst du dir einen Skin aus der Tabelle aus, den du einer der fünf Waffenarten zuordnest.
- Schau dann in der untersten Tabelle nach, welcher Waffenschmied die gewünschte Waffenart mit den von dir gewünschten Modifikationen bzw. Möglichkeiten anbietet.
Im Artikel der einzelnen Waffenschmiede findest du nochmal eine Aufstellung der von dem speziell gewählten Waffenschmied angebotenen Gegenstände.
Von Waffenschmieden angebotene Skins[Bearbeiten]
Hier siehst du, was für Skins von den Waffenschmieden angeboten werden. Diese lassen sich zu den fünf im Spiel vorhandenen Waffenarten gruppieren:
- Kampfwaffen: Einhand- und Zweihandwaffen für Krieger, Waldläufer und Assassine
- Schilde: Begleithand-Gegenstände für Krieger
- Zauberstäbe: Einhandwaffen für Mönch, Nekromant, Mesmer, Elementarmagier und Ritualist
- Stäbe: Zweihandwaffen für Mönch, Nekromant, Mesmer, Elementarmagier und Ritualist
- Fokus-Gegenstände: Begleithand-Gegenstände für Mönch, Nekromant, Mesmer, Elementarmagier und Ritualist
Skins[Bearbeiten]
Zauberwirker-Waffen mit gleichen Attributen befinden sich in der gleichen Zeile. Bei Waffen, deren Attribut nicht aus ihrem Namen klar wird, wurde dies in Klammern dahinter geschrieben.
1 = Erfordert Primärattribut, aber beeinflusst Attribut dieser Zeile
Modifikationen[Bearbeiten]
Anmerkungen zu dieser Tabelle:
- FWZ = Fertigkeitenwiederaufladungszeit
- <Attribut> = das Attribut, was der Gegenstand erfordert (Req), außer bei den Gegenständen, die in der obigen Tabelle mit einer hochgestellten 1 markiert sind, denn sie erfordern das Primärattribut
- Stäbe für hochstufige Charaktere haben immer noch zusätzlich „Halbiert FWZ von Zaubern (Zufall: 20%)“
- Alle Waffen für hochstufige Charaktere kosten 5 Platin. Kampfwaffen, die im Echowald, auf dem Jademeer oder am Göttlichen Pfad hergestellt wurden, kosten 10 Platin.
- Beide von Shecos Zauberstabaufrüstungen wären Inschriften.
Ort | Waffenschmied | Kampfwaffen | Schilde | Zauberstäbe | Stäbe | Fokus-Gegenstände |
---|---|---|---|---|---|---|
Insel Shing Jea | ||||||
Kloster von Shing Jea | Hiroyuki (req 1, 100g) |
Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%) | Leben +15 | nicht angeboten | Halbiert Wirkzeit von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 10%) Halbiert FWZ von Zaubern (Zufall: 10%) |
nicht angeboten |
Dorf Tsumei | Teipao Tahliwaj (req 5, 200g) |
Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%) | Leben +20 | nicht angeboten | Halbiert Wirkzeit von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert FWZ von Zaubern (Zufall: 15%) |
nicht angeboten |
Hafen von Seitung | Hai Jeling (req 7, 750g) |
Schaden +15% (während Lebenspunkte > 50%) | Leben +25 | nicht angeboten | Halbiert Wirkzeit von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert FWZ von Zaubern (Zufall: 20%) |
nicht angeboten |
Stadt Kaineng | ||||||
Zentrum von Kaineng | Manzo | Schaden +15% (während Lebenspunkte > 50%) | Körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%) Lebenspunkte +30 |
nicht angeboten | Halbiert Wirkzeit von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) | nicht angeboten |
Bukdek-Seitenweg | Sheco | Schaden +15% (bei Haltung) | Körperlicher Schaden -2 (bei Haltung) Leben +45 (bei Haltung) |
Halbiert Wirkzeit von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte > 50%) |
nicht angeboten | <Attribut> +1 (Zufall: 20% bei Fertigkeiten) Lebenspunkte +30 |
Wajjun-Basar | Nago | Schaden +15% (bei Verzauberung) | Körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung) Leben +45 (bei Verzauberung) |
Halbiert FWZ von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
nicht angeboten | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Leben +45 (bei Verzauberung) |
Die Unterstadt | Ziyi | Schaden +20% (bei Verhexung) | Körperlicher Schaden -3 (bei Verhexung) Leben +60 (bei Verhexung) |
nicht angeboten | nicht angeboten | nicht angeboten |
Feste Maatu | Honglei | Schaden +15% (während Lebenspunkte > 50%) | Körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%) Lebenspunkte +30 |
Halbiert FWZ von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +15 Energieregeneration -1 |
nicht angeboten | Energie +15 Energieregeneration -1 Lebenspunkte +30 |
Echowald & Jademeer | ||||||
Cavalon | Theodosus | Schaden +15% Rüstung -10 (beim Angriff) |
Körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%) Lebenspunkte +30 |
nicht angeboten | Halbiert Wirkzeit von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) | nicht angeboten |
Haus zu Heltzer | Mathilde | |||||
Leviathangruben | Telamon | Schaden +15% Energie -5 |
Halbiert Wirkzeit von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert FWZ von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) |
nicht angeboten | Halbiert FWZ von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Wirkzeit von <Attribut>-Zaubern (Zufall: 20%) | |
Vasburg-Zeughaus | Gertrud | |||||
Göttlicher Pfad | ||||||
Göttlicher Pfad | Shichiroji | Energie +5 | nicht angeboten | nicht angeboten | nicht angeboten | nicht angeboten |