News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Obsidian-Spike-Elementarmagier
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Obsidian-Spike-Elementarmagier | ||
---|---|---|
Datei:Obsidian-Spike-Elementarmagier.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Zaishen | |
Klasse | Elementarmagier/ Mönch | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Dieses Team besteht aus Elementarmagiern mit gemischten Sekundärklassen. Es wiegt seine Gegner in einer falschen Sicherheit, indem es alle Ziele langsam schwächt und dann plötzlich mit der koordinierten Verwendung des Zaubers "Obsidianflamme" ein einzelnes Ziel vernichten.
Standort[Bearbeiten]
Sie sind dort als gegnerisches Team auswählbar.
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Gebiet heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der Energie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- ObsidianflammeObsidianflamme [PvP]551½5
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch)
Zitate[Bearbeiten]
Nach einem gewonnenen Kampf:
- "gg"
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Gruppe besteht stehts aus vier Elementarmagiern mit obigen Fertigkeiten und einem dieser Namen:
- Keifah von den Zaishen
- Kizal von den Zaishen
- Linmusu von den Zaishen
- Muanzin von den Zaishen
- Tajai von den Zaishen
- Turo von den Zaishen
- Xinhu von den Zaishen
- Zuhan von den Zaishen
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Obsidian Spike Elementalists