FoW steht für „Fissure of Woe“, die englische Bezeichnung für den Riss des Kummers. Die hier beschriebene Speedclear-Variante wird entsprechend FoWSC genannt.
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests im Riss zu erledigen, um zur Kummer-Truhe zu gelangen.
Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in den Riss. Das Teambuild besteht aus zwei Schattenform-Assassinen, die jeweils alleine Quests erledigen und einem Team aus sechs Spielern, die die restlichen Quests machen. Die Erledigung aller Quests kann so innerhalb von 20 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung
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Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Geistige Sperre
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Angriff des Todes
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Vorlagencode:
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OwZjkwf84QHQ6MlCxl0k5i8Q4OA
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- Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man auf das Große Schlachtfeld und tötet die Mitglieder der Schattenarmee im Westen (1). Von den Ewigen, die erscheinen, nimmt man beide Quests an.
- Danach läuft man zu Menzies' Priester. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn.(2) Hier sollte man darauf achten, dass man die Drachen-Lichs nicht Aggro zieht.
- Man nimmt den Gottlosen Text und bringt ihn zu Kromril dem Ewigen (zurück zu 1). Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat.
- Nun läuft man zum Scherbenwolf in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn (3).
- Dann läuft man bis ans Ende des Brennenden Waldes und tötet die Oberherren der Schatten (5).
- Danach tötet man den Scherbenwolf des brennenden Waldes (4).
- Hierauf geht man zum Turm der Stärke, wo man alle Schattenpatrouillen und alle Waldläufer tötet (6).
- Wenn der T2 den Turmmagier nicht aktiviert, rennt man selbst zum Tempel des Krieges und aktiviert den Magier. Danach rennt man zurück zum Turm der Stärke (zurück zu 6) und tötet den Herrn der Schatten (6) sowie den Scherbenwolf (7).
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Glyphe der Konzentration
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Angriff des Todes
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Vorlagencode:
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OwZSk4PTHQ6MJDlC0k4O5i8Q
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- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hiebschaden
- eine Eifersense der Verzauberung ist sehr hilfreich, aber nicht notwendig
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Geistige Sperre
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Angriff des Todes
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Vorlagencode:
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Erdrüstung:OwZSk4PTHQ6MlCxl0k5i4O8Q Unsichtbare Wut:OwZSk4PTHQ6MRQxl0k5i4O8Q
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Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden
3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten
15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Unsichtbare Wut [PvP] zum Spielen ohne Geburtstagskuchen oder Kandis
Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +
24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um
50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung benötigt Geburtstagskuchen,Roter Kandis oder Blauer Kandis, da Erdrüstung sonst zu sehr verlangsamt.
- eine Einhandwaffe der Verzauberung und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hieb- sowie gegen Blitzschaden
- ein Stab der Verzauberung mit +15 Energie, im Falle einer Energieknappheit (nicht unbedingt nötig)
- ein Langbogen der Verzauberung kann hilfreich sein, ist aber nicht notwendig
- Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
- In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen die Standarte, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können, die Gegner zu töten.
- Die Standarte vergrößert den Schaden der Krieger.
- Splitter-Rüstung ist nur für den Scherbenwolf im Wald oder wenn man T1 oder T2 ersetzen (covern) muss. In großen Pulls wird die Benutzung von Splitter-Rüstung die Gruppe zertäuben, sie kann jedoch auch dafür verwendet werden, um dem restlichen Team ein wenig Arbeit abzunehmen, wenn dieses noch ein bisschen länger braucht, wie z.B. in der Schmiede.
Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden
3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten
15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Unsichtbare Wut [PvP] immer kurz vor dem Ablaufen von "Ich bin unaufhaltbar!" aktivieren, um Nahkämpfer zu blenden und so ein Zu Boden Werfen zu verhindern.
2 Hundert Klingen-Krieger (100b)[Bearbeiten]
Vorlagencode:
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OQcUEXKXrPR4OXF9F8E7g0kwlzZA
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- ein Eifer-Schwert sowie einen Schild
- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschritt zu dem gepingten Gegner, aktiviert Für höhere Gerechtigkeit!, Bis ans Limit! und Hundert Klingen (Hundert Klingen kann auch schon vorher aktiviert werden) und greift ihn mit Wirbelsturmangriff an.
Hundert Klingen-Assassine[Bearbeiten]
Man kann auch als Assassine Hundert Klingen spielen:
- Sonne-Mond-Hieb verwendet man nur, wenn die gegnerische Gruppe nach Benutzung von Wirbelsturmangriff nicht tot ist.
Zeichen des Schmerzes-Nekro (MoP-Nuker)[Bearbeiten]
Vorlagencode:
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OAlkYkHsZeOklQZwO2uocZM5PGOG
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- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert(und pingt man auch auch!!!) Zeichen des Schmerzes und Widerhaken auf ein Ziel(Schattenbiester immer zuerst, danach die Mesmer und Ätherbrecher!).
- Mit "Es ist nur eine Fleischwunde." entfernt man Zustände von den Verbündeten(besonders von den Kriegern, falls diese geblendet sind!).
Alternatives Build:[Bearbeiten]
Vorlagencode:
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OAdTY0D7RaBySIBkRsMIVcXMmE
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- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, Versprechen des Assassinen und Widerhaken auf ein Ziel nahe der Mitte des Pulls. Die Benutzung von Zeichen des Schmerzes sollte gecallt werden, als Startsignal für die 100b. Übrige Feinde werden mit sinnvollem Skilleinsatz erledigt.
- Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
- Auf Felsbohrerwürmer zaubert man Verteidigung entweihen.
Rand der Auslöschung-Ritualist/Waldläufer (EoE-Bomber)[Bearbeiten]
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
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Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Siegel der Geister
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Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Technobabbel
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Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Splitterwaffe
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Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Wut der Vorfahren
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Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist) Geister herbeirufen
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Rand der Auslöschung5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Rand der Auslöschung
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Fleisch von meinem Fleisch
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Vorlagencode:
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Luxon: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeTDgQHXMA Kurzick: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeT0gQHXMA
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- Während der Tank die Gruppe zusammenzieht, beschwört man seine Geister, die man später mit Geister herbeirufen so stellt, dass sie die Gegner angreifen.
- Man gibt beiden Kriegern dauerhaft eine Splitterwaffe.
- Übrig gebliebene Gegner tötet man mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
- Der EoE hat außerdem die Aufgabe, alle Quests anzunehmen. Der Quest Turm der Tapferkeit darf erst angenommen werden, wenn Rastigan bereits am Turm angekommen ist, nach dessen Abschluss wird direkt Der Herr der Klagen angenommen.
- In der Schmiede muss der Quest Verteidigt den Tempel des Krieges vom Herr der Ewigen Schmiede angenommen werden, sobald der Maintank in Position ist. Nach dessen Abschluss müssen die zwei Quests Khobay der Verräter und Stellt den Tempel des Krieges wieder her vom Herr der Ewigen Schmiede sowie der Quest Turm der Stärke von Ewiger Lord Taeres angenommen werden. Achtung: Taeres darf vor Annahme des Quests nicht sterben, sollte er dennoch in einen Kampf verwickelt sein, muss das restliche Team unverzüglich zurückgerufen werden.
- Im Wald des Heulerlords muss der Quest Ein Greifen-Geschenk vom Herr der Klagen angenommen werden, sobald der Maintank sein Zeichen gibt. Der Ritu läuft erst zu den Greifen, sobald das Mainteam den Weg zurück freigeräumt hat.
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Unnachgiebige Aura
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Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Energischer Geist
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Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Dwaynas Kuss
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Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch) Geduldiger Geist
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Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch) Lebenssaat
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Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Verhexung heilen
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Glyphe der geringeren Energie
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Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Gruppe heilen
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Verwendung
- Der UA hält das Mainteam am Leben und belebt gefallene Gruppenmitglieder nach Möglichkeit so schnell es geht wieder.
- Prinzipiell kann ein beliebiges Build gespielt werden, solange es seine Aufgabe erfüllt, doch von PuG-Gruppen werden meist jeweilige Trend-Builds gefordert. Es ist meist sinnvoll nachzufragen, ob ein spezielles Build bzw. eine spezielle Fertigkeit gewünscht wird.
- Energischer Geist bzw. Lebenssaat ist hauptsächlich für die Krieger gedacht, um dem Schaden durch Boshafter Geist und Empathie entgegenzuwirken.
- Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit und erledigt die gleichnamige Quest (1).
- Danach geht das Team zum Tempel des Krieges, wo die Quest Der Herr der ewigen Schmiede gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner entweder gruppenweise im oder gegen den Uhrzeigersinn (2). Für schnelle Gruppen empfiehlt es sich, alle Schatten-Bestien und Abgründe auf dem Podest in der Mitte zu tanken, während das restliche Team die Schatten-Mesmer und -Mönche tötet.
- Anschließend wird die Quest Verteidigt den Tempel des Krieges erledigt.
- Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests angenommen worden sind: Khobay der Verräter, Stellt den Tempel des Krieges wieder her und Turm der Stärke.
- Nun geht das Team in den Wald des Heulerlords, wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den Herrn der Klagen getötet werden (3).
- Der Maintank tötet den Scherbenwolf. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, lässt er sich an der Kante der Anhöhe töten, um vom UA gerezzt werden zu können.
- Alle bis auf den EoE gehen am Eingang des Waldes in Position. Wenn alle dort sind, nimmt der EoE die Quest Ein Greifen-Geschenk an wartet mit den Wald-Greifen im Wald. Das restliche Team tötet alle Gegnergruppen auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit, oft kann man an einigen Gruppen einfach vorbeilaufen, ohne sie angreifen zu müssen.
- Ist die letzte Gruppe vor dem Turm getötet worden, wird dem EoE ein Zeichen gegeben, worauf dieser die Greifen zum Turm geleitet (1).
- Das restliche Team tötet indes den letzten Scherbenwolf am Turm.