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Schneewind
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Schneewind | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Trümmerstein | |
Kampagne | Eye of the North | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Schneewind ist ein Elementarmagier-Boss, der in der Jaga-Moräne in den Fernen Zittergipfeln anzutreffen ist. Er ist dort mit 2 Lawinen und 1 Eiselementar (oder umgekehrt). Wenn man den Hügel hoch geht, kommt einem eine Schneekugel entgegen. Wenn man mit Helden und/oder Gefolgsleuten spielt sollte man sie zur Seite stellen und alleine auf den Berg gehen und die Kugel runterlocken um den Boss zu besiegen, wenn die Kugel dabei nicht mehr stören kann.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kalte Rüstung5120Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.Kalte RüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Trümmerstein1028Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.Trümmerstein (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Muss in der Quest Was ich kann, könnt Ihr auch getötet werden
Englische Bezeichnung: Whiteout