Ein Schutzmönch - auch Protter (von to protect, beschützen) – ist ein Mönch, der sich der Attributslinie Schutzgebete bedient. Dieser Charakter wird meist als Kernbuild in fast alle Teams im PvP und PvE aufgenommen. Seine Aufgabe ist es in erster Linie den feindlichen Schaden zu verhindern oder zu reduzieren, sowie Zustände und Verhexungen zu entfernen.
Man unterscheidet zwischen Aktivprottern und Passivprottern.
Ein Aktivprotter hat einen guten Überblick über das Kampfgeschehen und wirkt kurzfristige Verzauberungen auf das Ziel, die das Ziel für einige Sekunden vor dem Feind beschützen. Das Prinzip „Schaden verhindern“ kann so den Heiler auf lange Sicht entlasten, welcher so nur im Notfall einschreiten muss.
Passivprotter, oder Quarter (engl: Viertel) verwenden die Fertigkeiten Lebenssperre und Lebensbindung um den erlittenen Schaden eines Ziels zu vierteln, d.h es fallen nur 25% des Gesamtschadens an. Sie wirken ihre Fertigkeiten lange vor dem Kampf und halten sie aufrecht. Dazu bedienen sie sich des Gesegneten Siegels. Im Kampf steht der Passivprotter dann weit außerhalb und wirkt in bestimmten Abständen sein Siegel, um der Energiedegeneration entgegenzuwirken. Der durch Lebenssperre und Lebensbindung eintreffende Schaden von 0 kann durch Balthasars Geist zusätzlich das Energiemanagement gewährleisten.
In den Arenen werden meist Hybriden gespielt, da man meist nur einen Mönch mitnimmt. Dieser Hybrid ist darauf ausgelegt, zu heilen und zu beschützen.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
- Die Gruppe hält länger durch. Im PvP können Zauber wie Geisterbindung vor Spikes retten.
- Ein Protter und ein Heiler sind auf lange Zeit billiger als zwei Heiler.
- Energie: Die Spielweise erfordert geschicktes Energiemanagement.
- Im PvE nehmen die meisten Protter eine Wiedergeburt mit, welche nur dann verwendet wird, wenn die Gruppe gefallen ist und sich mitten unter den Gegnern befindet.
- Im PvP wird grundsätzlich keine Wiederbelebungsfertigkeit mitgenommen.
- Umkehrung des Schicksals, Wächter, Schild der Absorption sind zur grundlegenden Schadensreduktion gedacht. Meist wird Umkehrung des Schicksals als Spam-Zauber verwendet, um stetigen, kleinen Schaden zu umgehen. Man muss jedoch vorsichtig sein, dass man ihn nicht zu oft einsetzt.
- Zustand aufheben, Leiden heilen, Löschen dienen je nach Gebiet zum Aufheben von Zuständen. Wenn zum Beispiel verstärkt Alraunen auftreten, können sowohl Zustand aufheben, als auch Löschen mitgenommen werden, da diese auf die Gesamte Gruppe Zustände verteilen.
- Heiliger Schleier, Verhexung entfernen, Verhexung heilen sind dazu da, um verhältnismäßig selten auftretende Verhexungen zu entfernen. Dabei spielt es eine untergeordnete Rolle, Verhexungen wie Parasitäre Fesseln zu entfernen, sondern eher die hinderlichen, wie Rückschlag. Im PvP, wird oft der Heilige Schleier mitgenommen, um außerdem auch einkommenden Verhexungen vorzubeugen und sie bei Bedarf sofort zu entfernen.
- Passivprotter greifen immer gerne auf die Lebenssperre zurück.
- Aktivprotter ersetzen meist eine Fertigkeit durch eine stärkere Elite-Version
- Hybriden setzen meist Eifrige Segnung oder Gesegnetes Licht als Heilzauber ein.
- Abhängig vom Build der anderen Spieler kann auch z.B. Zauberbrecher mitgenommen werden.
- Rissbonder (Passivprotter)
Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebenssperre
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Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensbindung
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Lebenseinstimmung
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Gesegnetes Siegel
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Mantra der Inschriften1020Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra der Inschriften
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Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Löschen
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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