Sensali-Assassine
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Sensali-Assassine | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Tengu | |
Zuordnung | Sensali | ![]() |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 5 (23) 24 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Sensali-Assassinen sind Assassinen-Tengu vom Stamm der Sensali. Man trifft sie meist in Gruppen mit anderen Sensali an. Während dem Wind des Wandels sind sie als verstärkte Version auf der Insel Shing Jea anzutreffen. Sie kämpfen gegen das Ministerium der Reinheit.
Ort[Bearbeiten]
- Insel Shing Jea
- Dorf Tsumei (nur während „Ein Vertrag ist ein Vertrag“)
- Jaya-Klippen (nur während „Ehrenhafter Kampf“)
- Sunqua-Tal
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verkrüppelnder Dolch
- Leithandangriff (Factions). Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Verzweifelter Stoß
- Wut der Heuschrecke10110Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Wut der Heuschrecke (Elite-Fertigkeit, nur im schweren Modus)
Während Wind des Wandels[Bearbeiten]
Handflächenschlag
- Dschungelschlag5½10Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Dschungelschlag
- Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag (Elite-Fertigkeit)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritischer Stoß
- Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schlangenzähne
Schwarzer Spinnen-Stoß
- Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stich der springenden Mantis
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stahlklingen
- Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Todesomen
Weg des Assassinen
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Lotus-Stoß
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritische Verteidigungen
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritischer Stoß
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Assassinen (Elite-Fertigkeit)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wiederholender Schlag
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß [PvP]
Beute[Bearbeiten]
Bemerkung[Bearbeiten]
- Feind der Yeti und des Ministeriums der Reinheit
Englische Bezeichnung: Sensali Assassin