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Spielupdates/20070616-2
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Update 2 - 16. Juni 2007[Bearbeiten]
inoffzielle GuildWiki-Übersetzung
Fertigkeitenänderungen[Bearbeiten]
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.Verschwommene Sicht: Wirkzeit auf 2 Sekunden verlängert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der Demut: Wirkzeit auf 3 Sekunden verlängert.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Krieger[Bearbeiten]
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.Köpfen: Wirkzeit wieder entfernt, da sie eigentlich für Qualvoller Hieb gedacht war.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.Qualvoller Hieb: Wirkzeit auf 0,5 erhöht.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Fehlerbehebung[Bearbeiten]
- Ein Fehler, der dazu führte, dass alle Fertigkeiten vom Fertigkeitsbalken entfernt wurden, wenn man seine Sekundärklasse wechselte, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- NekroseNekrose: Schaden auf 30...66 gesenkt.512
- Tode von Dienern geben, wenn man ein Segen hat, keine Vasallenfraktionsbelohnungspunkte mehr.