Spielupdates/August 2005
Update - 31 August 2005[Bearbeiten]
- Seltener Absturzfehler des Servers wurde behoben.
Fertigkeiten-Updates: - 26 August 2005[Bearbeiten]
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.Meteor: Energiekosten auf 5 reduziertAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.Feuerball: Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 7 reduziertAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Kettenblitz51026Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kettenblitz: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Schaden auf 10...70...85 reduziert; Wiederaufladezeit in 10 Sekunden umgeändert; maximale Distanz zwischen Zielen reduziertAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Glyphe der Opferung: Wiederauflademalus für nächsten Zauber auf 90 Sekunden reduziertOhne Attribut (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des Rodgort: Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert; erhöhte Dauer des Brandeffekts auf 1...3...4Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der Frustration: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden reduziertAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra der Erde: Energiekosten auf 10 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Feuers: Energiekosten auf 10 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Blitzes: Energiekosten auf 10 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Frosts: Energiekosten auf 10 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.Mantra der Zurückrufung: Energiekosten auf 10 reduziert; Energiemenge, die Ihr zurückbekommt, wieder auf 3...23...28 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der Demut: Das zugehörige Attribut wurde in Inspirationsmagie umgeändert; Dauer der Wirkung wurde geändert und beträgt jetzt 1...13...16 Sekunden, je nach Rang in InspirationsmagieAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen: Wirkungsbereich wurde in "Gegner in der Nähe" umgeändert; Schaden auf 30...102...120 reduziert10110
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: Dauer auf 15...75...90 Sekunden reduziertAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik: Dauer auf 10...22...25 Sekunden erhöht; Wirkungsbereich auf "Gegner in der Nähe" erhöhtAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch[Bearbeiten]
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender Samen: Energiekosten auf 10 gesenkt; Dauer auf 10 reduziertAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Geißelopfer1015Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.Geißelopfer: Beeinträchtigt jetzt alle umstehenden ZieleAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen: Energie auf 5 reduziert; Heilungsmenge auf 10...58...70 reduziertAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilende Hände5¼25Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Heilende Hände: Heilmenge auf 5...25...30 erhöhtAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehen: 1 Sekunde Wiederaufladezeit hinzugefügtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Göttlicher Segen: 1 Sekunde Wiederaufladezeit hinzugefügtAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.Band des Schutzes: Energieverlust pro Treffer auf 6...4...3 erhöhtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]: Beeinträchtigt nur noch GruppenmitgliederAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Nekromant[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der Verwesung: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöhtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehren: Wirkzeit auf 1 reduziert; erhaltene Energie auf 5...17...20 erhöhtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.Bluterneuerung: Lebenspunktregeneration auf 3...5...6 erhöhtAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Pest-Siegel: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche Kühlung: Sekundären Schaden auf 5...41...50 erhöhtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.Dunkles Band: Betrifft jetzt alle Schadensarten, nicht nur physischen SchadenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.Siegel der Widerhaken: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziertAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnen des Leidens10110Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.Brunnen des Leidens: Dauer auf 10...26...30 Sekunden erhöht; Lebenspunktregeneration auf 1...5...6 erhöhtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Grenths Ausgleich10¼10Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.Grenths Ausgleich: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziertOhne Attribut (Nekromant)
- Rückenschauer10215Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.Rückenschauer: Dauer auf 10...34...40 Sekunden erhöhtAttribut: Flüche (Nekromant)
Waldläufer[Bearbeiten]
- Tiergefährten: Laufgeschwindigkeit von Tiergefährten um 20% erhöht, Rüstung von Stufe 20-Tiergefährten auf 80 erhöht
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Verkrüppelungs-Schuss: Wiederaufladezeit auf eine Sekunde reduziert; Dauer von Verkrüppelung auf 8 Sekunden reduziertAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-Schuss: Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziertAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.Bestrafungs-Schuss: Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöhtAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.Erschütterungsschuss: Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziertAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der Natur: Entfernt beim Wirken nicht länger alle Verhexungen und Verzauberungen; verdoppelt die Energiedegeneration für aufrecht erhaltene VerzauberungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Fruchtbare Jahreszeit: Dauer auf 15...39...45 Sekunden reduziertAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender Zephyr: Energiekosten auf 25 erhöht; Dauer auf 15...39...45 Sekunden reduziertAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Alle Geister: Die Wirkungen von Geistern funktionieren nicht mehr bei anderen Geistern (Beispiel: Fruchtbare Jahreszeit fügt anderen Geistern keine Lebenspunkte und Rüstung mehr hinzu); außerdem tötet ein Geist, wenn er gewirkt wird, alle anderen verbündeten Geister derselben Art in seiner Reichweite
Krieger[Bearbeiten]
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.Zwergen-Kampfhaltung: Dauer auf 5...10...11 Sekunden erhöhtAttribut: Stärke (Krieger)
- "Ich überlebe!": Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden reduziert
- "Ich werde Euch rächen!": WB wurde auf das gesamte Gebiet innerhalb Eures Radars erhöht
- GuildWiki-Anmerkung: WB soll wohl Wirkungsbereich heißen, wobei "Ich werde Euch rächen!" nur auf einen selbst zielt und daher der Bereich, in dem es die Verbündeten zählt, gemeint ist.
Alle Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten mit Wiederaufladezeit können nicht mehr auf 0 reduziert werden (Beispiel: Wenn ein Zauber eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde hat und Ihr Beschleunigender Zephyr und Schlangen-Schnelligkeit aktiviert habt, fällt die die Wiederaufladezeit nicht unter 1 Sekunde)
- GuildWiki-Anmerkung: Der folgende Punkt trifft auf die Darstellung hier im Wiki nicht zu. Wir verwenden 0...12...15 als Darstellungsform.
Hinweis: Alle Fertigkeiten beziehen sich auf Attributränge 0-15. Beispiel "Fruchtbare Jahreszeit: Dauer auf 15(45) Sekunden reduziert" gibt an, dass die Dauer mit 0 Attributpunkten 15 Sekunden beträgt, während sie mit 15 Attributpunkten 45 Sekunden beträgt.
Weitere Änderungen[Bearbeiten]
- Die Gegnersuche in Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen wurde dahin gehend verbessert, dass Gilden mit hoher Wertung jetzt schneller einen Gegner zugewiesen bekommen.
- Probleme mit Spawns in der Nähe geschlossener Tore in der Unterwelt wurden korrigiert.
- An der Felsspitze wurden zwei Wiederbelebungsschreine hinzugefügt und die Wiederbelebungsorte wurden dahin gehend verbessert, dass die Gruppe jetzt gemeinsam beim nächsten befreundeten Schrein wieder belebt wird.
- Die Kampfdauer an der Felsspitze wurde auf drei Minuten reduziert.
- Das Töten einen Tiergefährten in PvP wird nicht länger belohnt.
Änderungen zum PvP Extreme-Wochenende[Bearbeiten]
Die folgenden Belohnungen gelten für die gesamte Dauer des Guild Wars PvP Extreme-Wochenendes vom 26. August um 09.01 Uhr MESZ bis zum 29. August um 08.59 Uhr MESZ.
Arenen[Bearbeiten]
- Ein Kill: 20 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel, 5 in Ascalon-
- Sieg: 25 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel, 5 in Ascalon-
- Bonus für 5 aufeinander folgende Siege: 25 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel-, 5 in Ascalon-
- Bonus für einwandfreien Sieg: 25 in Team/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel-, 5 in Ascalon-
Turnier[Bearbeiten]
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist AdH.
- Ein Kill: 20
- Sieg: 100 in frühen Missionen, 200 in späteren Missionen, 400 in der Halle der Helden
- Bonus für einwandfreien Sieg: 100 (in allen Missionen)
Gildenkämpfe[Bearbeiten]
- Ein Kill: 20
- Sieg: 500 bis 2000, je nach Gildenwertung (500 für Wertung 1000, 2000 für Wertung 1600)
- Bonus für einwandfreien Sieg: 100 bis 400, je nach Gildenwertung (100 für Wertung 1000, 400 für Wertung 1600)
Update - 16 August 2005[Bearbeiten]
- Ein selten auftretender Absturzfehler mit deutschem Text, wenn das User Interface auf maximale Größe gesetzt war, wurde behoben.
Update - 12 August 2005[Bearbeiten]
- Händler wurden dahin gehend verbessert, dass ihre Preise stabiler bleiben und der Unterschied zwischen Preisen bei Ein- und Verkauf nicht so groß ist.
- Händler wurden dahin gehend verbessert, dass sie jetzt in allen Regionen (Amerika, Europa und Korea) dieselben Bestände verkaufen und kaufen und auch dieselben Preise berechnen.
Update - 10 August 2005[Bearbeiten]
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Teleporter in der Wüste nicht reagierten, wurde behoben.
- Ein Defekt bei der Fertigkeit Preis des Versagens, der bewirkte, dass Geschosse in mehr als 25% aller Fälle ihr Ziel nicht trafen, wurde korrigiert.
- Die Fertigkeit Hundert Klingen wurde korrigiert und fügt jetzt den korrekten Schaden zu; bisher fügte sie nur 75% ihres vorgesehenen Schadens zu.
- Die Fertigkeit Geistige Erfrierung wurde korrigiert und fügt jetzt Schaden unabhängig davon zu, ob die Energie des Wirkers niedriger als jene des Zieles ist oder nicht.
- Ein Defekt in der Fertigkeit Nebelform, der verhinderte, dass sie Schaden von Elementarangriffen reduzierte, wurde korrigiert.
- Der Quest “Der Preis des Stahls” wurde dahingehend korrigiert, dass der Weiße Mantel jetzt immer Zerstörte Rüstung für Spieler fallen lässt.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Fertigkeitstausch-Dialog nach der Unterhaltung mit Hauptmann Greywind weiterhin angezeigt wurde, wurde korrigiert.
- Mehrere seltene Fehler, die Client- und Serverabstürze verursachten, wurden behoben.
Update - 08 August 2005[Bearbeiten]
- Unregelmäßig auftretende Serverabsturz-Probleme wurden korrigiert.
- Probleme mit dem Modus Flüstern und der Freunde-Liste, die unmittelbar nach neuen Zusammenstellungen auftraten, wurden behoben.
Spielstatus - 04 August 2005[Bearbeiten]
Da seit der Veröffentlichung der großen Erweiterung nun einige Wochen vergangen sind, wollten wir alle wissen lassen, woran wir zurzeit arbeiten. Normalerweise sind ein paar Wochen für den Entwicklungszyklus eines Spiels eine nur sehr kurze Zeit, aber wir wissen ja, dass den vielen Leuten, die Guild Wars mit solch einer Hingabe und Intensität spielen, ein paar Wochen ohne ein Update wie eine Ewigkeit vorkommen. Hier also ein paar Infos zu dem, was noch kommt …
INHALTE ZUM AUFSTIEG
Wie ich in meinem letzten Brief erwähnt habe, ist es eine unserer Top-Prioritäten, Inhalte für aufgestiegene Rollenspielcharaktere hinzuzufügen. Wir arbeiten daran. Wir testen momentan den Hochofen der Betrübnis und geben ihm und anderen neuen Inhalten für den Aufstieg den letzten Schliff. Ergänzungen zum Spiel werden neue Quests, neue Monster, neue Gegenstände und neue kurzfristig zugängliche Quellen für Erfahrungspunkte und seltene Gegenstände beinhalten.
CHARAKTERAUFSTIEG
Wir haben bereits signifikante Fortschritte gemacht, was das Sammeln und Aufspüren von Daten über Spieler anbetrifft, die Bots verwenden. Je besser wir Bots bekämpfen können, desto mehr können wir dazu beitragen, das allgemeine Wirtschaftsklima des Spiels zu schützen. Wenn diese Mühen von Erfolg gekrönt werden, werdet ihr merkliche Verbesserungen feststellen können, was das Vorkommen der besten Beute für normale Spieler anbelangt.
Gleichzeitig konnten wir schon viel Informationen darüber sammeln, wie schnell Spieler neue Fertigkeiten und Gegenstände sowohl im PvP- als auch im PvE-Modus erwerben. So können wir besser abschätzen, was wir verbessern können und müssen. In den kommenden Updates solltet ihr eine bemerkenswerte Verbesserung in der Frequenz der Freischaltung von Gegenständen und dem Erwerb von Fertigkeiten, sowohl im PvP- als auch im PvE-Modus feststellen. Anders ausgedrückt – ihr werdet schneller in den Besitz von Belohnungen, EP und seltene Gegenständen gelangen.
PVP-SPIELBALANCE
Aufgrund der fortschrittlichen Teamzusammenstellungen und deren Gegenstück in Guild Wars erwarten wir es, Trends im PvP zu sehen, bei denen eine Innovative Team-Zusammenstellung dazu anregt, wiederum eine dem optimal entgegen wirkende Zusammenstellung zu bilden. Wir haben versucht, Guild Wars so auszubalancieren, dass Guild Wars ein Metaspiel ohne den Verlust ausgeglichener Zusammenstellungen und verschiedenen Strategien sein kann. Seit der Veröffentlichung haben wir eine Menge Trends kommen und gehen sehen - darunter Kriegermönche, Heilergruppen, Blitzspitzen, Verzauberungsnetze und Geisterspam. Vieles davon spiegelte unsere ursprüngliche Zielsetzung wieder. Nichtsdestotrotz wissen wir, dass der Spielbalance immer durch Verbesserungen gedient werden kann und wir versuchen, sicherzustellen, dass keine Zusammenstellung, die in einem Monat gerade in ist, zu vorherrschend wird oder das Spiel einer Art und Weise beeinflusst, die dem allgemeinen Spielspaß abträglich wäre.
Dies im Hinterkopf, haben wir verschiedene Anpassungsmöglichkeiten für die Spielbalance intern gestestet. Wir werden es unsere Spieler im Voraus wissen lassen, wenn Veränderungen anstehen, damit persönliche Turniere nicht allzu abrupt unterbrochen werden müssen. Wir planen ebenfalls, unseren eigenen Zeitplan der saisonalen Guild Wars-Leiter und der offiziellen Turniere zu erstellen. Wenn es möglich ist, werden wir versuchen, die Veränderungen, die der Spielbalance am meisten dienen, zum Start der neuen Saison der Guild Wars-Leiter einzuführen. Es sind noch weitere Ankündigungen hinsichtlich Veränderungen der Spielbalance in der nächsten Zeit erwarten.
Verbesserungen der individuellen PvP-Karten, GvG-Vermittlung höherstufiger Teams und der Minderung der Schwierigkeiten, ein Team von genau acht geeigneten Mitgliedern zu finden, die für die GvG-Vermittlung nötig sind, stehen demnächst auf unserem Programm.
ZUSCHAUERMODUS
Wir freuen uns, kurze Zeit nach den oben erwähnten Veränderungen, den Zuschauermodus enthüllen zu können. Durch den Zuschauermodus können Spieler (mit einer gewissen zeitlichen Verzögerung) alle Schlachten, in denen ihre eigene Gilde teilnimmt oder wichtige Kämpfe, die in ihrer Guild Wars Welt ausgetragen werden, beobachten, wie zum Beispiel Schlachten von hochstufigen Gilden, Schlachten in der Nähe der Halle der Helden und die letzten Etappen saisonaler Turniere. Wir glauben, dass der Zuschauermodus zusammen mit detailreicheren Statistiken jeder Schlacht einer größeren Anzahl von Spielern erlauben wird, Guild Wars auf einem höheren Spielniveau zu genießen. Und das bedeutet für mehr Spaß für jeden.
~ James Phinney
Update - [sic][Bearbeiten]
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das Update vom 3. August 2005 PDT (UTC-7)
- Mehrere unregelmäßige den Server betreffende Absturz-Fehler wurden korrigiert.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass beim Zauberwirken von Charakteren keine Animationen sichtbar waren, wenn eine Fertigkeit innerhalb kurzer Zeit zweimal benutzt wurde, wurde behoben.
- Die Anzeigefunktionen wurden so geändert, dass sich beim Entdecken nicht unterstützter Videohardware das Guild Wars Fenster ordnungsgemäß öffnet, wenn der Benutzer dennoch spielen will.